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歌尔股份(002241)4月26日,公司发布22年一季报:实现营收201.1亿元,同比+43.4%;实现归母净利润9.0亿元,同比-6.7%;实现扣非净利润8.8亿元,同比+46.1%。公司发布22年H1业绩预告:预计实现归母净利润20.8-24.2亿元,同比增长20%-40%;预计扣非归母净利为1... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2022-04-28
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恺英网络(002517)2022年上半年公司营收及净利润增速亮眼。公司发布2022年中报,2022H1公司实现营业收入20.10亿元,同比增长103.49%;实现归母净利润6.27亿元,同比增长126.41%。实现扣非归母净利润5.96亿元,同比增长193.7%。Q2单季度公司实现营收9.81亿元,... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2022-08-23
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投资要点:事件:日前,工业和信息化部会同教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,对后续国内虚拟现实产业发展路径和目标作出明确规划。2026年目标规划国内虚拟现实产业规模3500亿元+,终端销量2500万台+。根据“行... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2022-11-02
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投资要点近日,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,在硬件技术和生态场景两方面明确给出发展规划。《计划》提出到2026年,推动我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,我国虚拟现实行业软硬两端迎来双重迭代机遇。围绕七大... [详细...]文件大小: | 19 页 PDF 2022-11-02
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封面.png题目:BIM与VR技术在酒店装饰工程中的应用研究【摘要】为改善传统装饰工程存在的信息表达不全面、与业主沟通不顺畅、设计变更繁琐、业主被动选择装饰效果图等问题,通过将BIM与VR 技术应用到装饰工程中,提出了以 BIM族库为核心的“装饰自主设计法”,发挥可视化与虚拟现实的优势,在装饰工程信... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2023-06-15
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4. 未来 5G 网络将承载包含 VR/AR 业务、物联网业务、图像处理业务、HPC 业务等多 种应用业务,综合各项业务对于 GPU 的高性能计算需求考虑,云 VR 云渲染资源应与各种 业务一起复用相应资源,争取资源收益最大化。... [详细...]文件大小: | 43 页 PDF 2022-10-22
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歌尔股份(002241)事件:公司公告对外投资参股微纳光学公司驭光科技。投资微纳光学公司巩固核心竞争力:歌尔拟以自有资金2亿元认购北京驭光科技新增股权(持股10.526%)。驭光具备微纳光学器件一体化能力,面向智能手机、AR眼镜等提供核心微纳光学器件、投射/显示模组和三维传感整体解决方案,与歌尔业务... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-05-23
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创维数字(000810)华丽转身,5G应用侧智慧家庭生态集大成者,首次覆盖给予“买入”评级公司自机顶盒起家,在该领域已成为兼具软硬件实力的国内龙头。随着5G时代家庭场景的崛起,公司正借力广电、通信运营商等伙伴,全方位推进家庭智慧终端及解决方案业务发展,重焕新生。VR领域,公司具备供应链、技术和渠道三... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2022-06-01
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2019年2月18日,华为iLab发布最新《Cloud VR+2B 场景白皮书》。云化虚拟现实(Cloud VR)是发展虚拟现实产业的最佳形态。2018年7月,华为VR OpenLab助力福建移动发布了面向家庭场景(2H)的全球首个Cloud VR业务试商用,标志着Cloud VR已进入市场实践环节... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2019-02-28
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元宇宙助力VR产业发展:元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升,有望成为下一代互联网形态,XR设备作为元宇宙交互入口,有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期:我们认为,... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2022-08-25
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Pico:国内头部VR整机公司,软硬件齐布局。Pico长期深耕VR赛道,自2015年成立以来,以每年一款的速度推出新产品,保持了良好的产品更新节奏。其中Pico Neo3作为对标Quest2的重点产品,在硬件参数、价格等方面充分对标,根据新浪财经报道,Neo3在2021年出货量达到50万台,成为国内... [详细...]文件大小: | 52 页 PDF 2022-08-24
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近日,德勤发布一份最新报告《VR如何改善学习和培训》(How VR can improve learning and training outcomes)。报告显示,与许多传统学习方法相比,VR技术可以以更低的成本和更短的时间实现更有效的学习。这是因为VR可以允许更多的训练重复,特别是在处理昂贵,稀... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2018-10-21
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元宇宙助力VR产业发展:元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升,有望成为下一代互联网形态,XR设备作为元宇宙交互入口,有望成为代替手机的移动智能设备,复刻手机产业链成长历史。多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期:我们认为,... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2022-08-26
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2021年全球VR主流产品出货量拐点式上行,有望突破千万量级门槛,推动产业链及软硬件生态蓬勃发展随着Facebook产品OculusQuest2的推出,2021年VR设备销售火爆;根据IDC数据,预计2025年,VR出货量将达2960万台;但我们认为2021年VR出货量即有望突破千万量级门槛,202... [详细...]文件大小: | 8 页 PDF 2021-06-07
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恺英网络(002517)投资要点:公司管理问题出清后业绩持续兑现,VR生态布局具备稀缺性。公司介绍:传奇类游戏头部厂商,公司治理重回正轨恺英网络成立于2008年,初期以页游的研发、发行起家。2014年后,相继推出《原始传奇》《蓝月传奇2》等传奇类手游,以及《全民奇迹》《天使之战》等奇迹类手游,细分领... [详细...]文件大小: | 31 页 PDF 2022-09-05
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根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,2023年二季度全球VR销量为144万台,同比下降37%,环比下降21%。销量下滑原因主要包括:Meta quest 2产品老旧,Quest pro性价比低,Meta系头显销量逐渐下滑;二季度无重磅新产品开售;PS VR2销量不及预期等。分区域统计... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2023-11-10
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智东西联合创始人/总编辑 国仁《科幻到现实,VR/AR技术80年》报告内容摘要: 1935科幻小说,StanleyG. Weibaum的科幻小说《皮格马利翁的奇观》(Pygmalion’s Spectacle) 1960年代传感影院,虚拟现实先驱Morton Heiling打造的 Sensorama... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2016-09-18
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根据维深信息welsenn XR调研统计,2023年全球VR销量为753万台,较2022年下滑24%。基于游戏为核心应用场景的VR在2023年遇到了增长瓶颈:换机周期长,缺乏重点内容驱动硬件升级和消费者换新,是近两年VR市场负增长的主要原因。其中国内市场销量为53万台,海外市场为700万台,整体来看... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2024-04-01
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2021年全球VR主流产品出货量拐点式上行,有望突破千万量级门槛,推动产业链及软硬件生态蓬勃发展随着Facebook产品OculusQuest2的推出,2021年VR设备销售火爆;根据IDC数据,预计2025年,VR出货量将达2960万台;但我们认为2021年VR出货量即有望突破千万量级门槛,202... [详细...]文件大小: | 8 页 PDF 2021-05-24
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根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,2023年一季度全球VR出货量为182万台,同比下降32%,环比下降47%。下滑的主要原因为Meta、Pico等头部VR品牌销量下滑,一季度 Meta 销量121万台、PS VR2销量28万台、Pico 销量9万台。其中,一季度国内市场VR头... [详细...]
文件大小: | 8 页 PDF 2023-11-10
































