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游戏版号发放或重回常态化,新游戏上线或驱动行业增速与估值提升2022年6月7日,国家新闻出版署发布了6月份国产网络游戏审批信息。此次下发的游戏版号共计60个,相比4月份下发的游戏版号数量增加了15个,其中包括58款移动游戏、1款客户端游戏及1款网页游戏。多款上市公司旗下游戏获批版号,其中包括完美世界... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2022-06-08
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2021年,休闲游戏行业持续快速发展,游戏优选联合广大开发者孵化出一个又一个爆款。在面临机遇与挑战的大环境下,游戏优选已帮助57款游戏实现千万流水,50款游戏打破五千万流水,7款游戏直接突破上亿流水,累计为27.8亿新增游戏用户带来优质的游戏作品。在此,非常感谢各位合作伙伴对游戏优选一如既往的信任。... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2022-02-10
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《2017准上市游戏企业竞争力报告》的研究,对于探讨国内游戏产业的长远发展有积极的意义。2017年7月,伽马数据上海举办了两场研讨会,和国内顶尖游戏企业一同向外界分享了对于当前游戏产业环境的理解,并发布了《2017上市游戏企业竞争力报告》。报告分析了国内一批顶尖上市企业的竞争优势,阐释了其产业意义。... [详细...]文件大小: | 57 页 PDF 2017-09-01
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日前,Limelight Networks发布最新《2019年在线游戏报告》(State of Online Gaming 2019)。本报告基于法国,德国,印度,意大利,日本,新加坡,韩国,英国以及美国18岁及以上年龄调查。受访者被问及各种主题的问题,以确定他们玩的游戏类型,他们使用的设备,他们如... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2019-04-23
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2018年12月17日,腾讯研究院对阖家欢游戏在中国发展的现状、问题与特征进行了梳理,发布了《中国阖家欢游戏市场解读》报告。“阖家欢”游戏,英文名“Family Game”,即适合家庭成员一起玩的游戏,其中又以适合亲子同乐的游戏为主。目前阖家欢游戏在中国国内的发展仍处于初级阶段,但阖家欢游戏所具备的... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2018-12-17
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在“提速降费”、4G普及、应用丰富等利好因素影响下,各行各业全面拥抱移动互联网时代,并深化移动互联网与人们日常生活的融合,游戏、社交、手机支付、网购、共享单车等迅速地改变着人们的生活。移动游戏作为线上休闲娱乐的一种方式,其随时随地能够适用较多人群的特性,受到大部分用户的青睐,无论是居家、乘车或者身处... [详细...]文件大小: | 56 页 PDF 2018-05-24
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How The Kids Gaming Ecosystem Has Changed 在最流行的游戏平台上,几乎可以创造各种体验,孩子们可以结识朋友,观看赛事,玩游戏,参加故事或进行其他任何活动。流行病使数字通信和连接成为孩子们相互保持联系的唯一途径,这使游戏的重要性变得更加明确。不断扩大的儿童游戏生... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2020-12-01
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2019年6月18日,Newzoo于发布了《2019 年全球游戏市场报告》。报告显示,在 2019 年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。Newzoo 在报告开头对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场将实现 1521 亿美元的收入,同比增... [详细...]文件大小: | 35 页 PDF 2019-06-18
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近日,伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏篇》,报告主要针对跨平台游戏市场规模及用户行为状况进行深入研究,并依据研究结果深度剖析了中国跨平台游戏发展前景及未来趋势。 数据显示: 跨平台游戏市场规模今年有望超过700亿元,但还有大量空间未深入开发 中国游戏用户规模上半年增速不... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2021-11-05
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YouGov发布了最新的“游戏和电子竞技报告”。除了大流行之外,游戏在2020年的成功还扩展了其作为全球娱乐力量的重要性。游戏收入舒适地超过了全球电影、电视和数字音乐行业。数据显示,在追踪的24个国际市场中,除了两个市场之外,大多数消费者都是某种形式的游戏玩家。 主要发现: 在追踪每个市场,手机游戏... [详细...]文件大小: | 48 页 PDF 2020-12-28
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迎接存量时代,掘金游戏市场 2016年移动游戏行业报告行业整体概况篇移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及... [详细...]文件大小: | 60 页 PDF 2017-02-01
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2018年12月24日,MobData发布最新《2018中国游戏行业研究报告》。报告显示,2018年,全球游戏收入共1379亿美元,其中28%来自中国。近十年,PC游戏收入增速连年放缓,在2016年甚至陷入负增长的窘境;移动游戏收入五年翻十倍,于2017年收入突破干亿元。游戏行处增量用户红利期已经结... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2018-12-24
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用户基础持续稳定产业增长态势趋好2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察移动游戏“人口红利”趋于饱和,用户规模增速继续呈放缓态势移动游戏行业发展稳定,2017上半年市场规模达到457亿元2017上半年中国移动游戏行业收入规模继续保持稳定增长,在Q1和Q2两个季度分别达到213亿元和244亿元,20... [详细...]文件大小: | 43 页 PDF 2017-07-28
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2018年6月21日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布的《2018年小游戏行业白皮书》(简称“白皮书”)显示,小游戏市场规模预计今年将达300亿元,国内用户超5+亿人。小游戏行业风起云涌,这一新兴市场在未来展现七大趋势,或将释放更多可能。一、中国市场规模达300亿,用户超5亿人小游戏是指玩法比较轻便,即... [详细...]文件大小: | 41 页 PDF 2018-06-21
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你可能还没有意识到,游戏直播已然成为了抖音带货里不得不重视的一个板块。对游戏品牌方而言,在买量难度越来越高,且主流内容社区的规则和生态基本定型的情况下,以抖音为代表的短视频平台上的流量带货,成为游戏营销下一个“主战场”的趋势明显。 从投放效果来看,在游戏上线之前,“游戏直播”可以帮你获取更多的大众用... [详细...]文件大小: | 34 页 PDF 2021-08-11
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事件7月12日,国家新闻出版署公布2022年7月国产网络游戏审批信息,共发放67个游戏版号,包括吉比特旗下雷霆网络的手游《勇敢的哈克》、游族网络的手游《战火与永恒》、哔哩哔哩的手游《非匿名指令》和PC端/主机端游戏《暗影火炬城》、金山软件旗下西山居的手游《双相》、创梦天地《永恒轮回:无限》、中青宝旗... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2022-08-04
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伽马数据(CNG)和完美世界教育研究院联合发布了《中国功能游戏人才报告》。报告中介绍了功能游戏在中国的基本情况,它已经发展成为游戏产业重要的细分领域之一。2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,这也代表着2023年游戏功能市场规模有望达到91.7亿美元。 在国外,功能游... [详细...]文件大小: | 23 页 PDF 2019-10-10
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近日,Facebook官方发布了《2017年Facebook游戏行业海外营销手册》,此宝典来头不小,结合所有游戏出海Facebook须知。从游戏趋势、平台发展、拳头产品、广告雷区、变现思路、 线上资源、十年蓝图、推荐代理等无不包含;内容开放程度足以把我和我的小伙伴们都惊呆了。满满60大页的游戏出海宝... [详细...]文件大小: | 65 页 PDF 2019-01-01
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在游戏出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布年度及半年度中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外... [详细...]文件大小: | 68 页 PDF 2016-12-15
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中国移动游戏行业研究报告 2016年移动游戏行业概况2015年中国网络游戏市场规模,稳步上升,预计2017年突破2000亿2015年移动游戏市场规模相对2014年增长超过100%,大幅超过预期。推动游戏行业规模突破1400亿。中国网络游戏市场规模继续上升,主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络... [详细...]文件大小: | 50 页 PDF 2016-06-23
































