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数说故事:2025年《第五人格》社媒营销及运营分析报告

发布者:wx****82
2025-12-03
5 MB 15 页
游戏 数说故事
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数说故事:2025年《第五人格》社媒营销及运营分析报告.pdf
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《第五⼈格》的⽬标⽤户群体具有鲜明特征。⾸先,游戏适龄级别为16+,主要⾯向⻘少年及年轻⽤户群体 [26] 。其次,游戏在⼥性微恐赛道表现突出,吸引了⼤量⼥性玩家 [35,37]。这得益于其独特的悬疑恐怖元素与社交互 动体验的结合。对许多年轻玩家⽽⾔,《第五⼈格》不仅是游戏,更是寻求情绪共鸣和释放压⼒的社交空间 [34,35] 。此外,游戏通过与《⼥神异闻录5》等知名IP的联动,成功吸引了特定圈层的⽤户,实现了⽤户群体的破圈增 ⻓ [40,41]。


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