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凯撒文化(002425)事件:公司于2021年3月30日披露20年业绩快报及21Q1业绩预告,公司21Q1实现归母净利1.47亿元~1.71亿元,同比增长80%~110%,主要系前期投入的游戏产品开始上线运营(21Q1新上线《三国志·威力无双》及《荣耀三国》日本版等)以及实现授权收入等。同时,202... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2021-03-30
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全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨0.39%,跑赢上证指数0.96pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2022-08-24
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姚记科技(002605)【投资要点】公司发布2022年年报。2022年公司实现营业收入39.15亿元,同比增长2.8%;实现归母净利润3.49亿元,同比减少39.3%。分业务来看,游戏业务实现收入12.03亿元,同比减少1.6%;数字营销业务实现收入15.30亿元,同比减少3.4%;扑克牌业务实现收... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-04-25
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根据 Sensor Tower 的数据,全球手游市场 2023 年收入为 767 亿美元,较 2022 年小幅调整,整体态势稳定。预计 2024 年将恢复增长,收入预期将达到 780 亿美元。以消费者支出计算,美国仍然是全球最大游戏市场,达到 200 亿美元,与 2022 年持平。第二位中國,... [详细...]
文件大小: | 48 页 PDF 2024-10-21 -
市场表现:上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为0.99%、2.88%、6.29%、-0.29%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:横店影视、巴士在线、中广天择、北京文化、游族网络、贵广网络、天威视讯、利欧股份、金逸影视、幸福蓝海。上周传媒互联网板块跌幅最大的十... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2022-06-27
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行业核心观点:上周传媒行业(申万)下跌6.59%,居市场第31位,跑输沪深300指数。伽马数据发布《2023年7月游戏产业报告》。7月中国游戏市场实际销售收入286.10亿元,环比上升3.34%,同比上升37.49%,同比增长率连续3个月为正。五部门联合发布《元宇宙产业创新发展三年行动计划》。工业和... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2023-09-11
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投资要点: 行情回顾:1月传媒板块下跌15.61%,同期上证指数下跌6.27%、沪深300下跌6.29%、创业板指下跌16.81%。细分子板块全部下跌,其中出版子板块跌幅最小,单月下跌7.49%,动漫、信息搜索与聚合以及互联网广告营销单月下跌幅度均超过20% 板块内144只个股中9只上涨,135只下... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2024-02-08
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恺英网络(002517) 事件:公司上半年实现营收25.6亿元,同比增长29.3%;实现归母净利8.09亿元,同比增长11.72%,归母净利率31.7%;扣非归母净利为8.01亿元,同比增长18.55%,扣非归母净利率31.3%。 点评: 单拆二季度,公司实现营收12.48亿,环比下降4.6%,同比... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2024-08-25
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核心观点 本周核心观点与重点要闻回顾 AI应用:GPT-4omini发布,模型成本持续下降。据第一财经,当地时间7月18日,OpenAI发布了新款轻量级大模型GPT-4omini。据第一财经转引OpenAI官网,GPT-4omini将扩大人工智能的应用,使人工智能更实惠——GPT-4omini的输入... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2024-07-23
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行业核心观点:上周传媒行业(申万)上涨9.67%,居市场第1位,跑赢沪深300指数。中国信息通信研究院发布《2023年一季度我国互联网上市企业运行情况》报告。2023年Q1我国上市互联网企业市值为11.1万亿元,较上季度环比上升7.8%;在内地上市企业市值占比上升,Top10企业市值占总市值76.1... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2023-06-06
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艾瑞腾讯网游报告 - 2010年中国网络游戏人群分析 ——iResearch&Tencent 2010腾讯网络游戏白皮书研究背景 研究背景: 2010年12月11日-2010年12月16 日... [详细...]文件大小: | 33 页 PPT 2011-01-30
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2017年1月,SuperData发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告(2016 YEAR IN REVIEW)。报告显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。特别... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2017-01-01
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完美世界(002624)完美世界发布2022年业绩,全年营业收入76.7亿元,同比-9.95%;归母净利润13.8亿元,同比+273.07%;非经常性损益总额6.9亿元,同比+156.38%。新游表现符合预期,品类突破成果初现,未来产品储备丰富。维持买入评级。支撑评级的要点新游贡献业绩增量,出海业务... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2023-04-09
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姚记科技(002605)上半年业绩实现高增长。1)公司披露23年半年报,上半年实现营业收入23.46亿元、归母净利润4.08亿元,同比分别增长23.58%、113.87%,对应全面摊薄EPS0.98元;实现扣非归母净利润3.96亿元,同比增长117.96%;2)Q2单季度实现营业收入11.58亿元、... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2023-09-01
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How Different Generations Engage with Games. Z 世代和千禧一代花在游戏上的闲暇时间比在任何其他消遣方式上的都多,包括电视、电影,甚至听音乐。不同世代玩家的游戏参与度会逐渐转化为消费——所以与其他领域一样,年轻一代甚至更有可能在消遣活动上消费。大约 69%... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2021-09-08
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本周观点:真人剧情互动游戏火热,持续关注创新内容驱动带来的用户需求反馈和商业模式进展。短剧+游戏的模式融合,有望开拓剧集新增长模式。杭州独立工作室intiny开发全动态真人实拍剧情互动游戏《完蛋!我被美女包围了》正式发售仅一天,拿下steam“特别好评”。该产品通过付费买断,定价为42元。玩法来看,... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2023-11-06
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神州泰岳(300002) 长线游戏维持高质量增长,期待新产品落地开启新一轮成长周期 4Q23公司收入同比+22%,环比+37%;归母净利润同比+105%,环比+104%;扣非归母净利润同比+160%,环比+89%。游戏业务在3Q23增加营销后如期释放利润。2023年是公司收获的一年,全年收入同比+2... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2024-04-30
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易观分析数据显示,中国游戏研运企业员工规模超过70万人,这使游戏成为了社会就业中的重点行业之一,不仅提供了大量就业岗位,也在培养人才方向作出了巨大贡献。... [详细...]文件大小: | 29 页 PDF 2021-09-19
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2021年,IP改编移动游戏市场收入增速放缓,主要受"宅经济"红利减弱、上线新品数减少等因素影响,增长率首次跌至不足5%,但仍占据移动游戏市场五成以上份额。2021年IP改编移动游戏流水收入TOP10产品仍以老产品为主,仅有《哈利波特∶魔法觉醒》这一款年内上线新品,其他产品中,除《天涯明月刀》为20... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2022-08-18
































