-
腾讯互娱发布《2017年Q2VR行业全景热度观察》,并指出VR在国内热度稳定,环比几无变化,暗示资本寒冬已完全触底,正在积蓄能量进入恢复进程。无人机等新技术正不断走低,人工智能波动剧烈。硬件方面,Gear VR热度进一步下滑,Oculus Rift因硬件打折配合夏季游戏促销拉起一大波增长趋势。相对于... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2017-08-22
-
在112页拆机报告《全拆解其架构、迭代路径、组件、算法、内容生态、市场、未来趋势》中,我们对比了VR与智能手机的架构差异,得出结论是VR产业链的关键部位在于光学、显示与交互。我们认为,VR是对过去50年一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机发展经验,未来VR普及的关键因素在于:用户体... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2023-03-17
-
歌尔股份(002241)事件概述2022H1,公司实现营业收入4,360,347.39万元,同比增长43.96%;公司实现归属于上市公司股东的净利润207,884.62万元,同比增长20.09%;公司营业成本3,795,654.87万元,同比增长46.42%。分析判断:消费电子拖累业绩,VR实现快速... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-08-31
-
投资要点2021年全球VR主流产品出货量拐点式上行,有望突破千万量级门槛,推动产业链及软硬件生态蓬勃发展随着Facebook产品OculusQuest2的推出,2021年VR设备销售火爆;根据IDC数据,预计2025年,VR出货量将达2960万台;但我们认为2021年VR出货量即有望突破千万量级门槛... [详细...]文件大小: | 8 页 PDF 2021-06-15
-
Pico宣布将于9月22日召开发布会,发布旗下VR新品,同时已在天猫、京东线上渠道开放定金支付。后续Meta、Apple等大厂均有VR新品发布计划,且多项技术迭代有望推动VR新品在各项性能上实现大幅升级。随着VR市场放量,我们认为相关产业链有望受益新品事件催化,并建议关注VR内容生态加速构建带来的投... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2022-09-18
-
VR/AR有望成为下一代通用计算终端复盘从个人电脑到智能手机的演化路径,我们发现智能硬件迭代的底层逻辑之一是人机交互方式向“高自由度、高效率”方向的持续升级。展望下一代人机交互方式,VR/AR硬件更符合迭代趋势:从2D向3D交互空间的扩展有望大幅提升用户操作自由度和使用效率。长期来看,VR与AR硬件... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2022-11-01
-
爱立信日前发布《2017年VR/AR对日常生活影响》(How virtual and augmented reality will transform the everyday)。报告显示,未来将技术融入我们的日常生活中很快成为常态。虚拟和增强的现实可能会鼓励类似的技术革命 - 消费者在虚拟和物理世... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2017-06-01
-
当前,移动信息技术飞速发展,5G 技术已经成为国际通信科技巨头竞争的新焦点,世界各国纷纷将 5G 建设视为重要目标。5G 技术具有“大带宽、低时延、广连接”等特点,在 5G 众多应用场景中,视频被公认为是 5G 时代最重要和最早开展的业务,越来越受到社会各界的广泛关注。在 5G、超高清、虚拟现实等新... [详细...]文件大小: | 63 页 PDF 2020-08-31
-
主要观点:元宇宙产业发展伊始,万物生长元宇宙产业发展将经历3个阶段:1.0阶段,基础设施诸如智能交互终端、通信设施、和云计算技术发展,形成元宇宙雏形阶段,用户沉浸式体验增强;2.0阶段,大型元宇宙平台出现,用户快速增长,元宇宙应用将出现于多场景中;3.0阶段,跨平台的行业整合将出现,出现元宇宙中独有... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2022-10-18
-
2016年一年一度的GDC(全球游戏开发者大会)在旧金山举行。与往年不同的是,今年的GDC的一大亮点是推出了首届虚拟现实开发者大会(简称VRDC),聚焦VR/AR开发者。在VR 开发者峰会(VRDC,Virtual Reality Developers Conference)近日发布了《VR/AR创... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2016-11-02
-
VR应用多点开花,游戏、观影、直播等强势驱动需求。5G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR产品体验的提升。... [详细...]文件大小: | 34 页 PDF 2021-04-26
-
投资要点: 年出货量超千万,有望进入快速增长新阶段。伴随 Quest 2 的发售,VR 头显设备出货量实现快速增长,年出货量已经超过 1000万台,终端设备的渗透率和普及率正在逐渐提高,但由于目前 VR技术还处在“部分沉浸”的相对早期的阶段,大众消费者对其认知度比较低,缺乏核心应用场景驱动大众对 V... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2022-04-19
-
1、为什么现在关注VR?1)硬件算力,支撑高刷新率和高分辨率,眩晕的主要因素逐渐解决。2)交互能力提升,生态完善:最新VR产品中6Dof已经成为标配,游戏体验及沉浸感大幅提升。SteamVR新增用户达到170万(初次使用SteamVR的用户数量),VR游戏时间比上年增加了30%。3)VR显示B端变现... [详细...]文件大小: | 9 页 PDF 2021-05-10
-
VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,新一代技术将驱动生产力全方位提升。第 一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在 VR/AR 时代重演,VR/AR 将是继 PC 电脑、 智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从 PC 电 脑(VR/AR 头戴式显示器,简称头显)到智能手机(... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2021-09-01
-
近日,凯捷数字化转型研究院(Capgemini Digital Transformation Institute)全新报告(Augmented and Virtual Reality in Operations)显示,企业已开始使用增强现实(AR)及虚拟现实(VR)技术改善其业务运营。这份名为《业务... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2018-09-01
-
核心结论对于VR/AR创新,核心供应链将早于终端销售爆发而提供成熟和高性价比方案,进而唤起品牌大厂的终端销售拐点和拉动软件&内容扩容,供应链挖掘具备非常高的前瞻准确性和产业预判性1.VR已来,22年出货量有望实现翻倍我们预判,VR时代已经到来,随着上游核心元件光学和显示配套日渐成熟,下游软件生态逐步... [详细...]文件大小: | 65 页 PDF 2021-08-06
-
2021年~2023年,VR教育市场多重热点叠加,经历了快速升降的过程。据wellsenn XR不完全统计,2021年~2023年,全国VR教育市场规模分别为83亿元、155亿元、107亿元,3年间,全国VR教育项目数量由9734个,升至14806个2023年又回落至11141个。分区域看,各地区经... [详细...]文件大小: | 68 页 PDF 2024-03-27
-
随着 5G 建设的进行,新产品和新技术的不断成熟,VR/AR 再度 获得高度关注,VR/AR 经历了从热炒,低谷,到复苏的过程。目 前VR/AR的瓶颈包括网络带宽和速率的限制,硬件技术不够成熟, 以及内容应用的匮乏。 在网络侧,双 G 是指 5G 和千兆带宽,5G 主要是室外移动场景, 也就是无线基... [详细...]文件大小: | 59 页 PDF 2022-08-23
-
核心要点:Quest2的热销推动行业到达正反馈节点当VR行业活跃用户达到1000万的时候,行业将会进入内容开发者获利丰厚—开发者开发更多优质内容—硬件销量更多—内容开发者更多获利的正向反馈,Quest22020年销量为250万台,预期2021年销量为700万台,加上OculusQuest超过100万... [详细...]文件大小: | 31 页 PDF 2021-09-30
-
日前,NewZoo最新发布一份报告《VR/AR对移动游戏的机遇》(The New Reality for Mobile Gaming: The VR/AR Opportunity)。报告显示,浸是许多消费者喜欢玩游戏的关键原因。AR和VR一样,可以让游戏体验更加引人注目和互动。VR特别让游戏玩家更接... [详细...]文件大小: | 48 页 PDF 2019-03-27
































