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					据《2017泛娱乐IP游戏价值研究报告》显示,基于互联网和移动互联网,泛娱乐涵盖影视、动漫、小说、游戏等众多产业,并渗透至周边衍生品、主题乐园等线下领域。而其核心为IP,通过IP实现不同产业间协同作用,可以满足用户全方位的娱乐需求,放大用户价值,推动市场规模的增长。而目前游戏产业为泛娱乐产业中最具价... [详细...]文件大小: | 41 页 PDF 2018-01-05
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					本资料是[辽宁]现代旅游度假+休闲娱乐高级温泉度假区规划PDF项目概况七星九龙湾温泉度假村位于辽宁省沈阳市沈北新区道义板块。项目由瞰景高层住宅、温泉中心、大型室内温泉水乐园与室外温泉、美食商业街、酒店式公寓与多业态产品组成,是集旅游度假、休闲娱乐、理疗养生、特色餐饮与居住等功能于一体的国际级温泉度假... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2023-03-10
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					大数据玩转品牌娱乐营销 互动派CMO 唐科消费时代娱乐至死,娱乐营销成为品牌沟通消费者最常用手段之一综艺赞助效果保证要点一:选对传播方式加多宝之于中国好声音的互联网搜索指数,思考:如果加多宝品牌能充分利用好新浪微博平台,加大新浪微博营销投入力度,将获得超过千万人次的关注度,错过了扩大加多宝官方微博影... [详细...]文件大小: | 29 页 PDF 2016-06-28
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中东和北非(MENA)的媒体和娱乐市场预计在未来几年稳步增长,并与全球市场保持一致,行业收入预计将增长 30亿至180亿美元到2028年。增长将再次由持续的数字化转型驱动:其占整个市场的份额预计将从 71% 今年到 74% 在2028年,远高于数字的全球平均市场份额预测 68% 在2028年。... [详细...]
文件大小: | 11 页 PDF 2025-06-23 - 
					
					内容简介:[上海]滨水商业集餐饮和娱乐环境景观方案2018年(PDF+123页)总体规划设计任务书最主要的要求是为了人们生活居住,购物休闲打造一个用步行尺度把空间紧密联系的动人城市环境,一个宜人的和具有吸引力的生活场所,规划还有一个目标是确保项目是一个有活力的和在投资上成功的集商业,餐饮和娱乐的开发... [详细...]文件大小: | 123 页 PDF 2023-03-12
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					2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模复合年增长率达到17.6%,至2021年数字娱乐核心产业规模预计达到7824亿元人民币,但2022年整体产业规模出现下滑,预计全年总值为7196.4亿元人民币,较2021年下降5.9%。党的二十大报告以及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》意味着文化数... [详细...]文件大小: | 64 页 PDF 2022-12-30
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					本资料为[天津]娱乐广场综合安装工程汇报材料(69P+PPT)一、工程概况建设地点:位于天津市海河总体规划的“都市消费娱乐区”;建筑高度44.8米,地上六层,地下三层;申报范围:建筑给水排水、建筑电气、通风与空调、消防工程;水电空调造价:约2.7亿元。二、工程施工特点、难点1 场地狭小,红线距离地下... [详细...]文件大小: | 69 页 PDF 2023-03-26
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					2017年10月27日,易观A10大数据应用峰会在北京召开,本次峰会以“数以致用 源力觉醒”为主题。本次大会邀请到国内互联网行业领袖大咖,以及来互联网、传统企业、媒体及资本领域在内的3000多位与会者,共同唤醒“数字源力”,让用户数据价值得到充分释放和利用。 易观互动娱乐行业中心资深分析师黄国锋在分... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2017-10-27
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					飞利浦 DCM230 扩展娱乐系统是一款可以播放 iPod 音乐、MP3、CD 等的多功能设备,拥有 30W RMS 的总功率和超重低音加强系统,可以为您带来丰富、清晰的音效体验。... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2025-09-19
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					上周行情梳理:上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为-0.06%、-0.61%、-0.32%、-2.39%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:掌阅科技、当代文体、*ST天润、*ST中南、*ST鼎龙、*ST聚力、万达电影、新经典、ST游久、宝通科技。上周传媒互联网... [详细...]文件大小: | 15 页 PDF 2020-11-16
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					《2022年中国游戏出海法治年度报告》(以下简称《报告》)由北京市文化娱乐法学会第二届游戏法律专业委员会组织编制。... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2023-01-18
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					正在被创造出的这个新文化娱乐世界里,00后有什么特征与偏好?00后对娱乐的认知和信息渠道是怎样的?未来泛娱乐商业化的演进趋势又将如何?《创造未来――红杉00后泛娱乐消费研究报告》尝试对这些关乎未来的问题给出一份独特的答案。它的独特之处在于,在提供对00后人群的基础认知之外,进一步形成了商业化方向上的... [详细...]文件大小: | 61 页 PDF 2018-11-05
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					飞利浦车载娱乐系统CED750具有7英寸全彩色显示屏,支持播放DVD、VCD、DivX和MPEG4影片,具有USB和SDHC卡插槽,内置50W x 4 功放器,支持蓝牙接收器和后视倒车摄像头模式。... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2025-09-20
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					奥飞娱乐(002292)事件:奥飞娱乐旗下北京光年无限科技有限公司(图灵机器人)发布首个儿童版chatGPT产品“智娃”,“智娃”通过AI大模型TuringMM大幅提升NLP能力,包括儿童知识域问答、上下文对话理解、儿童学习任务、儿童内容AIGC等。公司与“智娃”在儿童IP和内容层面进行对接,有望共... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-04-08
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					全球下载量Top100娱乐应⽤中,视频点播、⾳乐 &播客以及漫画&阅读应⽤下载量份额均呈现逐 年上涨趋势,⽽以《YouTube》、《TikTok》、 《Bigo Live》为代表的视频&直播应⽤头部格局 已然形成,全球下载量增速放缓。 收⼊⽅⾯,视频&直播与视频点播连续3年合计 贡献超70%市场份额... [详细...]文件大小: | 35 页 PDF 2022-07-14
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					飞利浦车载娱乐系统cid3685具有6.5英寸全彩色显示屏,支持dvd、dvd-r/-rw、dvd+r/+rw、(s)vcd、divx和mpeg4影片播放,内置导航系统,支持蓝牙通话和音乐传输。... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2025-09-19
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					2018年春节,确实发生了一些不一样的事情。离乡网民的大规模回故乡,短视频的火爆,春节电商的下沉,新的拜年方式和新的娱乐形态,00后的长大,70后,60后的触网,春节旅游的目的地选择……我们通过春节这个消费浪潮和人群流动浪潮的汇聚窗口,对全国网民展开针对性调研,以此来呈现整个2018年春节期间的消费... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2018-03-08
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					基本结论什么是Z世代:Z世代是指在1995-2009年间出生的人,即12-26岁的人群,目前我国Z世代有2.6亿人口。由于这类人群成长受互联网影响较大,且成长环境的经济条件相较于父母辈普遍变好,Z世代在线上消费上呈现出不同于往代人的特质:偏好社交性、敢于尝鲜、悦己等特征。Z世代消费类型:由于Z世代有... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2021-06-03
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					QuestMobile发布《2020泛娱乐消费营销洞察》,报告显示,广告投放媒介和形式逐步向年轻化偏移,通过信息流广告、朋友圈广告更精准触达目标用户。尤其在餐饮消费领域,年轻化趋势席卷,热播综艺成龙头抓手。... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2020-11-11
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					印度的媒体和娱乐业已恢复到新冠大流行之前的水平,预计到2030年将以10-12%的复合年增长率增长到55-700亿美元,这主要得益于OTT、游戏、动画和VFX的强劲增长。该行业继续展示多模式增长,数字视频引领消费热潮。正如过去一直指出的那样,印度媒体和娱乐行业是有潜力的,但是,这一潜力的实现取决于各... [详细...]文件大小: | 78 页 PDF 2022-04-15
 
                    
                        
                        




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![[天津]<em>娱乐</em>广场综合安装工程汇报材料 69P 海报](https://cdn.bootwiki.com/upload/slide/20230326/20230326213300_41294.jpg)























