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投资要点: 行情回顾与估值表现:10月传媒板块上涨5.30%,同期创业板指、上证指数、沪深300分别下跌0.49%、1.70%、3.16%,传媒板块分别跑赢5.79pct、7.00pct、8.46pct。传媒板块在10月全行业涨跌幅中排在第10名,交易额11513.60亿元,环比增加142.92%。... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2024-11-17
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报告要点三季度市场规模增长9%,单月同比增速持续走高。2021年三季度,中国移动游戏市场实际销售收入为554.69亿元,同比增长9.09%,连续七个季度实现同比增长;7-9月游戏市场销售收入分别为182.01亿、192.38亿、180.30亿,同比增长6.63%、8.18%、12.72%。前三季度移... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2021-10-19
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吉比特(603444)【投资要点】8月13日,公司发布2021年中报,报告期内实现营业收入23.87亿元,同比增长69.41%;归属于上市公司股东的净利润为9.01亿元,同比增长63.77%;扣非归母净利润7.05亿元,同比增长41.40%。公司主要非经常性损益事项为4月转让厦门青瓷数码技术有限公司... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2021-08-17
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7080后广告文案汪那么牛,因为他们从小玩的游戏奏是创意套路! 说到这个尽显弱智儿童欢乐多的游戏 名字其实有点儿二 就叫做“时间、地点、人物” 还保留童贞,哦NO,童真的你 现在是不是想起点神马 下面,就让我们做回孩子 重温一下这个经典的游戏 好,小朋友们排排坐好 ... [详细...]文件大小: | 8 页 DOC 2022-08-07
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本周行情本周(22.11.07-22.11.13)上证综指、深证成指、创业板指、传媒板指分别上涨0.5%、下跌0.4%、下跌1.9%、上涨4.7%。本周板块内个股涨幅前三*ST嘉信(48.0%)、天地在线(47.7%)、ST三五(33.2%),后三冰川网络(-3.1%)、宋城演艺(-2.4%)、横店... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2022-11-15
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借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队为您呈现全球游戏市场移动广告数据透视。我们在全 球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经覆盖全球70多个渠道。使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。我们覆盖近70个国家/地区,70多个全球广... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2023-11-24
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核心观点7月12日,国家新闻出版署公布了7月国产网络游戏审批信息,共有67款游戏过审,包括朝夕光年的《晶核》,游族网络的《战火与永恒》,西山居的《双相》,创梦天地的《永恒轮回:无限》,青瓷游戏和中青宝共同推出的《三国演义:兵临城下》等。暑期游戏新品陆续上线,游戏运营长线化趋势明显。推荐关注:三七互娱... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2022-07-20
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实丰文化(002862) 本期内容提要: 【IP】公司目前拥有原创IP和授权IP两大板块,原创IP有飞飞兔、企鹅嗡嗡、龙宝戏猪等;已获得的授权IP主要有宝可梦、奶龙、贪吃蛇、蛋仔派对等。目前实丰文化知名的自创玩具包含旺仔小六、企鹅嗡嗡、智能飞飞兔、智能飞飞象以及公司近期推出的小狗奔奔等产品。公司响应... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2024-11-20
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投资要点微短剧市场快速发展,有望借助短视频平台小程序等平台短期内完成生态构建。11月10日,首届杭州·微短剧大会开幕式及主论坛活动在杭州市临平区启动大会以“奋楫扬帆正当时——夯实微短剧产业生态底座助推网络作品精品化创作”为主题,旨在共同探讨中国短剧产业未来发展方向,并以此大会为载体,搭建促进网络视听... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2023-11-13
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核心观点 本周核心观点与重点要闻回顾 文创:文创消费快速增长,利好相关产业链。文化和旅游部副部长张政近日在国新办举行的新闻发布会上表示,今年上半年,规模以上文化及相关产业企业实现经营收入近6.5万亿元,同比增长7.5%。同时,文创产品市场规模在快速增长。据产业咨询服务平台智研咨询发布的数据,2023... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2024-11-26
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你或许没有玩过《贪玩蓝月》,但一定对这个名字不陌生。“大家好,我系渣渣辉,系兄弟就来砍我吧。”香港影星张家辉这句广告词,不知多少次出现在电脑弹窗或者网页上,一不小心点开,就会被浓重的土味洗脑。五年前,这支洗脑广告成为了现象级的营销事件。五年后,负责运营《贪玩蓝月》的公司走向了 IPO。近日,中旭未来... [详细...]文件大小: | 585 页 PDF 2022-11-26
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"随着移动互联网的发展进入到新阶段,游戏产业也逐渐步入精细化和精品化的发展阶段。在这一阶段,游戏产业告别了过去野蛮生长的爆发期,更加关注用户和产品本身,同时注重商业效率,挖掘用户长期价值。“如何打造爆款”,“如何获客”以及“怎样实现商业上的成功”也成为这一阶段开发者们关注的重点问题。巨量算数联合穿山... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2023-01-11
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2024年上半年,Top30亚太发行商非游戏应用总收入同比上涨20%,超过65亿美元。《TikTok》稳居全球移动应用收入榜首,短剧应用收入环比激增4倍,全球累计收入超过7亿美元。
本报告将分析亚太发行商非游戏应用收入趋势,畅销榜与下载榜排行,以及日本、韩国、东南亚和印度市场头部亚... [详细...]
文件大小: | 27 页 PDF 2024-08-07 -
谷歌发布多模态AI大模型Gemini,继续把握多模态AI应用机会12月7日,谷歌发布多模态AI大模型Gemini,可同时识别和理解文本、图像、音频、视频、代码五种信息,其中GeminiUltra版本是首个在MMLU任务上表现优于人类专家的大模型,取得90.0%的成绩(人类专家和GPT-4成绩分别为8... [详细...]文件大小: | 15 页 PDF 2023-12-11
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坚定加大对游戏板块的布局力度根据此前三七互娱和完美世界发布的2022年三季报,Q3归母净利润均出现了较大幅度的同比下降,原因主要系受版号发放节奏、新产品上线周期及老产品流水自然下滑的影响。我们认为,尽管市场对腾讯、网易等头部游戏公司三季度业绩或仍存在一定的担忧,但版号、新产品上线节奏、未成年人防沉迷... [详细...]文件大小: | 15 页 PDF 2022-10-24
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完美世界(002624)公司23年上半年业绩情况公司于23年8月30日发布23年上半年业绩情况,23H1营业收入为44.6亿元(yoy+13.68%),主要系影视业务营业收入大幅度增长。其中,影视业务营收为7.65亿元(yoy+537.97%),主要系多部影视剧陆续在当期营收确认;游戏业务营收为36... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2023-09-26
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端游复苏或持续拉动网吧广告投放,继续布局游戏/音乐/潮玩等高景气方向 (1)游戏:腾讯、网易财报或进一步验证端游市场强劲复苏,腾讯2025Q2实现国内/海外游戏收入404亿元(yoy+17%)/188亿元(yoy+35%),主要得益于《三角洲行动》等收入增长,《三角洲行动》2025年7月平均DAU已... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2025-08-18
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纵观游戏业务的分析流程,可发现其中存在很多不同类型的指标,我们可以通过几个不同的 问题来了解不同的指标分析方法。 首先,除了留存率,还能怎样观察用户黏性?其实可以通过 DAU 与 MAU 这两个指标去 做更深入的分析,在这想引进的概念是 DAU 和 MAU 的比值。
DAU 是每天... [详细...]
文件大小: | 210 页 PDF 2024-08-14 -
视频生成领域大模型竞赛加码,或继续助推多模态AI应用商业化落地 10月4日,Meta发表论文《MovieGen:ACastofMediaFoundationModels》,首次公开其用于媒体的突破性生成式AI模型组合,包括300亿参数的最大基础文生视频模型MovieGenVedio、130亿参数的最... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2024-10-07
































