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视频介绍
3D巨匠(基础篇)暂时没有相关介绍
视频信息:
在线观看>
3D巨匠(基础篇)
教程主讲:
所属分类:
设计创作
详细介绍
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共82讲
1.3dxMax新增功能 — 基本操作
1.3dxMax新增功能 — 动画
1.3dxMax新增功能 — 视口预览
1.3dxMax新增功能 — 自适应降级
1.3dxMax新增功能 — mental ray渲染器
1.3dxMax新增功能 — 建模
2.界面和视口 — 了解3dsMax界面
2.界面和视口 — 孤立当前选择
2.界面和视口 — 使用显示面板
2.界面和视口 — 视口背景
2.界面和视口 — 视图导航工具的使用
2.界面和视口 — 显示方式和视口布局
3.常用文件管理 — 管理场景状态
3.常用文件管理 — 归档
3.常用文件管理 — 合并
3.常用文件管理 — 资源追踪
3.常用文件管理 — 保存副本为
3.常用文件管理 — 设置项目文件夹
3.常用文件管理 — 重置
4.基本操作 — 绑定到空间扭曲
4.基本操作 — 捕捉切换
4.基本操作 — 捕捉设置
4.基本操作 — 参考坐标系
4.基本操作 — 操纵器
4.基本操作 — 撤消和重做
4.基本操作 — 对齐
4.基本操作 — 对齐到视图
4.基本操作 — 对齐摄影机
4.基本操作 — 法线对齐
4.基本操作 — 方向约束
4.基本操作 — 放置高光
4.基本操作 — 快速对齐
4.基本操作 — 链接
4.基本操作 — 命名选择集
4.基本操作 — 使用层管理器
4.基本操作 — 使用组
4.基本操作 — 创建对象简介
4.基本操作 — 创建面板简介
4.基本操作 — 选择过滤器列表
4.基本操作 — 阵列对象
4.基本操作 — 重命名对象工具
4.基本操作 — 轴点中心
4.基本操作 — 复制对象
4.基本操作 — 修改器介绍.
4.基本操作 — 选择.
4.基本操作 — 选择并缩放
4.基本操作 — 选择并旋转
4.基本操作 — 选择并移动.
5.其他基础知识 —设轩动画基础— 附着约束
5.其他基础知识 —设轩动画基础— 链接约束
5.其他基础知识 —设轩动画基础— 路径约束
5.其他基础知识 —设轩动画基础— 曲面约束
5.其他基础知识 —设轩动画基础— 位置约束
5.其他基础知识 —设轩动画基础— 注视约束
5.其他基础知识 —角色动画基础— 创建骨骼结构
5.其他基础知识 —角色动画基础— 设置 IK 解算器
5.其他基础知识 —角色动画基础— 使用样条线 IK
5.其他基础知识 —角色动画基础— 添加柔体运动
5.其他基础知识 —角色动画基础— 应用蒙皮修改器
5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-初识UVW贴图坐标
5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-调节贴图坐标1
5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-调节贴图坐标2
5.其他基础知识 —材质纹理基础— 材质常用工具01
5.其他基础知识 —材质纹理基础— 材质常用工具02
5.其他基础知识 —材质纹理基础— 了解材质类型
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 编辑环境
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 泛光灯
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 介绍 Video Post
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-常规参数
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-高级效果
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-聚光灯参数
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-强度
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-阴影参数
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标平行光
5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-贴图方式.
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标摄象机的基本属性
5.其他基础知识 —渲染效果基础— 自由摄象机
6.综合实例 —拱桥1- 制作桥身(二维图形的布尔运算)
6.综合实例 —拱桥2- 制作护栏
6.综合实例 —拱桥3- 制作扶手
6.综合实例 —曲别针的建模1
6.综合实例 —曲别针的建模2-渲染
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