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Android 教程Android 概述第一章 环境需求Android Studio的下载及安装Android 开发环境搭建第二章 IDE:Eclipse速览Android NDK的安装及使用Android Eclipse 集成环境搭建第三章 IDE:Android Studio速览Android Studio的基本用法Android 架构第四章 应用程序结构Android Gradle Plugin基本用法Android 应用程序组件第五章 用户界面设计通过Gradle发布项目到JCenterAndroid Hello World 实例第六章 用户交互JDK版本的降级Android 资源(Resources)管理第七章 Java应用程序编程Android 活动(Activity)第八章 应用程序资源Android 服务(Service)第九章 Manifest文件Android 广播接收器第十章 应用程序数据Android 内容提供者第十一章 虚拟与物理设备Android 碎片(Fragment)第十二章 运行与调试Android 意图(Intent)和过滤器(Filter)第十三章 Activity与生命周期第十四章 Android组件详解第十五章 示例项目第十六章 应用程序发布第十七章 下一步学习方向第十八章 知识测试

Android Hello World 实例


Android Hello World 实例

让我们开始真正的基于Android框架编程。在开始使用Android SDK写第一个示例之前,请确保你已经按照Android - 环境搭建 教程中介绍的完成了你的Android开发环境搭建。同时,我假设你具备一些Eclipse IDE的知识。

现在让我们开始写一个简单的Android应用程序,可以打印出"Hello World"。

创建 Android 应用

第一步是通过Eclipse IDE来创建一个简单地Android应用程序。按照选项File -> New -> Project,最后从向导列表选择 Android New Application 。现在,使用如下的窗口向导将应用程序命名为HelloWorld:

图片

接下来,按照所提供的说明,保持所有的默认输入,直到最后一步。一旦项目创建成功,将会看到如下的项目界面 -

图片


Android应用程序剖析

在运行应用之前,你需要知道Android项目中的一些文件目录和文件 -

Hello World示例

序号 文件夹、文件和说明
1 src:包含项目中所有的.java源文件,默认情况下,它包括一个 MainActivity.java源文件对应的活动类,当应用程序通过应用图标启动时,将运行它。
2 gen:这包含由编译器生成的.R文件,引用了所有项目中的资源。该文件不能被修改。
3 bin:这个文件夹包含Android由APT构建的.apk包文件,以及运行Android应用程序所需要的其他所有东西。
4 res/drawable-hdpi:这个目录下包括所有的为高密度屏幕设计所需的drawable对象。
5 res/layout:这个目录存放由于定义用户界面的文件。
6 res/values:这个目录存放各种各样的包含一系列资源的XML文件,比如字符串和颜色的定义。
7 AndroidManifest.xml:这个是应用程序的清单文件,描述了应用程序的基础特性,定义它的各种组件。

下面的章节将给出一些重要的应用程序文件的概览。


主要活动文件

主要活动代码在MainActivity.java的Java文件中。这是实际的应用程序文件,将被转化为Dalvik可执行文件并运行。下面是由应用向导为Hello World应用生成的默认代码 -

package com.example.helloworld;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.support.v4.app.NavUtils;

public class MainActivity extends Activity {

   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
   }

   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
      getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
      return true;
   }
}

这里,R.layout.activity_main引用自res/layout目录下的activity_main.xml文件。onCreate()是活动被加载之后众多被调用的方法之一。


Manifest文件

无论你开发什么组件用作应用程序中的一部分,都需要在应用程序项目根目录下的manifest.xml文件中声明所有的组件。这个文件是Android操作系统与你的应用程序之间的接口,因此,如果没有在这个文件中声明你的组件,将无法被操作系统所识别。举个例子,一个默认的清单文件看起来如下:

 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.helloworld"
   android:versionCode="1"
   android:versionName="1.0" >

   
      android:minSdkVersion="8"
      android:targetSdkVersion="22" />

   
       android:icon="@drawable/ic_launcher"
       android:label="@string/app_name"
       android:theme="@style/AppTheme" >

       
          android:name=".MainActivity"
          android:label="@string/title_activity_main" >

          
              android:name="android.intent.action.MAIN" />
              android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
          

       

   

这里,...标签之间是应用程序相关的组件。andnroid:icon属性指出位于res/drawable-hdpi下面的应用程序图标。这个应用使用drawable文件夹下名为ic_launcher.png的图片。

标签用于指定一个活动,android:name属性指定一个Activity类子类的全名。android:label属性指定用于活动名称的字符串。可以使用标签来指定多个活动。

意图过滤器的action被命名为android.intent.action.MAIN,表明这个活动被用做应用程序的入口。意图过滤器的category被命名为android.intent.category.LAUNCHER,表明应用程序可以通过设备启动器的图标来启动。

@tring指的是strings.xml(将在后面介绍)。因此,@string/app_name指的是定义在strings.xml中的app_name,实际为"Hello World"。类似的,应用中的其他字符串也很流行。

下面是你的清单文件中将用到的标签,用于指定不同的Android应用程序组件:

  • 活动元素
  • 服务元素
  • 广播接收器元素
  • 内容提供者元素

Strings 文件

strings.xml文件在res/value文件夹下,它包含应用程序使用到的所有文本。例如,按钮、标签的名称,默认文本,以及其他相似的strings。这个文件为他们的文本内容负责。一个默认的strings文件看起来如下:


    name="app_name">HelloWorld
    name="hello_world">Hello world!
    name="menu_settings">Settings
    name="title_activity_main">MainActivity

R 文件

gen/com.example.helloworld/R.java文件是活动的Java文件(如MainActivity.java)和资源(如strings.xml)之间的胶水。这是一个自动生成的文件,不要修改R.java文件的内容。下面是一个R.java文件的示例:

/* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY.
 *
 * This class was automatically generated by the
 * aapt tool from the resource data it found.  It
 * should not be modified by hand.
 */

package com.example.helloworld;

public final class R {
   public static final class attr {
   }

   public static final class dimen {
      public static final int padding_large=0x7f040002;
      public static final int padding_medium=0x7f040001;
      public static final int padding_small=0x7f040000;
   }

   public static final class drawable {
      public static final int ic_action_search=0x7f020000;
      public static final int ic_launcher=0x7f020001;
   }

   public static final class id {
      public static final int menu_settings=0x7f080000;
   }

   public static final class layout {
      public static final int activity_main=0x7f030000;
   }

   public static final class menu {
      public static final int activity_main=0x7f070000;
   }

   public static final class string {
      public static final int app_name=0x7f050000;
      public static final int hello_world=0x7f050001;
      public static final int menu_settings=0x7f050002;
      public static final int title_activity_main=0x7f050003;
   }

   public static final class style {
      public static final int AppTheme=0x7f060000;
   }
}

Layout 文件

activity_main.xml是一个在res/layout目录下的layout文件。当应用程序构建它的界面时被引用。你将非常频繁的修改这个文件来改变应用程序的布局。在"Hello World"应用程序中,这个文件具有默认的布局,内容如下:

 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent" >

   
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_centerVertical="true"
      android:padding="@dimen/padding_medium"
      android:text="@string/hello_world"
      tools:context=".MainActivity" />

这是一个简单的RelativeLayout的示例,更多内容会在独立的章节中讲解。TextView是一个Android的控件用于构建用户图形界面。它包含有许多不同的属性,诸如android:layout_width, android:layout_height等用来设置它的宽度和高度等。@string指的是res/values文件夹下的strings.xml文件。因此,@string/hello_world指的是定义在strings.xml中的名为hello的字符串:"Hello World!"。

运行应用程序

让我们尝试运行刚刚建立的Hello World!应用程序。假设在搭建环境时你已经创建好了AVD。从Eclipse运行应用,打开你项目中的一个活动文件,并且点击工具栏上的图片图标。Eclipse在AVD上安装应用,并启动它。如果一切顺利,将显示如下的模拟器窗口 -

图片

恭喜你已经开发了第一个Android应用程序,按照接下来剩余的教程一步一步来,你将成为一个牛B的Android开发人员。


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