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WXML节点信息

微信小程序API WXML节点信息

第三方平台

微信小程序API 第三方平台

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更新

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拓展接口

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多线程

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调试接口

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微信小程序云开发API 初始化微信小程序云开发 数据库API数据库API database数据库API collection数据库API collection.doc数据库API collection.get数据库API doc.get数据库API collection.add数据库API collection.update数据库API doc.update数据库API doc.set数据库API doc.remove数据库API collection.count数据库API collection.where数据库API collection.orderBy数据库API collection.limit数据库API collection.skip数据库API collection.field数据库API db.command数据库API db.RegExp数据库API db.serverDate数据库API db.Geo数据库API 查询筛选条件数据库API 查询指令数据库API 更新指令数据库API get方法数据库API update数据库API remove微信小程序云开发API 服务端云开发服务端API 初始化云开发服务端API 工具类云开发服务端API 数据库服务端数据库API database服务端数据库API collection服务端数据库API collection.doc服务端数据库API collection.get服务端数据库API doc.get服务端数据库API collection.add服务端数据库API collection.update服务端数据库API collection.remove服务端数据库API doc.update服务端数据库API doc.set服务端数据库API doc.remove服务端数据库API collection.count服务端数据库API collection.where服务端数据库API collection.orderBy服务端数据库API collection.limit服务端数据库API collection.skip服务端数据库API collection.field服务端数据库API db.command服务端数据库API db.RegExp服务端数据库API db.serverDate服务端数据库API db.Geo服务端数据库API 查询筛选条件服务端数据库API 查询指令服务端数据库API 更新指令服务端数据库API db.createCollection服务端数据库API update服务端数据库API remove云开发服务端API 存储服务端存储API uploadFile服务端存储API downloadFile服务端存储API getTempFileURL服务端存储API deleteFile微信小程序开发文档-腾讯云支持微信小程序 联系我们微信小程序 Q&A微信小程序设计规范微信小程序设计规范(1) 友好礼貌微信小程序设计规范(2) 清晰明确微信小程序设计规范(3) 便捷优雅微信小程序设计规范(4) 统一稳定微信小程序设计规范(5) 视觉规范微信小程序源码分享微信小游戏开发手册 

微信小程序API 动画


wx.createAnimation(OBJECT)


​ 创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

注意:export方法每次调用后会清掉之前的动画操作

OBJECT参数说明:

参数 类型 必填 默认值 说明
duration Integer 400 动画持续时间,单位ms
timingFunction String "linear" 定义动画的效果
delay Integer 0 动画延迟时间,单位 ms
transformOrigin String "50% 50% 0" 设置transform-origin

timingFunction 有效值:

说明
linear 动画从头到尾的速度是相同的
ease 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-in-out 动画以低速开始和结束
ease-out 动画以低速结束
step-start 动画第一帧就跳至结束状态直到结束
step-end 动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态

var animation = wx.createAnimation({
  transformOrigin:"50% 50%",
  duration:1000,
  timingFunction:"ease",
  delay:0
})

animation


动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。

animation 对象的方法列表:

样式:

方法 参数 说明
opacity value 透明度,参数范围 0~1
backgroundColor color 颜色值
width length 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
height length 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
top length 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
left length 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
bottom length 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
right length 长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

旋转:

方法 参数 说明
rotate deg deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度
rotateX deg deg的范围-180~180,在X轴旋转一个deg角度
rotateY deg deg的范围-180~180,在Y轴旋转一个deg角度
rotateZ deg deg的范围-180~180,在Z轴旋转一个deg角度
rotate3d (x,y,z,deg) transform-function rotate3d

缩放:

方法 参数 说明
scale sx,[sy] 一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数
scaleX sx 在X轴缩放sx倍数
scaleY sy 在Y轴缩放sy倍数
scaleZ sz 在Z轴缩放sy倍数
scale3d (sx,sy,sz) 在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数

偏移:

方法 参数 说明
translate tx,[ty] 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。
translateX tx 在X轴偏移tx,单位px
translateY ty 在Y轴偏移tx,单位px
translateZ tz 在Z轴偏移tx,单位px
translate3d (tx,ty,tz) 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px

倾斜:

方法 参数 说明
skew ax,[ay] 参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度
skewX ax 参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度
skewY ay 参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度

矩阵变形:

方法 参数 说明
matrix (a,b,c,d,tx,ty) transform-function matrix
matrix3d   transform-function matrix3d

动画队列


调用动画操作方法后要调用step()来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟wx.createAnimation()一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。

示例:

<view animation="{{animationData}}" style="background:red,height:100rpx,width:100rpx">view>
Page({
  data:{
    animationData:{}
  },
  onShow:function(){
    var animation = wx.createAnimation({
      duration:1000,
        timingFunction:"ease",
    })

    this.animation = animation

    animation.scale(2,2).rotate(45).step();

    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })

    setTimeout(function(){
      animation.translate(30).step();
      this.setData({
        animationData:animation.export()
      })
    }.bind(this),1000)
  },
  rotateAndScale: function () {
    // 旋转同时放大
    this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  },
  rotateThenScale: function () {
    // 先旋转后放大
    this.animation.rotate(45).step()
    this.animation.scale(2, 2).step()
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  },
  rotateAndScaleThenTranslate: function () {
    // 先旋转同时放大,然后平移
    this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
    this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 })
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  }
})

bug & tip

  1. bugiOS/Android6.3.30通过 step() 分隔动画,只有第一步动画能生效


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