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- 第1集 1.Character Studio入门 —设置两足动物姿势
- 第2集 1.Character Studio入门 —创建两足动物骨骼
- 第3集 1.Character Studio入门 —应用体格修改器
- 第4集 1.Character Studio入门 —使用运动混合器
- 第5集 1.Character Studio入门 —使用自由形式动画
- 第6集 2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-调整体格的封套
- 第7集 2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-添加部位
- 第8集 2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-应用体格修改器
- 第9集 2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-将骨骼与模型对齐
- 第10集 3.角色与对象的交互 —角色使用道具
- 第11集 3.角色与对象的交互 —设置运动的重量感
- 第12集 3.角色与对象的交互 —使角色的脚跟随对象
- 第13集 3.角色与对象的交互 —使角色注视对象
- 第14集 3.角色与对象的交互 —使用就位模式
- 第15集 3.角色与对象的交互 —使角色的手跟随对象
- 第16集 4.足迹和自由形式动画 —使用循环运动
- 第17集 4.足迹和自由形式动画 —自由形式-使用控制器
- 第18集 4.足迹和自由形式动画 —自由形式-循环步行动画
- 第19集 4.足迹和自由形式动画 —自由形式-游泳动画
- 第20集 4.足迹和自由形式动画 —足迹-创建欢快的行走
- 第21集 4.足迹和自由形式动画 —足迹-进一步改变足迹
- 第22集 4.足迹和自由形式动画 —足迹-修改足迹
- 第23集 5.四足动物和附加肢体 —创建扭曲骨骼
- 第24集 5.四足动物和附加肢体 —导入道具和使用层
- 第25集 5.四足动物和附加肢体 —使用运动捕捉数据
- 第26集 5.四足动物和附加肢体 —为角色创建翅膀
- 第27集 5.四足动物和附加肢体 —设置四足动物的动画
- 第28集 6.综合实例 —1 创建骨骼结构
- 第29集 6.综合实例 —2 设置 IK 解算器
- 第30集 6.综合实例 —3 添加控制对象
- 第31集 6.综合实例 —4 关联自定义属性
- 第32集 6.综合实例 —5 使用列表控制器
- 第33集 6.综合实例 —6 应用蒙皮修改器
- 第34集 6.综合实例 —7 使用样条线 IK
- 第35集 6.综合实例 —8 镜像IK
- 第36集 6.综合实例 —9 创建建腿部骨骼
- 第37集 6.综合实例 —10 创建脊椎骨骼
- 第38集 6.综合实例 —11 创建手臂骨骼
- 第39集 6.综合实例 —12 创建头部骨骼
- 第40集 6.综合实例 —13 为外星人蒙皮
- 第41集 6.综合实例 —14 使用角度变形器
- 第42集 6.综合实例 —15 添加柔体运动



