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投资建议:重点关注VR产业链中相关投资标的Facebook的Zuckerberg认为,在一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利;而一旦超过这个门槛,内容和生态系统将会实现跨越式发展。根据我们对全球VR出货量的测算以及FacebookOculusQuest2的测... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2022-03-16
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本手册包含了VR-506、VR-505、VR-517、KRF-V6050D、KRF-V5050D、KRF-V5550D音频视频环绕接收器的使用说明。... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2025-10-06
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2022年VR市场:消费级硬件风云再起,下游应用生态方兴未艾根据MetaCEO扎克伯格在2018年开发者大会上的预测,1000万用户将是VR硬件的销量“奇点”。即当用户数增长至产生一定的规模效应,VR硬件和应用、内容开发者才能够持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。2021年11月,... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2022-08-17
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降价促销带动Steam平台Quest2用户占比稳步增长2021年二季度,FB的Quest2推出多次联名降价促销活动。4月23,美国通信巨头Verizon推出269美元的64GBQuest2,降价30美元,256GBQuest2降价40美元至359美元。6月18,美国零售巨头Target推出250美元... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2021-07-24
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摘要:在VR领域,软硬件相互促进,协同发展的飞轮效应已经初步形成。硬件作为承载内容和应用传播的基础,近年来技术不断迭代升级,新品频出,出货量大幅上涨。我们认为开发者端与二创共同发力新作品频出,应用商店快速扩张,海外市场VR消费逐渐起量,随着VR生态巨大潜能逐步释放,有望拉动硬件销售增长,国内市场前景... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2023-06-09
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核心观点字节跳动收购Pico,正式入场AR/VR行业8月29日Pico公司发出全员信,披露公司将被字节跳动收购。Pico在2020年国内VR一体机市场份额排名第一,其中2020Q4的市场份额为57.8%。字节跳动作为在全球图文和视频领域都占据优势的大型信息科技公司,下一步也将业务布局延伸到VR/AR... [详细...]文件大小: | 9 页 PDF 2021-09-03
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报告导读2021年5月10日,国内领先VR厂商Pico发布最新VR产品PicoNeo3,对标海外爆款VR设备OculusQuest2,在软硬件升级的同时降低了售价,填补国内消费级VR产品空白。我们认为PicoNeo3有望凭借性价比、服务及逐步完善的内容体验等优势,复制Quest2打开国外市场的成长路... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2021-05-18
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2017年1月,Sketchfab发布了一份《2017年第一季度VR行业趋势报告》(VR Industry Trends A comprehensive overview on the state of the VR industry in Q1-2017),基于对Sketchfab平台1000名用... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2017-01-31
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什么是VR?VR定义及原理:虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。什么是AR?AR定义及原理:增强现实(Augmented Reality),... [详细...]文件大小: | 51 页 PDF 2015-07-01
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虚拟现实(VR)被誉为“下一代互联网”和“下一代计算平台”。根据业界的共识,VR是计算机构造出虚拟环境(Virtual Environment),这一环境可以来自复制的真实世界,也可以是想象的灵境,人在这一具备立体空间信息的虚拟环境之中进行实时的互动。VR具有多感知性(Multi-Sensory),... [详细...]文件大小: | 47 页 PDF 2016-11-22
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3A级VR大作《半条命:爱莉克斯》上线,是VR游戏重大里程碑,打开内容方的想象空间。3月24日,《半条命》系列回归作《半条命:爱莉克斯》(《Half-Life:Alyx》)正式于Steam平台发售,售价163元,按30万预购玩家测算,30万*163=4890万预购收入,为VR游戏打开想象空间。根据S... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2022-02-24
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题目:虚拟现实技术(VR)BIM模型的最佳搭档格式:pdfVR设备可以把BIM模型从宏观到细节都可以让观察者真实的体验,如净高,空间尺度,设备空间,楼宇间距,日照分析……,设计方案的优劣不再仅凭决策者的想象。以下为部分资料展示,完整文件请下载附件查看。传统的建筑方案展示形式VR方案的体验:身临其境V... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2023-06-17
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五部门联合发文,2026年我国VR产业规模或超3500亿元11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(下文简称:计划)。《计划》指出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2022-11-02
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VR/AR产业迎底层逻辑变化及行业实质复苏的新阶段。1)从行业底层逻辑看,元宇宙是Web3时代的重要承载,而VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要5大关键技术支撑:VRAR、5G、云计算、AI和区块链;2)从VR/AR行业发展阶段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速发展期,... [详细...]文件大小: | 50 页 PDF 2022-09-21
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VR 产业意义重大、空间广阔,且与 5G 业务有着显著的协同效应,是华为最重 要的产业投资方向之一。意义重大:VR 开创了新一代人机交互革命,引爆了算 力、网络和显示的革命性升级,有着巨大的产业发展意义。空间广阔:VR 产业 链横跨硬件、软件、网络、内容以及分发平台等多个板块,产业跨度广、产业空 间... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2022-08-23
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根据Wellsenn XR统计分析,2023年全球VR内容开发热度持续回温,主流VR内容平台均保持较稳定内容增长,VR内容增长速度SideQuest>Steam>Quest平台2023年,Steam平台VR内容增加680款:SideQuest平台VR内容增加1049款;Quest平台VR内容增加15... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2024-05-22
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本文描述了云 VR(Cloud VR)业务体验评估的需求背景,评估模型框架,主观实验和分析方法,模型公式结构,模型典型值和模型应用等。其中 VR 设备 的高 PPD 等效测试,云 VR 多自由度交互真实感测试等系业界首创,从而使得 VR 业务体验评估模型不仅适用于当前现状评估,而且对于未来 VR 业... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2022-08-24
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VR 与 AI 发展趋势浅析及研发实践 The New Era of VR and AI曾祥永 博士 北京盛开互动科技有限公司 CEO Part1: VR与AI,发展趋势浅析 Part2: IP+AI, 儿童智能产品研发实践 Part3: 盛开互动的AI与VR之路 VR与AI或可分别代表人工(虚拟)... [详细...]文件大小: | 47 页 PDF 2016-11-04
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投资逻辑VR将是下一代互联网时代入口,技术及内容支持下,以Quest2为代表的设备已初步放量。技术层面而言,随着光学和显示等技术升级,目前主流设备已达到部分沉浸的效果。光学:Pancake光学方案保障优质成像质量的同时,大幅缩减了VR设备的厚重感,未来,Pancake的多透镜设计有望叠加眼动追踪和可... [详细...]文件大小: | 23 页 PDF 2023-06-05
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VR设备进入加速放量期,光学组件迎来发展机遇:受技术进步、生态完善、价格下探、疫情催化等多重因素共振,VR终端设备市场进入高速增长期。据智研咨询预测,2021年全球VR头显出货量达1095万台,2024年有望达到2631万台;据IDC数据,2021年中国VR出货量为138万台,随着中国市场潜力不断激... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2022-08-19
































