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如何使用canvas绘制椭圆,扩展非chrome浏览器中的ellipse方法

Canvas Chrome 时间:2019-12-30  查看:828   收藏

  这篇博文主要针对浏览器中绘制椭圆的方法扩展。在网上搜索了很多,发现他们绘制椭圆的方式都有缺陷。其中有压缩法,计算法,贝塞尔曲线法等多种方式。但是都不能很好的绘制出椭圆。所有我就对这个绘制椭圆的方式进行了研究,发现压缩法是可以完美实现椭圆绘制的。废话不多说,直接上代码了。

if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) {
    CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle,
        anticlockwise) {var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例this.save(); //保存副本                    this.translate(x, y); //移动到圆心位置this.rotate(rotation); //进行旋转this.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放this.arc(0, 0, r, startAngle, endAngle, anticlockwise); //绘制圆形this.restore(); //还原副本    }
}

 

这里给解释一下别的博文里面中的压缩法为啥不正确.下面我抄袭别人一段代码,来解析一下为啥错误.

 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4     <meta charset="UTF-8"> 5     <title>椭圆</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"> 9     当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试10 </canvas>11 <script>12     var canvas = document.getElementById("canvas");13     canvas.width = 600;14     canvas.height = 600;15     var context = canvas.getContext("2d");16         context.lineWidth = 10;17         context.strokeStyle="black";18        EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆19     function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){20         context.save();21         //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数22         var r = (a > b) ? a : b; 
23         var ratioX = a / r; //横轴缩放比率24         var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率25         context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)26         context.beginPath();27         //从椭圆的左端点开始逆时针绘制28         context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);29         context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);30         context.closePath();31         context.stroke();32         context.restore();33     };34 </script>35 </body>36 </html>

他绘制的效果如下

为什么会出现这种情况呢.因为他在绘制的时候先绘制了,然后才还原.这样的话是压缩的一个路径,在绘制的时候就会连线条也进行压缩.而我的那段代码中并没有直接进行绘制.而是进行了还原操作.下面我给一段示例代码.大家可以直接进行试验.

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>canvas绘制椭圆</title></head><body><canvas id="canvas" width='500' height='500'></canvas><script>if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) {
                CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle,
                    anticlockwise) {var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例this.save(); //保存副本                    this.translate(x, y); //移动到圆心位置this.rotate(rotation); //进行旋转this.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放this.arc(0, 0, r, startAngle, endAngle, anticlockwise); //绘制圆形this.restore(); //还原副本                }
            }var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(300, 300, 150, 100, 30 * Math.PI / 180, 0, Math.PI * 2);
            ctx.lineWidth = 10; //设定线宽为10            ctx.stroke();
            ctx.closePath();</script></body></html>

 

实际效果如下:

由此可见,其实压缩法是完全可以实现椭圆绘制的.只是大部分博文里面使用的都不太对而已.

 

 

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