×

支付宝小程序介绍

支付宝小程序 开发者入驻支付宝小程序 创建小程序支付宝小程序 开发准备支付宝小程序 提审、发布与修改

支付宝小程序 开放能力

支付宝小程序 获取会员信息支付宝小程序 接入支付支付宝小程序 芝麻信用评分(普惠版)支付宝卡包产品介绍alipay.system.oauth.token(换取授权访问令牌)蚂蚁金服支付宝开发文档——第三方应用授权支付宝小程序介绍 信用借还支付宝小程序 二维码支付宝小程序 安全检测支付宝小程序DEMO

支付宝小程序开发文档

蚂蚁支付宝小程序开发教程手册文档

支付宝小程序 框架

支付宝小程序框架 概述·overview支付宝小程序框架 App支付宝小程序框架 Page支付宝小程序框架 视图层·axml支付宝小程序框架 事件·events支付宝小程序框架 样式·acss支付宝小程序框架 兼容·compatibility

支付宝小程序 组件

支付宝小程序 视图容器

支付宝小程序组件 视图容器·View支付宝小程序组件 滑块视图容器·Swiper支付宝小程序组件 可滚动视图区域·Scroll View

支付宝小程序 基础内容

支付宝小程序组件 文本·Text支付宝小程序组件 图标·Icon支付宝小程序组件 进度条·Progress

支付宝小程序 表单组件

支付宝小程序表单组件 单选项目·Switch支付宝小程序表单组件 滑动选择器·Slider支付宝小程序表单组件 输入框·Textarea支付宝小程序表单组件 Label支付宝小程序表单组件 Radio支付宝小程序表单组件 输入框·Input支付宝小程序表单组件 嵌入页面的滚动选择器·Picker View支付宝小程序表单组件 多选项目·Checkbox支付宝小程序表单组件 表单·Form支付宝小程序表单组件 按钮·Button支付宝小程序表单组件 Picker

支付宝小程序 导航

支付宝小程序组件 页面链接·Navigator

支付宝小程序 媒体组件

支付宝小程序组件 图片·Image

支付宝小程序 画布

支付宝小程序组件 画布·Canvas

支付宝小程序 地图

支付宝小程序组件 地图·Map

支付宝小程序 开放组件

支付宝小程序 关注生活号组件 lifestyle支付宝小程序 云客服组件 Contact-button

支付宝小程序 API

支付宝小程序 界面

支付宝小程序API 导航栏支付宝小程序API TabBar支付宝小程序API 交互反馈支付宝小程序API 下拉刷新支付宝小程序API 联系人支付宝小程序API 选择城市支付宝小程序API 选择日期支付宝小程序API 动画·Animation支付宝小程序API 画布·canvas支付宝小程序API 地图支付宝小程序API 键盘支付宝小程序API 滚动支付宝小程序API 节点查询

支付宝小程序 开放接口

支付宝小程序API 用户授权支付宝小程序API 客户端获取会员信息支付宝小程序API 小程序唤起支付支付宝小程序API 小程序二维码支付宝小程序API 跳转支付宝卡包支付宝小程序API 芝麻认证支付宝小程序API 信用借还

支付宝小程序 多媒体

支付宝小程序API 图片·Image支付宝小程序API 缓存支付宝小程序API 文件支付宝小程序API 位置支付宝小程序API 网络

支付宝小程序API 设备

支付宝小程序API 获取基础库版本号支付宝小程序API canIUse支付宝小程序API 系统信息支付宝小程序API 网络状态支付宝小程序API 剪贴板支付宝小程序API 摇一摇支付宝小程序API 震动支付宝小程序API 拨打电话支付宝小程序API 获取服务器时间支付宝小程序API 用户截屏事件支付宝小程序API 屏幕亮度支付宝小程序API 扫码

支付宝小程序API 蓝牙

支付宝小程序蓝牙 快速接入支付宝小程序蓝牙 API列表支付宝小程序API 数据安全支付宝小程序API 分享支付宝小程序API 自定义分析

支付宝小程序 开发工具

支付宝小程序开发工具 概览支付宝小程序开发工具 编码支付宝小程序开发工具 调试支付宝小程序开发工具 上传支付宝小程序开发工具 体验版测试支付宝小程序开发工具 设置支付宝小程序开发工具 ESLint支付宝小程序开发工具 历史更新日志支付宝小程序开发工具 下载支付宝小程序 更新日志支付宝小程序 常见问题如何发布支付宝小程序?如何开发支付宝小程序?

支付宝小程序框架 事件·events


支付宝小程序框架events事件

简介

什么是事件?

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发条件,就会执行逻辑层中对应的事件函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches

使用方式

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

事件绑定的写法同组件的属性,以 keyvalue 的形式。

  • keyoncatch开头,然后跟上事件的类型,onTap, catchTap
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 on 事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch 事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

  view1
  
    view2
    
      view3
    
  

上面代码中,点击 view3 会先后触发 handleTap3handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 view2,而 view2 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 view2 会触发 handleTap2,点击 view1 会触发 handleTap1

冒泡事件列表:

类型 触发条件
touchStart 触摸动作开始
touchMove 触摸后移动
touchEnd 触摸动作结束
touchcancel 触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
tap 触摸后马上离开
longTap 触摸后,超过300ms再离开

其他事件不冒泡

(1)在组件中绑定一个事件处理函数。

onTap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到对应的事件处理函数。


  
    Click me! 
  

(2)在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

Page({
  tapName(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到 log 出来的信息大致如下。

{
"type":"tap",
"timeStamp":13245456,
"target": {
  "id": "tapTestInner",
  "dataset":  {
    "hi":"AlipayInner"
  }
},
"currentTarget":  {
  "id": "tapTest",
  "dataset": {
    "hi":"Alipay"
  }
},
"detail": {
  "x":24,
  "y":67
},
"touches":[{
  "identifier":0,
  "pageX":54,
  "pageY":83,
  "clientX":13,
  "clientY":56
}],
"changedTouches":[{
  "identifier":0,
  "pageX":43,
  "pageY":67,
  "clientX":27,
  "clientY":45
}]
}

事件对象

当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

(1)BaseEvent

BaseEvent基础事件对象属性列表。

属性 类型 描述
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的属性值集合

(2)CustomEvent

CustomEvent自定义事件对象属性列表(继承BaseEvent)。

属性 类型 描述
detail Object 额外的信息

(3)TouchEvent TouchEvent触摸事件对象属性列表(继承BaseEvent)。

属性 类型 描述
touches Array 当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 当前变化的触摸点信息的数组

(4)Type

type:代表事件的类型。

(5)timeStamp

timeStamp:页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

(6)target

target:触发事件的源组件。

属性 类型 描述
id String 事件源组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性的集合

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给逻辑层。

书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写),如data-element-type,最终会在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType

示例代码:

 DataSet Test 
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.target.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.target.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

touches

touches是一个数组,每个元素为一个Touch对象(canvas触摸事件中携带的touchesCanvasTouch的数组),表示当前停留在屏幕上的触摸点。

(1)Touch 对象

属性 类型 描述
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示的区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

(2)CanvasTouch 对象

属性 类型 描述
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

(3)changedTouches

changedTouches数据格式同touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchendtouchcancel)。

(4)detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入信息,媒体的错误事件会携带错误信息,详细的描述请参考组件定义中各个事件的定义。


分类导航

关注微信下载离线手册

bootwiki移动版 bootwiki
(群号:472910771)