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暴风科技《2016中国VR用户行为研究报告》目录: 第一部分VR产业什么样?中国VR产业发展现状 第二部分谁在用VR ?中国VR重度用户画像 第三部分2015中国VR产品排行榜 第四部分如何掘金VR ?中国VR商业模式探索 VR虚拟现实的产品类型目前主流厂商的VR产品分为如下三种类型:第1种:VR头... [详细...]文件大小: | 61 页 PDF 2016-04-04
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2017虚拟现实行业发展预测报告 2017年1月国内市场方面,2016年被成为中国的“VR元年”。在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯、创维酷开、暴风科技等大厂也积极布局VR领域,并屡有重量级的产品推出,呈现出和海外市场截然不同的发展态势。基... [详细...]文件大小: | 69 页 PDF 2017-01-12
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由DVBCN&AsiaOTT主办的2016全球VR生态大会在深圳召开,极乐互动CEO崔海庆作了精彩报告。现在,大家聊的是VR能干什么?VR有什么特性?VR跟产业链怎么结合?本篇内容是大会嘉宾极乐王国崔海庆的全程完整演讲稿。提起VR,你第一个能想到的是什么?我们想象中的VR能做什么?现在的VR内容都在... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2016-09-26
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2018年年2月26日世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》,报告聚焦国内外VR视频产业的商业价值以及产业链各环节全方位的洞察、分析和研究,识别出其... [详细...]文件大小: | 28 页 PDF 2018-02-26
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国内VR企业案例报告-软件侧2016年国内VR企业发展态势分析――软件侧国内VR企业发展历程2016 “VR元年”帮助VR企业在国内站稳了脚跟 概念+模仿+信仰,2015年前,VR在国内尚处萌芽阶段。国内首批VR相关企业虽已逐渐成立,但由于市场概念普及尚不成熟,产品孵化也需要时间,市面上很少有能够站... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2018-11-10
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国内VR企业案例报告-硬件侧2016年国内VR企业发展态势分析――硬件侧国内VR硬件市场发展情况分析硬件逐渐从重视性能开发转为重视设备便携性在谷歌Cardboard等移动端VR眼镜面世之初,一系列的移动端VR产品虽然为市场普及了VR的产品概念,却由于相对廉价的硬件配备以及智能手机的性能限制而导致整体... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2018-11-10
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中国VR营销趋势前瞻报告 2016年前言对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发展。我们基于对科技发展抱以乐观态度的前提,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预... [详细...]文件大小: | 41 页 PDF 2018-11-10
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2016VR行业发展优劣势及未来发展趋势: VR产品发布潮资本推动概念,2015年起,VR概念蔓延全球,谷歌、索尼、Facebook等科技巨头纷纷加入阵列推动市场。在产品的竞争中各家产品为了能够脱颖而出也是不断提出新的概念加入新的技术以满足用户需求。正是在这样一种良性的竞争之中VR产品质量与水平得到... [详细...]文件大小: | 49 页 PDF 2018-11-08
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TalkingData 2016年VR和AR行业热点分析VR/AR 行业概况VR/AR领域Google全球搜索趋势曲线(关键词),VR/AR行业逐渐兴起,2016年以来市场关注热度得到明显提升。VR/AR领域重要事件盘点(2012-2016)VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2016-12-01
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近日,在第五届全球超宽带高峰论坛(UBBF 2018)期间,华为发布了《Cloud VR解决方案白皮书》,首次从云、管、端整体产业生态角度系统地阐述了Cloud VR解决方案的架构和方案细节,从理论分析到实践指导,为运营商和产业伙伴开展Cloud VR业务提供参考。近年来,VR产业发展迅速,在降低用... [详细...]文件大小: | 52 页 PDF 2018-09-10
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自2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。目前国内暴风魔镜、乐相科技、3Glasses等均有代表产品发售,2016年1月21日暴... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2016-07-15
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2017年3月,腾讯互娱发布了2016VR技术白皮书,对VR市场与环境、VR用户行为做了分析;盘点了八大VR前沿技术,包括现实捕捉技术、模型重建技术、表情捕捉技术、高精度渲染技术以及各种交互技术;分析了典型应用产业链,同时对VR应用布局做出了建议。2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手... [详细...]文件大小: | 110 页 PDF 2017-03-01
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京东-IDC联合发布了VR/AR市场分析报告。当日,日前,京东首次对外发布了其VR/AR战略,并成立了全球首个电商领域的VR/AR产业推进联盟,此举意在打通VR、AR上下游厂商,整合资源,丰富当前VR市场的内容产出,推动整个行业的发展。IDC,针对当前VR、AR市场的发展现状, 深入研究上下游市场,... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2017-01-16
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VR-360/D-760 VR-350/D-755 VR-340/D-750 数码照相机的使用说明书,包含了产品的特点特性,如何安装电池、插卡、如何操作拍摄、播放等功能... [详细...]文件大小: | 72 页 PDF 2025-10-01
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投资逻辑一、VR轻量化内容生态丰富,政策推动行业向硬件自研发展我国虚拟现实内容市场增长迅速,轻量化内容生产有望拓展使用场景。2023年中国VR内容的市场规模预计达到391亿元,游戏内容占据最大份额,约为43.7%。VR的产品及服务仍以VR头戴设备和VR消费级内容服务为主。随着VR内容创作向轻量化发展... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2023-05-18
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今年3月,德意志银行(以下简称"德银”)发布最新VR报告,以 Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。基于诸多更详细的信息(如英伟达预计今年将有1300万台PC支持VR的图形处理能力,当前的PS4保有量为3700万台,Steam拥有超过1.2亿的P... [详细...]文件大小: | 102 页 PDF 2016-04-25
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深度理解虚拟现实开发技巧什么是虚拟现实?什么是虚拟现实?关于虚拟现实,大家已经听到了很多,看到了很多,也知道了很多!比如: FaceBook花费20亿美金收购Oculus Rift; 三星推出了移动VR设备Gear VR; SONY推出了主机VR设备PS VR; Goolge推出了入门级VR设备 C... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2016-04-21
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非营利机构“常识媒体”(Common Sense Media)发布的一份最新调查报告显示,70%的美国儿童对体验“虚拟现实”(VR)非常或相当感兴趣,而且绝大多数家长认为VR技术将有助于儿童教育,但他们同时认为这项技术也会带来健康风险。“常识媒体”在这份题为“虚拟现实101研究”的报告中,对当下日益... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2018-04-09
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2016年,VR从高冷黑科技走进百姓热话题,华为iLab继2016年系列VR研究报告之后,发布《华为iLab 2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。为了更准确地展示VR元年的趋势,报告中同步发布了多项数据信息。其主要来源于两个方面: iLab独家调研:通过iLab Spider爬虫对... [详细...]文件大小: | 52 页 PDF 2017-02-06
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Cloud VR 是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 VR 业务应用中,借助高速稳定的网络,将 云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现 VR 业务内容上云、 渲染上云。 Cloud VR 是 VR 产业发展的最佳形态,Cloud VR 将产业的 VR 内容聚合起来,VR... [详细...]文件大小: | 43 页 PDF 2022-08-24
































