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2020是魔幻现实的一年,也是推动娱乐形式创新的一年。疫情影响下加速了娱乐圈的行业变革,也带来了娱乐内容和形式的更新迭代。2020年的娱乐行业是怎样弄潮搏浪迎难而上?今日,2020微博娱乐白皮书重磅发布,从明星、电影、剧集、综艺、音乐五大维度进行观察,大数据深度解析2020年娱乐行业现状。 网页在线... [详细...]文件大小: | 194 页 PDF 2021-03-01
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疫情爆发以来,线下娱乐消费市场遭遇来自线上消费、疫情风险等外部因素的巨大挑战。加之内部因素上,随着互联网科技的发展、Z世代用户娱乐消费的日趋成熟,线下娱乐行业的转型升级、新兴业态的不断涌现,一定程度影响了线下娱乐的行业生态,并带来用户线下娱乐消费行为的转变。而影院观影作为用户线下的主要娱乐形式,疫情... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2022-06-22
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日前,QuestMobile最新发布《泛娱乐用户行为新趋势》报告。数据显示,截止到2019年4月,泛娱乐用户规模达到10.86亿,月人均使用时长同比增长13.8%,一个时代新就此诞生:短视频(2.16亿,同比增长率36.6%)、数字阅读(7157万,同比增长率18.4%)、在线音乐(7111万,同比... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2019-09-19
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2018年3月7日,工业和信息化部信息中心发布最新《2018年中国泛娱乐产业白皮书》,《白皮书》显示,2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。 2017年,我国泛娱乐以“文化为核、娱乐为表”... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2018-03-07
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中国泛娱乐IP价值研究报告 2016年泛娱乐IP行业分析泛娱乐市场泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。IP作为泛娱乐生态链的串联者,促进各参与产业的融合共生,通过改编衍生,泛娱乐IP能够产生持续性价值。 IP打通泛娱乐生态链:IP将文学、影视、游戏等不同... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2018-11-09
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2020年受特殊时期影响,中国乃至全球娱乐行业遭受打击,整个娱乐业在暗夜中寻找光明,影视作品在跟随市场环境的变化中向阳而生,呈现出“新生机”。近日,巨量引擎2020娱乐算数白皮书发布(以下简称报告)。报告显示:“新视角”下,彰显社会价值的影视作品正在受到用户及市场追捧,优质作品、明星艺人、网红达人、... [详细...]文件大小: | 61 页 PDF 2021-02-04
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2016Q2休闲娱乐行业微信公众号数据洞察报告娱乐不停歇,Q2发文量、发文频率均有所提升,2016Q2休闲娱乐行业微信公众号发文特征2016Q2休闲娱乐行业发文总量较Q1增长7.5%,帐号平均季度发文量377篇,较Q1增长5.0%;平均发文次数方面,平均季度发文62次,较Q1增长4个百分点。整体反映... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2016-08-11
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内容简介:[郑州]滨河城中村商业娱乐景观改造(PDF)目录:规划背景分析、基地现状分析、规划方案设计、景观设计意向、建筑单体设计等,共72页。规划设计以景观资源最大化为主题,充分利用基地周边环境,协调各种功能与产品布局,为项目提供更大的景观视野及景深。滨河城中村商业娱乐景观 鸟瞰图1滨河城中村商业娱... [详细...]文件大小: | 72 页 PDF 2023-03-11
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全民移动互联时代,娱乐直播的迁徙与变革中国娱乐直播行业白皮书2016研究定义及范畴本报告中定义娱乐直播是指依托网页或客户端技术搭建虚拟网络直播间,为主播(以草根达人为主)提供实时表演创作以及支持主播与用户之间互动打赏的平台,是一种基于视频直播的互动娱乐形式。得益于网络环境和智能手机的高速发展,基于手... [详细...]文件大小: | 43 页 PDF 2016-09-13
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2018年3月,美高梅国际酒店集团(MGM Resorts International)发布一份《关于娱乐的真相》(Truth About Entertainment)。研究发现,美国和中国超过90%的受访者以及日本超过80%的受访者将娱乐视为健康和幸福的最为重要的一项活动。此外,三个国家每个国家的... [详细...]文件大小: | 47 页 PDF 2017-01-01
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2016年中国泛娱乐行业报告政策因素:版权保护和内容规范管理有利于泛娱乐行业的健康发展社会和经济因素:群众对泛娱乐的消费已成为社会文化常态2015年全国居民在教育文化娱乐领域支出环比增长12%,是居民消费各环节中增速最快的。此外,2013-2016年国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在201... [详细...]文件大小: | 56 页 PDF 2017-03-21
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随着技术的进步和市场环境的开放程度不断加深,中国企业在海外市场的拓展深度和广度不断加强,在"不出海就出局”的大环境下,泛娱乐赛道成为大批中国企业在海外布局的首选方向。
数据显示,预计到 2030年,全球社交应用市场规模将超 3100亿美元,年复合增长率高达26.2%。社交... [详细...]
文件大小: | 121 页 PDF 2024-10-25 -
随着全球进入后疫情时代,娱乐应用在人们日常生活中的使用比重得到进一步提升,特别是以 TikTok 为代表的短视频应用风靡全世界,也让全球发行商们了解到这一市场无穷的潜力。《2021年娱乐应用市场洞察报告》将针对当前娱乐应用市场的趋势与变化进行深入介绍,并分析美国、亚洲和中东娱乐市场的差异。 全球娱乐... [详细...]文件大小: | 34 页 PDF 2021-12-30
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2016年9月28日,易观发布了《中国互动娱乐上市企业专题研究报告2016》的专题研究报告,报告对中国互动娱乐上是企业发展概况、细分领域及典型厂商进行深度的研究分析。 中国互动娱乐上市企业专题研究报告20162014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。随着... [详细...]文件大小: | 28 页 PDF 2016-09-28
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3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐将在本届发布会上集中发布新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。2012年,腾讯互娱正式提出“泛娱... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2016-03-25
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随着近年来沉浸式剧本娱乐产业逐渐形成规模,健康、有序、规范化发展已成为行业的内在要求。为贯彻落实《“十四五”文化和旅游发展规划》总体布局,以高质量发展目标引领剧本娱乐行业未来发展,中国文化娱乐行业协会与美团以服务行业、助力行业良性可持续发展为立足点开展合作,对剧本娱乐行业及产业发展进行多维度研究。《... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2022-09-28
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日前,媒至酷发布最新《2018新三板电影娱乐上市公司年度绩效数据报告》。报告显示,2017年以来,影视行业逐渐告别野蛮生长回归理性,新三板电影娱乐上市公司新上市37家,2015年及2016年分别新增48和88家,增速明显放缓。同时12家公司撤出新三板,其中4家2015年上市新三板,8家2016年上市... [详细...]文件大小: | 57 页 PDF 2018-11-01











![[郑州]滨河城中村商业<em>娱乐</em>景观改造 海报](https://cdn.bootwiki.com/upload/slide/20230311/20230311030944_32394.jpg)




















