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23Q2网易营业收入240.1亿元,同比+3.68%,环比-4.13%;归母净利润82.4亿元,同比+55.77%,环比+22.03%;non-GAAP净利润90.2亿元,同比+66.69%,环比+19.18%。网易多款新品游戏表现亮眼,有望持续带来业绩增量,其余各主要业务毛利率均有提升,且保持稳健... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-08-25
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2019年8月15日,易观发布了《中国移动游戏市场盘点分析2019H1》的分析报告。Analysys易观数据显示,2019H1中国移动游戏市场规模同比增长18.87%,达到了856.43亿元人民币,市场逐渐回暖,同时,在市场竞争和用户需求的驱动下,市场正在逐渐升级。 ... [详细...]文件大小: | 19 页 PDF 2019-08-19
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借助2009年互联网技术快速发展以及智能移动终端普及的浪潮,游戏行业迎来了第一次爆发式增长。2019年的新冠疫情突然而猛烈,"宅家"早已不是新鲜事,宅文化在这次疫情中从亚文化变成主流。网络游戏作为宅文化的主力之一,逆经济形势而上,再次迎来了发展的大浪潮。... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2022-05-17
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WAIC闭幕,多款国产多模态大模型上新,继续布局AI大模型及应用 7月4-6日,2024世界人工智能大会(WAIC)在上海举行,根据环球时报等媒体报道,截至7月6日下午2时,本次大会线下参观人数突破30万人次,创历史新高;大会有来自50多个国家和地区的1300位全球领军代表参加,包括9位图灵奖、菲尔... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2024-07-07
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本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来玩视频持绫游戏?”这一多选问题中回答“智能手机”的消费者语该报告为读者提供了香港移动智能手机游戏玩家的全乐面概览:他们是谁;他们喜欢什么;他们的想法;以受讷及如何联系他们。
... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2024-12-07 -
2023 年全球 SLG (4X行军战斗) 手游下载量预计将突破 7 亿次,同比大幅增长 23.5%。该品类游戏的市场占有率与吸金能力有目共睹,吸引了越来越多发行商在近两年推陈出新。data.ai 数据显示,在 2023 年SLG手游在策略游戏中下载量份额超过 52.1%。
全球进... [详细...]
文件大小: | 11 页 PDF 2023-12-21 -
行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌0.44%,居市场第18位,跑输沪深300。Steam下架所有涉及NFT或加密货币游戏,新手入门界面中也新添禁止条例,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建、发行或允许加密货币或NFT交易的应用程序”。原因系Steam认为这些游戏内物品具有现实... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2021-10-26
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行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌2.02%,居市场第12位,跑赢沪深300。年内第二批进口游戏版号获批,包括腾讯、网易的多款,以及B站、创梦、吉比特等。建议继续关注游戏新品周期,游戏板块存在低基数的β效应+个股的或有α逻辑,Q3吉比特、完美、三七等均有产品上线,关注产品测试表现及上线后的稳定性... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2021-07-06
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数字经济再获政策助力,坚定布局平台经济,尤其是游戏等内容互联网平台根据新华社2月27日报道,中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》(以下简称《规划》),《规划》指出“做强做优做大数字经济,培育壮大数字经济核心产业,支持数字企业发展壮大,发挥‘绿灯’投资案例引导作用,推动平台企业规范健康发... [详细...]文件大小: | 15 页 PDF 2023-03-06
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继续聚焦新游戏上线,加码配置游戏板块近期已获版号的上市公司核心储备游戏陆续上线,包括8月2日开启公测的由恺英网络和贪玩游戏共同推出的IP手游《全民江湖》(七麦数据显示iOS游戏免费榜排名2-14,畅销榜排名74-87)以及8月3日不删档上线的创梦天地自研二次元战术竞技射击类PC游戏《卡拉比丘》,另外... [详细...]文件大小: | 15 页 PDF 2023-08-07
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在即将召开的腾讯全球数字生态大会上,伽马数据将与腾讯云联合发布《2020中国游戏产业发展趋势报告》。 作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据是中国权威的互联网娱乐研究机构,每年在腾讯全球数字生态大会上发布的《中国游戏产业发展趋势报告》,已经成为产业发展的风向标。 ... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2021-01-27
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投资要点上周行情回顾板块行情:上周传媒指数下跌2.96%,排名全板块15/31,跑输沪深300指数(-1.45%)、上证指数(-1.11%),与深证成指持平(-2.96%),跑赢创业板指(-3.58%)。年初至今沪深300指数上涨4.16%,传媒指数上涨39.15%,跑赢沪深300指数34.99pc... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2023-04-26
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本周行情:社会服务(申万)板块指数周涨跌幅为-1.60%,在申万一级行业涨跌幅中排名25/31。 各基准指数周涨跌幅情况为:沪深300(-0.18%)、深证成指(-0.46%)、上证指数(-0.57%)、创业板指(-0.88%)、社会服务(-1.60%)。 子行业涨跌幅排名:体育Ⅱ(2.25%)、酒... [详细...]文件大小: | 10 页 PDF 2025-05-26
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投资要点: 传媒行业3月报。2月26日,由中央广播电视总台制作的中国首部文生视频AI动画片《千秋诗颂》在央视综合频道(CCTV-1)播出。《千秋诗颂》由“央视听媒体大模型”制作,美术设计、动效生成和后期成片等各环节均由AI辅助制作,首集《别董大》综合运用可控图像生成、人物动态生成、文生视频等最新技术... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2024-03-04
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投资要点: 腾讯今年重磅产品《地下城与勇士:起源》自5月21日上线以来持续霸榜畅销榜。 根据SensorTower和游戏媒体GameLook的预测,DNF手游国内市场首月流水预计在50亿左右,成为腾讯旗下第三款和《王者荣耀》《和平精英》相同量级的爆款产品。6月19日,《地下城与勇士:起源》(后称:D... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-07-04
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8月初,国务院出台《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》,并发放给各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构。 根据《意见》内容第四条,明确提出:“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量...鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展“,将网络游戏的发展... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2024-10-07
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行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌5.97%,居市场第30位,跑输沪深300指数。混合变现成手游盈利主流趋势,依靠多元的变现策略成为市场热点。2019年至2023年第一季度,全球收入前100名的手游中,超过95%的手游采用了4种及以上的变现策略,混合变现已成为头部手游盈利的主流趋势。全球云游戏市... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2023-05-15
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核心观点最新观点1)7月电影复苏热潮未退,影视指数整体回温全国7月票房达68.05亿元(不含服务费),同比上升112.63%,环比上升82.26%,前三影片贡献超66.7%,《八角笼中》以16.65亿票房夺魁。需求端,7月场次、上座率、人次同比均上涨,居近六年高位。供应端,7月供应充足、口碑丰收,共... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2023-08-02
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核心观点 本周核心观点与重点要闻回顾 AI应用:OpenAI“截流”利好国产产业链。据经济观察网报道,OpenAI将终止对中国提供API服务。我们认为,OpenAI“截流”有望推动国产大模型产业链的发展。而对于国内AI应用开发者,考虑到其仍可通过第三方中转或直接转用国产大模型进行迁移,此次“截流”对... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2024-07-04
































