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投资要点事件:1月21日起,《王者荣耀》抖音直播全面开放,玩家可在抖音观看《王者荣耀》直播。游戏直播迎来头部合作,有望进一步拓宽市场边界。早期情况:自2019年后,抖音禁止出现《王者荣耀》等腾讯系游戏直播。双方因游戏版权直播相关问题存在较大争议。目前情况:《王者荣耀》抖音直播全面开放;《和平精英》电... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-01-24
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事件1月17日,国家新闻出版署公布1月国产游戏及进口游戏版号名单。1月批次共发放88款国产游戏版号,较上一批次12月的84款继续保持扩张。点评1月版号供应量相比于12月继续提升。2021年1-7月分别发布84款、84款、166款、86款、86款、86款、87款游戏版号。2023年1月发布88款版号,... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2023-01-19
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游戏内容的每一轮大繁荣都始于硬件终端的升级。客户端游戏的快速发展期对应个人电脑的快速渗透期,移动端游戏的快速发展期对应智能手机的快速渗透期。未来随着VR、AR硬件终端的快速放量,元宇宙游戏(沉浸式内容)有望步入快速发展期。互联网的变现方式主要有4种:广告、游戏、增值服务、导流。游戏作为互联网重要的变... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2023-04-13
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投资要点AI垂类模型创新玩法与内容,有望促进游戏产业多元化发展。2月2日起,巨人网络AI大模型GiantGPT的有关服务可以正式开展业务,成为游戏行业首家对外确认实现此成果的企业。该模型是专注于游戏业务的垂类大模型,结合自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-02-04
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2018年5月24日,广州,TalkingData受邀参加腾讯云+未来峰会,游戏分论坛上,TalkingData黎丽华发布《中国移动游戏行业趋势报告》。报告中黎丽华分别从全球移动游戏概况;中国移动游戏行业现状;中国移动游戏行业玩家;中国移动游戏行业未来;四个方面对中国游戏行业进行了深度解读。盈收潜力... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2018-05-24
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ESA发布了“2020年视频游戏行业报告”(2020 Essential Facts About the Video Game Industry)。调查显示,一半的65岁以上的受访者(46%的男性和63%的女性)玩游戏的时间不超过10年。 谁在玩视频游戏? 美国是一个相信游戏的力量的国家。不管你是谁... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2020-07-30
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2018年10月26日,伽马数据与AppLovin联合发布了《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》。报告对休闲游戏的市场状况、发展机遇以及商业化模式进行了详尽的分析。报告显示,中国移动游戏市场在过去几年中出现了巨大的增长,但增长开始逐渐放缓。 最明显的增长发生在2013 年到2014年,移动... [详细...]文件大小: | 43 页 PDF 2018-10-26
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事件:5月29日,英伟达官网宣布将提供定制AI模型代工服务——AvatarCloudEngine(ACE)forGames,可开发在云端和PC上运行的AI模型。开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。英伟达称,该服务通过AI驱动的自然语言交互为非玩家角色(NP... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-05-31
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Benchmark解读动作类移动游戏付费率环比增长2018年1月,移动游戏付费率总体保持稳定发展态势,部分类型的付费率下滑趋势有所好转,其中,动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率分别环比增长2.3%和0.3%。模拟类移动游戏用户活跃有提升2018年1月,移动游戏用户的活跃情况环比略有增... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2018-01-01
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游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为年轻人社交、兴趣、休闲娱乐需求释放的新场所。2020年,特殊背景下,游戏是受影响较小的行业;加之5G商用的启动,云游戏、AR/VR游戏等各类新的产品体验进入市场,游戏行业将迎来技术变革带来的新机遇;与此同时,多元的娱乐消费不断争夺着用户时长,游戏行业内外部都面临激... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2021-07-30
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2015年11月移动游戏Benchmark2015年11月Benchmark解读•付费率:2015年11月,休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所增长,同时,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,增降幅度在1%以内。•用户活跃度:2015... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2015-12-09
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事件:10月26日晚间,国家新闻出版署公布了10月的国产游戏审批信息,共87款游戏获批。其中,有70款游戏获得了移动端版号,1款游戏获得了客户端版号,16款游戏获得了移动端-客户端双平台版号。游戏版号持续发放,供给端不断改善:从数量上看,本次通过审批的游戏共87款,与9月的89款基本持平。2023年... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2023-10-29
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近年来我国游戏产业发展迅速,实现规范有序发展,游 戏从业者更加注重未成年人保护,抓好防沉迷建设,坚持正 确内容导向,着力创新和精品化生产,注重产品内涵建设。 尤其是 2020 年主管部门严格管理规范流程,多措并举,要 求游戏企业承担更多社会责任,站在服务国家发展大局角度, 以高质量发展助力文化强国建... [详细...]文件大小: | 29 页 PDF 2022-07-22
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TalkingData《2015年7月移动游戏Benchmark》核心内容:1)付费率:2015年7月,角色扮演和棋牌类移动游戏是付费率较高的两个游戏类型,且多数类型的付费率比6月有所提高,其中增幅最高的是智力类移动游戏;卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅下降。2)用户活跃度... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2015-08-06
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游戏行业监管趋严, 挑战与机遇并存 2021 年中国游戏产业在政策监管趋严、版号总量严控的背景下,短期看,新游研发和上线进度将受影响,规模较小的游戏厂商承压, 中长期看,一方面利好游戏行业长期健康稳定发展,另一方面,国内游戏企业将改变传统的产品研发、发行、运营模式,产品的精品化、运营的精细化与游戏出... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2022-01-04
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2020年面对疫情带来种种不利影响,在国家一些列战略的指引下,游戏产业迎难而上,抵御冲击。同时,各大游戏厂商,不断完善未成年保护工作,强化科技研发,创造优质内容,推动产业融合。 12月17日上午,中国音像与数字出版协会第一理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在2020年游戏产业年会上公布了《20... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2020-12-18
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小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度、季度微信小游戏观察。
今年1月,微信公开课透露2023年微信小游戏月活已经达到4亿,而在7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户... [详细...]
文件大小: | 23 页 PDF 2024-07-23 -
移动游戏IP(Intellectual Property)是指基于移动游 戏进行的再创作所产生的知识产权。 • 移动游戏IP营销指游戏商基于IP特点和类型,将其商业 化,挖掘IP的衍生价值,吸引消费者购买衍生产品/内容 的同时,提升游戏知名度,扩大用户圈层,让更多人了 解进而参与游戏。• 移动游戏用... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2022-06-13
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现在,全球有30亿游戏玩家,其中中东和非洲游戏市场有4.34亿玩家,年增长超过10%;欧洲游戏市场4.08亿玩家,年增长4%;拉丁美洲游戏市场有2.89亿玩家,年增长6.2%;北美游戏市场有2.12亿玩家,年增长0.7%;亚太地区有16.15亿玩家,年增长4.8%。2021年全球游戏收入为1750亿... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2022-09-02
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投资要点 事件:据SteamDB,2024年Steam平台共发行了18825款新游戏,打破了去年14311款的记录,创下新高。近日,NYX游戏大奖正式评选《黑神话:悟空》为2024年度最佳游戏,其背后公司游戏科学也被列为精选品牌。另据Steam年终回顾数据,精品旧游仍占据玩家大部分游戏时间。头部平台... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-12-26
































