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《2.动画约束和控制器 —路径约束》
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视频介绍
3D巨匠(动画篇)暂时没有相关介绍
视频信息:
在线观看>
3D巨匠(动画篇)
教程主讲:
所属分类:
设计创作
详细介绍
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共87讲
1.动画基础 —3ds max 2008新增功能—动画
1.动画基础 —关键点动画
1.动画基础 —动画层
2.动画约束和控制器 —附着约束
2.动画约束和控制器 —链接约束
2.动画约束和控制器 —噪波控制器
2.动画约束和控制器 —路径约束
2.动画约束和控制器 —曲面约束
2.动画约束和控制器 —位置约束
2.动画约束和控制器 —注视约束
3.层次和运动学 —层次-轴
3.层次和运动学 —层次-链接信息
3.层次和运动学 —FK 和 IK 运动学
4.动画修改器 —变形器-加入变形器
4.动画修改器 —变形器-设置动画与渐进变形
4.动画修改器 —点缓存(wsm)
4.动画修改器 —点缓存
4.动画修改器 —变形器-修改表情
4.动画修改器 —路径变形
4.动画修改器 —链接变换修改器
4.动画修改器 —蒙皮
4.动画修改器 —路径变形(wsm)
4.动画修改器 —蒙皮包裹面片
4.动画修改器 —蒙皮包裹
4.动画修改器 —蒙皮-编辑封套
4.动画修改器 —蒙皮-变形角度变形器
4.动画修改器 —蒙皮变形修改器
4.动画修改器 —蒙皮-调节权重
4.动画修改器 —蒙皮-凸出角度变形器
4.动画修改器 —蒙皮-关节角度变形器
4.动画修改器 —面片变形
4.动画修改器 —面片变形(wsm)
4.动画修改器 —曲面变形(wsm)
4.动画修改器 —曲面变形
4.动画修改器 —样条线 IK 控制修改器
4.动画修改器 —属性承载器
4.动画修改器 —融化修改器
4.动画修改器 —柔体
5.综合实例 —茶壶下落的动画
5.综合实例 —时间配置
5.综合实例 —使用轨迹视图
5.综合实例 —动力学动画
5.综合实例 —选择范围
5.综合实例 —旋转茶壶
5.综合实例 —制作吊球摇摆的动画
1.Character Studio入门 —设置两足动物姿势
1.Character Studio入门 —创建两足动物骨骼
1.Character Studio入门 —应用体格修改器
1.Character Studio入门 —使用运动混合器
1.Character Studio入门 —使用自由形式动画
2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-调整体格的封套
2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-添加部位
2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-应用体格修改器
2.将骨骼与模型对齐 —对齐模型-将骨骼与模型对齐
3.角色与对象的交互 —角色使用道具
3.角色与对象的交互 —设置运动的重量感
3.角色与对象的交互 —使角色的脚跟随对象
3.角色与对象的交互 —使角色注视对象
3.角色与对象的交互 —使用就位模式
3.角色与对象的交互 —使角色的手跟随对象
4.足迹和自由形式动画 —使用循环运动
4.足迹和自由形式动画 —自由形式-使用控制器
4.足迹和自由形式动画 —自由形式-循环步行动画
4.足迹和自由形式动画 —自由形式-游泳动画
4.足迹和自由形式动画 —足迹-创建欢快的行走
4.足迹和自由形式动画 —足迹-进一步改变足迹
4.足迹和自由形式动画 —足迹-修改足迹
5.四足动物和附加肢体 —创建扭曲骨骼
5.四足动物和附加肢体 —导入道具和使用层
5.四足动物和附加肢体 —使用运动捕捉数据
5.四足动物和附加肢体 —为角色创建翅膀
5.四足动物和附加肢体 —设置四足动物的动画
6.综合实例 —1 创建骨骼结构
6.综合实例 —2 设置 IK 解算器
6.综合实例 —3 添加控制对象
6.综合实例 —4 关联自定义属性
6.综合实例 —5 使用列表控制器
6.综合实例 —6 应用蒙皮修改器
6.综合实例 —7 使用样条线 IK
6.综合实例 —8 镜像IK
6.综合实例 —9 创建建腿部骨骼
6.综合实例 —10 创建脊椎骨骼
6.综合实例 —11 创建手臂骨骼
6.综合实例 —12 创建头部骨骼
6.综合实例 —13 为外星人蒙皮
6.综合实例 —14 使用角度变形器
6.综合实例 —15 添加柔体运动
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