×

ECMAScript 基础

ECMAScript 语法ECMAScript 变量ECMAScript 关键字ECMAScript 保留字ECMAScript 原始值和引用值ECMAScript 原始类型ECMAScript 引用类型

ECMAScript 运算符

ECMAScript 位运算符ECMAScript Boolean 运算符ECMAScript 乘性运算符ECMAScript 加性运算符ECMAScript 关系运算符ECMAScript 等性运算符ECMAScript 条件运算符ECMAScript 赋值运算符ECMAScript 逗号运算符

ECMAScript 语句

ECMAScript if 语句ECMAScript 迭代语句ECMAScript 标签语句ECMAScript break & continueECMAScript with 语句ECMAScript switch 语句

ECMAScript 函数

ECMAScript 函数概述ECMAScript arguments 对象ECMAScript Function 对象ECMAScript 闭包(closure)

ECMAScript 对象

ECMAScript 面向对象技术ECMAScript 对象应用ECMAScript 对象类型ECMAScript 对象作用域ECMAScript 定义类或对象ECMAScript 修改对象

ECMAScript 继承

ECMAScript 继承机制实例ECMAScript 继承机制实现

ECMAScript 6 入门

ECMAScript 6 简介ECMAScript 6 let和const命令ECMAScript 6 变量的解构赋值ECMAScript 6 字符串的扩展ECMAScript 6 正则的扩展ECMAScript 6 数值的扩展ECMAScript 6 数组的扩展ECMAScript 6 函数的扩展ECMAScript 6 对象的扩展ECMAScript 6 SymbolECMAScript 6 Proxy和ReflectECMAScript 6 二进制数组ECMAScript 6 Set 和 MapECMAScript 6 Iterator和for...of循环ECMAScript 6 Generator 函数ECMAScript 6 Promise对象ECMAScript 6 异步操作和Async函数ECMAScript 6 ClassECMAScript 6 修饰器(Decorator)ECMAScript 6 ModuleECMAScript 6 编程风格读懂 ECMAScript 规格ECMAScript 6 参考链接

ECMAScript 对象应用


对象的创建和销毁都在 JavaScript 执行过程中发生,理解这种范式的含义对理解整个语言至关重要。

声明和实例化

对象的创建方式是用关键字 new 后面跟上实例化的类的名字:

var oObject = new Object();
var oStringObject = new String();

第一行代码创建了 Object 类的一个实例,并把它存储到变量 oObject 中。第二行代码创建了 String 类的一个实例,把它存储在变量 oStringObject 中。如果构造函数无参数,括号则不是必需的。因此可以采用下面的形式重写上面的两行代码:

var oObject = new Object;
var oStringObject = new String;

对象引用

在前面的章节中,我们介绍了引用类型的概念。在 ECMAScript 中,不能访问对象的物理表示,只能访问对象的引用。每次创建对象,存储在变量中的都是该对象的引用,而不是对象本身。

对象废除

ECMAScript 拥有无用存储单元收集程序(garbage collection routine),意味着不必专门销毁对象来释放内存。当再没有对对象的引用时,称该对象被废除(dereference)了。运行无用存储单元收集程序时,所有废除的对象都被销毁。每当函数执行完它的代码,无用存储单元收集程序都会运行,释放所有的局部变量,还有在一些其他不可预知的情况下,无用存储单元收集程序也会运行。

把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象。例如:

var oObject = new Object;
// do something with the object here
oObject = null;

当变量 oObject 设置为 null 后,对第一个创建的对象的引用就不存在了。这意味着下次运行无用存储单元收集程序时,该对象将被销毁。

每用完一个对象后,就将其废除,来释放内存,这是个好习惯。这样还确保不再使用已经不能访问的对象,从而防止程序设计错误的出现。此外,旧的浏览器(如 IE/MAC)没有全面的无用存储单元收集程序,所以在卸载页面时,对象可能不能被正确销毁。废除对象和它的所有特性是确保内存使用正确的最好方法。

注意:废除对象的所有引用时要当心。如果一个对象有两个或更多引用,则要正确废除该对象,必须将其所有引用都设置为 null。

早绑定和晚绑定

所谓绑定(binding),即把对象的接口与对象实例结合在一起的方法。

早绑定(early binding)是指在实例化对象之前定义它的属性和方法,这样编译器或解释程序就能够提前转换机器代码。在 Java 和 Visual Basic 这样的语言中,有了早绑定,就可以在开发环境中使用 IntelliSense(即给开发者提供对象中属性和方法列表的功能)。ECMAScript 不是强类型语言,所以不支持早绑定。

另一方面,晚绑定(late binding)指的是编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需检查对象是否支持属性和方法即可。ECMAScript 中的所有变量都采用晚绑定方法。这样就允许执行大量的对象操作,而无任何惩罚。


分类导航

关注微信下载离线手册

bootwiki移动版 bootwiki
(群号:472910771)