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我们认为优质的内容对于VR、AR打开消费级市场起到助推器的作用。在核心场景之一的游戏领域VR游戏已经构建起相对成熟的生态,而在视频、直播、健身等细分场景,优质内容凭借AR/VR的沉浸式体验优势,能够向用户提供颠覆性的使用体验,未来有望真正构建“虚实共生”的元宇宙生态。... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2022-09-02
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市场表现回顾:上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒指数(中信)涨跌幅分别为0.54%、-0.43%、-1.87%、4.68%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:福石控股、天地在线、三五互联、天娱数科、天下秀、中文在线、力盛体育、宣亚国际、湖北广电、中体产业。上周传媒互联网板块跌幅最大的五只个股... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2022-11-14
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优酷高级技术专家张天若在2018云栖大会・上海峰会中做了题为《VR视频技术打造视觉盛宴,助力互娱产业体验升级》的分享,就VR技术背景与优酷VR、VR视频技术、阿里云VR视频解决方案等方面的内容做了深入的分析。VR视频技术打造视觉盛宴,助力互娱产业体验升级张天若 优酷高级技术专家VR技术背景与优酷VR... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2018-06-22
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C端、B端同时受益,“VR+X”应用场景广阔元宇宙大概率成为互联网的下一个阶段,是新时代的流量环境,以VR为代表的高沉浸度交互模式可以较大程度推动元宇宙内容形式的构建。对于C端客户,VR技术正逐渐提供游戏、购物、文旅等多领域的全新应用;对于企业,VR技术使产品推广突破了传统营销受时间、空间、地域等条... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-11-21
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报告摘要VR新品创新迭出,销量有望突破性增长。Quest2于2020年发布后,凭借其硬件升级与高性价,在疫情宅家期间快速热销,带动VR产业链各环节成熟度快速提升。2021年Quest2销量达880万台,约占全球VR硬件出货量的78%。目前VR仍停留在对游戏机的替代阶段,市场担心其远期成长性,但在产业... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2022-08-22
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2022年四季度VR头显销售341万台,同比下降13%根据WellsennXR的数据,2022年四季度全球VR头显出货量为341万台,其中国内35万台、海外306万台,四季度较三季度环比增长145%,较2021年四季度同比下降13%,其中Meta出货量为279万台,Pico出货量为35万台,Vavl... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2023-01-31
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虚拟现实的应用和产品早在20 世纪90 年代便有出现。在20 多年的技术发展过程中,其应用一直聚焦在工业仿真、航空航天、军事医疗等专业小范围领域。随着一些技术难题的解决和低成本解决方案的出现,2016 年被称为VR 元年,虚拟现实开始全面走向大众消费群体,融入到人们的日常生活之中。五大判断1. 近期... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2017-01-01
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9月22日及27日,Pico先后举办Pico4海外及中国发布会。价格方面,Pico4128GB/256GB版本海外对应发行价为429欧元(约人民币2971元)/499欧元(约人民币3456元),国内发行价格分别为2499/2799元,与Pico3国内价格相对持平,更为高端的Pico4Pro版本定价为... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-09-30
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投资要点:行业爆发临近,23年或为VR产业发展的关键一年。VRAR是消费电子产业下一阶段确定性较高的创新方向。2021年全球VR出货量迈过1000万台生态繁荣门槛,行业进入“硬件迭代升级—内容生态繁荣—用户数量/渗透率持续增加”的良性循环上升通道。我们认为,随着各大头部厂商重磅机型的陆续发布和内容生... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2022-09-15
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AIoT终端:VR正处于高确定性放量阶段,新品推出拉升景气度,然旧款产品涨价、通胀对需求有一定影响,长期坚定看好;智能手表有望受益于健康功能不断完善而持续成长。VR方面,我们跟踪了全球主流VR应用平台数据,8月末Steam上线的VR应用数为6915个,环比+0.48%;Oculus Rift/ Oc... [详细...]文件大小: | 133 页 PDF 2022-09-13
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2021年是VR/AR产业高光之年,产业界发生了三大事件吸引了全球的目光,一是Quest2上市后热销累计超1000万台标志着VR迎来消费端放量拐点,二是Roblox在3月份上市后市值达500亿美元引发了元宇宙热潮,三是字节跳动收购国内VR头显厂商Pico,三大事件吸引资本、产业和政府的高度关注。20... [详细...]文件大小: | 65 页 PDF 2023-04-14
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从Pico看国内VR趋势:从营销驱动转向内容驱动,游戏/影视/健身等内容生态正待起步 2022年,字节对Pico的扶持重点或将转向内容生态建设。现阶段字节对Pico的扶持主要集中在营销、流量和品宣 方面,但Pico应用生态仍处于初期发展阶段,内容上缺乏自研优质内容,玩家持续消费动力不足。根据我们... [详细...]文件大小: | 58 页 PDF 2022-04-21
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核心要点:PICO4国内在线销量超4.6万台,销售表现出色据市场情报公司SandalwoodAdvisors监测数据指出,截至10月14日,PICO4国内市场的在线订单量超过4.6万台。其中京东销售占比为65%,天猫和抖音各占17%。PICO4于9月27日正式发布,也就是说,18天时间内,PICO4... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2022-11-02
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AI赋能元宇宙,苹果新机入局,行业可能进入全新起点。AI一直都是VR行业的核心技术之一,尤其体现在追踪交互方面,传感器或摄像头获得的数据终需通过计算机视觉、深度学习等算法被设备理解,甚至Meta已经实现了完全基于AI的下半身追踪和裸手识别。近期ChatGPT、StableDiffusion等AIGC... [详细...]文件大小: | 90 页 PDF 2023-04-10
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最新动态摘要1.小米成立新造车公司注册资本100000万元。不同的科技公司凭借自己独特的优势,并运用不同的模式打入智能汽车领域:华为、大疆以Tier1供应商的形式进入;百度、阿里巴巴以与传统车企合资的形式;小米则是以整车制造商的身份加入造车行列。我们认为,科技公司纷纷进入汽车市场,有望加速汽车智能化... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2021-11-23
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虚拟现实技术(VR)开始被越来越多的世界领先企业使用,并用作他们的一大优势。在未来,VR的发展也将更加快速与广泛。面对这一现实,汽车制造商们该何去何从?世界领先的企业都在使用虚拟现实技术(VR),以作为他们的一个大优势,而未来使用它的人也只会多不会少。汽车制造商们是时候上船了!是时候改变了吗?有些行... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2018-01-16
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报告导读随着Metaverse相关游戏公司ROBLOX股价创历史新高,Metaverse概念再次走进人们视野。目前Metaverse的布局主要还是体现在VR\AR以及相关游戏的演进方面。伴随软硬件技术能力的提升,我们认为Metaverse将成为未来主流的娱乐方式之一,具有巨大的想象空间。投资要点20... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2021-05-31
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近期VR赛道多款面向C端新品发布,Pancake方案逐渐成为VR/AR主流技术,Meta、Apple、Pico新品有望在接下来一年内发布,元宇宙驱动虚拟与现实的融合,可创造全新科技需求,看好终端市场发展提速带动内容端公司加速布局,建议从AR/VR硬件爆发和内容生态角度挖掘投资机会;AR/VR技术实现... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2022-08-24
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根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,2024年Q3全球VR销量为118万台,同比下滑5%。三季度销量下滑的主要原因来自索尼PS VR2和Quest 2的销量下滑,三季度索尼PS VR2 累计销量为9.6万台,去年同期PS VR2发售上市不久,销量20万台,同比下滑52%,Meta三季... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2024-11-04
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该手册介绍了VR-705 VR-715 KRF-V5070D KRF-V4070D KRF-V5570D的一些型号特征和功能,包括供电电压选择、电源和电源指示灯、音频输入/输出端子、控制端子和连接线、音频系统和视频系统设置、音频系统和视频系统设置、遥控器等内容... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2025-10-06
































