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《3dsmax 自学实例教程C37》

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    说到3D设计,你可能会想到3Dsmax,XSI,MAYA和HOUDINI等等,而其中3Dsmax以其出色的功能和易用性成为市场上最成功的设计软件,外唐网向热爱设计的网友推荐这套3DSMax 2009 自学实例教程视频专辑,无论你是否具有3D设计基础,即使从零开始,您也可以通过实例教学,轻松成为3D高手!

    3DSMax 2009 自学实例教程目录:

    A01.制作第一个实例

    A02.样条建模实例

    A03.放样建模实例

    A04.复合建模实例

    A05.综合实例_螺栓

    A06.多边形建模实例

    A07.Nurbs建模实例

    A08.综合实例MP3

    A09.阴影制作实例$

    A10.光度学灯光制作实例

    A11.综合实例日出

    A14.卡通材质制作实例

    A15.综合实例_建筑材质

    B16.景深制作实例

    B17.背景环境制作实例

    B18.大气效果制作实例

    B19.效果制作实例

    B20.综合实例_发光效果

    B21.关键帧动画制作实例

    B22.综合实例_战斗

    B23.基本粒子制作实例

    B24.力制作实例

    B25.导向器制作实例

    B26.综合实例_破碎

    B27.粒子流流程制作实例

    B28.综合实例_导弹跟踪

    B29.毛发造型制作实例

    B30.动力学制作实例

    C31.综合实例_角色毛发

    C32.渲染输出制作实例

    C33.光跟踪器制作实例

    C34.光能传递制作实例

    C35.综合实例_卧室渲染

    C36.轮廓着色制作实例

    C37.全局照明制作实例

    C38.Mr灯光制作实例

    C39.综合实例_汽车渲染

    C40.图层项目制作实例

    C41.图像与图层事件制作实例

    C42.镜头效果制作实例

    C43.综合实例_文字片头

    3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。

    3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dsmax是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。

    特点:

    1、功能强大,扩展性好。建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点。

    2、操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件。

    3、和其它相关软件配合流畅。3dsmax有个特出的优点,换句话说叫大气,软件的设计有极好的开放性,正因为如此,许多小的单位和个人都在做3dsmax的插件,使用者只要设置需要装载的插件的位置,就可以装载。但有些插件需要花费银子才能一直的使用。插件涉及建模、渲染、角色、输出等等,而且有许多的插件在功能上非常突出!一旦这些插件被max人认可,就会被公司收购。