- 在线播放
- 第1集 1.Radiosity渲染 —01 Radiosity中的物理光源
- 第2集 1.Radiosity渲染 —02 Radiosity中的阳光系统
- 第3集 1.Radiosity渲染 —03 高级照明覆盖材质
- 第4集 1.Radiosity渲染 —04 室内阳光效果的制作
- 第5集 1.Radiosity渲染 —05 室内夜晚效果的控制
- 第6集 1.Radiosity渲染 —06 室外场景的控制
- 第7集 1.Radiosity渲染 —07 室外场景夜晚照明的控制
- 第8集 2.Light Tracer渲染 —01 初识Light Tracer
- 第9集 2.Light Tracer渲染 —02 自发光对象
- 第10集 2.Light Tracer渲染 —03 天光系统的应用
- 第11集 2.Light Tracer渲染 —04 Light Tracer的光源应用流程
- 第12集 2.Light Tracer渲染 —05 Light Tracer的优化
- 第13集 2.Light Tracer渲染 —06 夜晚场景的处理
- 第14集 2.Light Tracer渲染 —07 阳光系统的应用
- 第15集 2.Light Tracer渲染 —08 室内环境的创建
- 第16集 3.mental ray渲染 —01-初识mental ray渲染器
- 第17集 3.mental ray渲染 —02-mental ray光线追踪控制
- 第18集 3.mental ray渲染 —03-图像品质的控制
- 第19集 3.mental ray渲染 —04-mental ray全局光的应用
- 第20集 3.mental ray渲染 —05-mental ray环境的设置
- 第21集 3.mental ray渲染 —06-mental ray的表面焦散
- 第22集 3.mental ray渲染 —07-mental ray光源的基本设置方法
- 第23集 3.mental ray渲染 —08-基于摄像机的特效——景深
- 第24集 3.mental ray渲染 —09-基于摄像机的特效__运动模糊
- 第25集 3.mental ray渲染 —10-mental ray的轮廓渲染
- 第26集 3.mental ray渲染 —11-普通材质的mental ray连接
- 第27集 3.mental ray渲染 —12-mental ray的标准材质
- 第28集 3.mental ray渲染 —13-mental ray的特殊材质类型
- 第29集 4.灯光和摄影机 —1.3.2.6目标聚光灯的属性-添加大气和效果
- 第30集 4.灯光和摄影机 —1.3.5天光
- 第31集 4.灯光和摄影机 —1.3.6创建光度学灯光
- 第32集 4.灯光和摄影机 —1.3.7目标点光源
- 第33集 4.灯光和摄影机 —1.3.8目标线光源
- 第34集 4.灯光和摄影机 —1.3.9目标面光源
- 第35集 4.灯光和摄影机 —1.3.10IES太阳光
- 第36集 4.灯光和摄影机 —1.4.2目标摄象机的景深
- 第37集 4.灯光和摄影机 —1.4.3运动模糊
- 第38集 4.灯光和摄影机 —1.3.11IES天空光
- 第39集 4.灯光和摄影机 —2.17.1摄象机校正
- 第40集 5.综合实例 —通道信息工具-1 减少对象的内存占用
- 第41集 5.综合实例 —通道信息工具-2 更改对象拓扑后被选顶点仍存在
- 第42集 5.综合实例 —通道信息工具-3 结合“顶点颜色”贴图应用纹理混合
- 第43集 5.综合实例 —通道信息工具-4 更改对象拓扑后变形对象仍存在
- 第44集 5.综合实例 —1 查看最终贴图
- 第45集 5.综合实例 —2 展开并合并 UVW 簇.
- 第46集 5.综合实例 —3 松弛 UVW 工具



