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《3.mental ray渲染 —09-基于摄像机的特效__运动模糊》
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视频介绍
3D巨匠(渲染篇)-1暂时没有相关介绍
视频信息:
在线观看>
3D巨匠(渲染篇)-1
教程主讲:
所属分类:
设计创作
详细介绍
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共46讲
1.Radiosity渲染 —01 Radiosity中的物理光源
1.Radiosity渲染 —02 Radiosity中的阳光系统
1.Radiosity渲染 —03 高级照明覆盖材质
1.Radiosity渲染 —04 室内阳光效果的制作
1.Radiosity渲染 —05 室内夜晚效果的控制
1.Radiosity渲染 —06 室外场景的控制
1.Radiosity渲染 —07 室外场景夜晚照明的控制
2.Light Tracer渲染 —01 初识Light Tracer
2.Light Tracer渲染 —02 自发光对象
2.Light Tracer渲染 —03 天光系统的应用
2.Light Tracer渲染 —04 Light Tracer的光源应用流程
2.Light Tracer渲染 —05 Light Tracer的优化
2.Light Tracer渲染 —06 夜晚场景的处理
2.Light Tracer渲染 —07 阳光系统的应用
2.Light Tracer渲染 —08 室内环境的创建
3.mental ray渲染 —01-初识mental ray渲染器
3.mental ray渲染 —02-mental ray光线追踪控制
3.mental ray渲染 —03-图像品质的控制
3.mental ray渲染 —04-mental ray全局光的应用
3.mental ray渲染 —05-mental ray环境的设置
3.mental ray渲染 —06-mental ray的表面焦散
3.mental ray渲染 —07-mental ray光源的基本设置方法
3.mental ray渲染 —08-基于摄像机的特效——景深
3.mental ray渲染 —09-基于摄像机的特效__运动模糊
3.mental ray渲染 —10-mental ray的轮廓渲染
3.mental ray渲染 —11-普通材质的mental ray连接
3.mental ray渲染 —12-mental ray的标准材质
3.mental ray渲染 —13-mental ray的特殊材质类型
4.灯光和摄影机 —1.3.2.6目标聚光灯的属性-添加大气和效果
4.灯光和摄影机 —1.3.5天光
4.灯光和摄影机 —1.3.6创建光度学灯光
4.灯光和摄影机 —1.3.7目标点光源
4.灯光和摄影机 —1.3.8目标线光源
4.灯光和摄影机 —1.3.9目标面光源
4.灯光和摄影机 —1.3.10IES太阳光
4.灯光和摄影机 —1.4.2目标摄象机的景深
4.灯光和摄影机 —1.4.3运动模糊
4.灯光和摄影机 —1.3.11IES天空光
4.灯光和摄影机 —2.17.1摄象机校正
5.综合实例 —通道信息工具-1 减少对象的内存占用
5.综合实例 —通道信息工具-2 更改对象拓扑后被选顶点仍存在
5.综合实例 —通道信息工具-3 结合“顶点颜色”贴图应用纹理混合
5.综合实例 —通道信息工具-4 更改对象拓扑后变形对象仍存在
5.综合实例 —1 查看最终贴图
5.综合实例 —2 展开并合并 UVW 簇.
5.综合实例 —3 松弛 UVW 工具
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