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投资要点:全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌3.09%,跑赢上证指数0.72pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2022-07-20
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在这篇报告中,您将了解到: 深入了解14个主要市场的游戏玩家如何在线支付 影响每个国家的主要支付因素 各种支付方式的交易量 提高全球支付受理的提示 正在改变在线游戏业的趋势 2017 Worldpay Gaming ReviewYour definitive guide to the world o... [详细...]文件大小: | 23 页 PDF 2018-01-01
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核心观点激烈的新品大战将是2021年游戏市场的主旋律。由于买量发行水准提升,以及核心玩家对垂直渠道的青睐,研发底蕴与技术布局成为厂商比拼的重点。研发实力比拼促使厂商更加关注优秀的开发团队。从全球来看,有数据表明游戏行业正在进入资本运作的高峰期。根据InvestGame数据,全球游戏业2021年1季度... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2021-05-12
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继续重视低估值真成长个股及底部反转个股,优质龙头基本面强劲回调是机会,长期持续关注5G内容及视频化应用变化。当下我们认为低估值真成长优质个股及部分底部反转个股更具性价比,自下而上寻找个股是今年主线,行业方向上我们认为在视频化及视频变现赛道公司最优。另一方面优质龙头股价调整较为明显,估值水平回落逐渐进... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2021-03-08
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市场行情回顾2022年第47周(实际交易日为2022.11.21-2022.11.25)上证指数上涨0.14%,沪深300指数下跌0.68%,创业板指数下跌3.36%。SW传媒指数下跌5.26%,落后创业板指数1.90pct,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第二十九位。子行业中出版、广电、互联网... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2022-11-28
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游戏直播的观众继续猛增。2021年,观众平均每天观看9700万小时的游戏直播;自2020年以来增长了80%,自2019年以来增长了139%。 第一季度达到了1.2亿小时的观看高峰,主要是由《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠军赛推动的。 本季度,西方游戏流媒体平台的观看时间达... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2021-04-24
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The European video games industry is a high-growth, innovation-driven sector and an economic and cultural success story. With a strong recor... [详细...]
文件大小: | 40 页 PDF 2025-09-19 -
摘要: 2024年4月,国家新闻出版署加快了进口网络游戏的审批速度,当月共有14款游戏获得批准,2024年迄今的进口游戏审批量同比增长70.4%。同时,暴雪官宣牵手网易回归,经典IP的回归有望带动玩家回流,为移动端新游及关联产业注入活力。目前,当前市场对行业的 悲观情绪已经得到一定程度的释放,而AI... [详细...]文件大小: | 10 页 PDF 2024-04-16
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全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌2.18%,跑输上证指数1.67pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量、净收入环比均有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;东南亚市场... [详细...]文件大小: | 39 页 PDF 2022-08-03
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盛天网络(300494)投资要点事件:盛天网络发布2022年前三季度报告。前三季度公司实现营收11.8亿元,同比增长23.3%,主要系游戏社交服务业务收入增加所致;归母净利润1.9亿元,同比增长71.4%;扣非归母净利润1.89亿元,同比增长73.4%。单季度来看,22Q3营收同比增长32.4%至4... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2022-10-25
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意大利媒体市场“游戏”部分的收入预计将在 2024 年至 2029 年间持续增长,总计 23 亿美元(+40.59%)。 在连续第七年增长后, 该指标预计将在 2029 年达到 80 亿美元,并创下新的峰值。 • 预计 2024 年至 2029 年间,意大利媒体市场“游戏”部分的每位用户平均收... [详细...]
文件大小: | 54 页 PDF 2024-11-08 -
本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来 玩视频游戏?”这一多重选择问题中回答 “PC/笔记本电脑”的消费者。该报告为读者 提供了加拿大 PC/笔记本电脑游戏玩家的全面 概述:用户群体; 用户喜好; 用户态度。提 供有关用户的人口特征数据、生活习惯,意见 和营销接触点。此外,该报告还允许读者将... [详细...]
文件大小: | 32 页 PDF 2024-12-27 -
行情回顾:本周,传媒板块上涨4.69%,跑赢创业板约0.50个百分点(创业板指上升4.19%);跑赢市场约1.17个百分点(沪深300上涨3.52%)。细分行业:(1)游戏指数跑赢市场:游戏指数(CI005577)上涨7.96%,中信游戏指数相对于沪深300指数上涨4.44%。(2)广告指数跑赢市场... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2021-09-13
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中国移动游戏第三方服务白皮书 (移动支付篇)行业背景2014年中国移动游戏市场规模达276亿,同比增长率达86%。2014年将成为用户增长率最高的一个年份。移动游戏行业高速发展,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。中国移动游戏第三方服务企业的主要投资案例未来随着第... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2019-01-01
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全球行业分类标准(GICS)分类的媒体与娱乐行业市值加权平均股价上涨3.7%(2023年6月27日至2023年7月27日)。媒体与娱乐行业在24个二级行业中排名第17位,表现不及恒生指数(4.5%)和恒生科技指数(12.1%)。按细分赛道来看,广告行业在所有细分赛道中表现最佳,上涨6.4%。2023... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2023-08-02
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行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌0.97%,居市场第29位,跑输沪深300。游戏厂商接入百度文心一言,看好AIGC助力游戏行业发展。中手游、巨人网络接入百度文心一言,集成类ChatGPT能力,我们看好AIGC助力游戏行业高质量发展,预计中国游戏市场规模将有所恢复。设备与内容齐头并进,XR产业稳... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2023-02-27
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行情概况:本周中信一级传媒板块下跌2.3%,元宇宙主题投资有所降温。我们认为这一方向当下虽然偏主题投资,但产业进展不断落地,在硬件、VR内容等方面投资机会巨大,并有望提升传媒板块整体估值水平,我们认为应持续关注。传媒板块在经历前期密集政策出台下的调整后,板块筑底信号明显,部分基本面长期向好的个股已经... [详细...]文件大小: | 15 页 PDF 2021-11-30
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核心观点针对监管方对未成年人沉迷网络游戏的态度和处理,行业和市场已持续观望相当长时间。此次颁布的新规松紧适度,做到了对限制条款的明确细化,避免了粗暴“一刀切”。对于积极实施未成年人防沉迷的厂商,新规的颁布将让防沉迷规则的制订更加有据可依。新规出台前后,多家上市公司披露了国内游戏产品未成年玩家流水占比... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2022-05-20
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核心观点 【核心观点】AI催化不断,看好估值催化背后,产业化应用价值和相关应用陆续落地。国外,Sora的推出是大模型领域里程碑式进展,具备高质量、长时长、高精度等优势,Google也推出了可文生视频游戏的模型Genie(但游戏帧数较少)等;叠加国内政策和应用端均有所进展,不断释放积极信号。我们认为,... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2024-03-06
































