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一、简介与环境搭建

CrossApp简介CrossApp摘要CrossApp坐标系浅谈CrossApp屏幕适配方案CrossApp源码结构CrossApp的MVC模式CrossApp项目结构及入口CrossApp内存管理CrossApp类结构图创建CrossApp工程CAVector、CAList、CADeque、CAMap(数据容器)Windows 开发下VS2013环境搭建Windows 开发下Android环境配置Mac OS 开发下Xcode环境搭建Mac OS 下iOS移植android环境配置

二、CrossApp简单控件的使用

DLayout(自适应布局)CALabel(显示文本)CAImage、CAImageView(显示一张图片)CAScale9ImageView(九宫格图片拉伸)CAButton(按钮)CATextView(多行输入框)CATextViewDelegateCASwitch(开关控件)CAProgress(进度条)CAAlertView(提示框)CAScrollView(滚动视图)CAScrollViewDelegateCAListView(列表)CAListViewDataSourceCAListViewDelegateCATableView(表单视图)CATableViewDataSourceCATableViewDelegateCATableViewCellCACollectionView(容器)CACollectionViewDataSourceCASlider(滑动条)CAStepper(步进控件)CAPageView(页面切换)CAPageViewDelegateCAWaterfallView(瀑布流控件)CAWaterfallViewDataSourceCAWaterfallViewDelegateCAWaterfallViewCellCATextField(输入框)CATextFieldDelegateCAAutoCollectionView(自动化布局容器)CAAutoCollectionViewDataSourceCAAutoCollectionViewDelegateCAVideoPlayerControlView(视频播放器控制视图)CAVideoPlayerControlViewDelegateCAWebView(Web视图控件)CAWebViewDelegateCAGifView(显示Gif图片)CARenderImage(图像渲染)CASegmentedControl(分段控制)CAPickerView(视图选择器)CAPickerViewDataSourceCAPickerViewDelegateCAActivityIndicatorView(活动指示器)CrossApp UIEdit(UI编辑器)

三、视图控制

CAViewController(视图控制器)CADrawerController(抽屉控制器)CANavigationController(导航控制器)CANavigationBarDelegateCANavigationBarItemCANavigationBarCATabBarController(标签栏控制器)CATabBarDelegateCATabBarItem

四、调用系统支持

CADevice

五、数据的解析与存储

CAUserDefault简单存储SQlite的使用json解析xml解析

六、网络

网络通信之httphttp请求网络图

七,动画

CAViewAnimation(动画实现)

八、宏定义

宏定义

九、其他控件的使用

CAViewCAViewDelegateCATextField(输入框1.2以前版本)CAObjectCAResponderCAPullToRefreshViewCAControlCAWindowCABarItemCABarButtonItemCASchedulerCAMediaDelegateCAKeypadDelegate

CrossApp简介


什么是CrossApp?


CrossApp是一款完全开源、免费、跨平台的移动应用开发引擎,基于最宽松的MIT开源协议,开发者根据自身情况使用CrossApp开发任何商业项目。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现"一次编码,多处运行"的跨平台开发技术。

CrossApp主要由9秒社团自研,官方制定了CrossApp的基本架构,确立了CrossApp的基本雏形,而其后的版本也将由来自各方的开发精英自愿组成的9秒社团常务贡献委员会共同进行更新和维护。

为什么选用CrossApp?

  1. 跨平台性:CrossApp暂时主要支持目前最主流的移动平台IOS和Android,CrossApp的平台无关性,使得相对传统的iOS和Android原生应用开发,CrossApp更能节省开发的周期和成本,App开发完成后只需要经过较为简单的移植工作,就能轻松实现在不同平台上应用。
  2. 丰富的UI控件:CrossApp的设计宗旨在于为移动应用开发者提供快速、高效的开发解决方案。在此基础上,CrossApp封装了大量的UI控件,各类控件的功能十分丰富,开发者可以直接使用这些控件进行应用的开发。这些控件基本满足应用开发需求中的大部分功能,也免去了自己封装UI控件花费的大量时间,进一步提升开发的效率、节省开发的成本。同时CrossApp也会整合部分由第三方开发者提供的优秀控件资源,更大的丰富CrossApp的UI控件。
  3. 技术支持:官方会提供每天8小时的在线页面问答式服务,每个问题的反馈速度大概在30分钟左右,回复率90%。

CrossApp耗电优化

由于之前CrossApp抽取了cocos2d-x的渲染驱动模式,程序生命周期中,在不断重绘,渲染驱动模式的缺点就是CPU占用高因此耗电。显而易见,这种不断的重绘方式对于游戏可能影响不大,但对于APP来说太浪费了。因此,我们针对应用程序的特性,将渲染机制改为事件驱动模式。这种模式的渲染要有外界触发才会重绘,在没有外界触发的时候画面静止,渲染停止,以达到节能的效果。 


如何使用学学习CrossApp?


版本下载:

github地址:https://github.com/9miao/CrossApp
oschina地址:http://git.oschina.net/9miao/CrossApp


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