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西安交通大学:2025年度中国网络游戏海外用户调研报告.pdf |
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1.中国网络游戏的区域使用率差异
显著。东南亚是市场覆盖率最高
区域(42.02%),印尼(67%)、
越南(61%)为市场覆盖率最高的
两个国家;南亚次之(39.13%),
北美(18.88%)、东亚(日本、
韩国,13.55%)覆盖率最低。
➢ 2 . 网络游戏海外用户男性玩家
(55.2%)略高于女性(44.6%)
➢ 3.网络游戏海外用户年龄以 Z 世代
为主,18-24 岁(31.5%)、25-34
岁(31.3%)合计超六成;收入分
布 中 , 高 收 入 者 占 比 最 高
(43.1%),中低收入者依次递减。
➢ 4.网络游戏海外用户在游玩设备选择
上呈现出明显的 “多终端并行” 特
征,移动端占绝对主导(90.2%),
PC/ 笔记本(75.9%)、主机(70.8%)
用户比率较高;使用场景以周末/假期、
晚间休闲为主,睡前短时游玩成为典
型碎片化娱乐方式,整体为 “多元场
景、休闲导向”。
➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好
以动作与竞技类游戏为核心,
动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比
最高(69.4%),射击类(非大
逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速
类紧
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