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西安交通大学:2025年度中国网络游戏海外用户调研报告

发布者:wx****cf
2026-07-22
2 MB 48 页
游戏 西安交通大学
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西安交通大学:2025年度中国网络游戏海外用户调研报告.pdf
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1.中国网络游戏的区域使用率差异 显著。东南亚是市场覆盖率最高 区域(42.02%),印尼(67%)、 越南(61%)为市场覆盖率最高的 两个国家;南亚次之(39.13%), 北美(18.88%)、东亚(日本、 韩国,13.55%)覆盖率最低。 ➢ 2 . 网络游戏海外用户男性玩家 (55.2%)略高于女性(44.6%) ➢ 3.网络游戏海外用户年龄以 Z 世代 为主,18-24 岁(31.5%)、25-34 岁(31.3%)合计超六成;收入分 布 中 , 高 收 入 者 占 比 最 高 (43.1%),中低收入者依次递减。 ➢ 4.网络游戏海外用户在游玩设备选择 上呈现出明显的 “多终端并行” 特 征,移动端占绝对主导(90.2%), PC/ 笔记本(75.9%)、主机(70.8%) 用户比率较高;使用场景以周末/假期、 晚间休闲为主,睡前短时游玩成为典 型碎片化娱乐方式,整体为 “多元场 景、休闲导向”。 ➢ 5.网络游戏海外用户的类型偏好 以动作与竞技类游戏为核心, 动作 / 冒险 / 动作类 RPG 占比 最高(69.4%),射击类(非大 逃杀)、大逃杀类、体育 / 竞速 类紧

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