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华博咨询:2026年手游行业人才发展报告.pdf |
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本报告围绕”手游行业的人才发生了什么、正在发生什么、将要发生什么”三个问题展开,基于对国内外权威产业报告、招聘平台大数据、头部厂商公开招聘信息、全球性开发者调查等四类独立信源的交叉验证,形成以下核心判断:1. 产业”增收”与人才”缩编”并存,构成2025—2026年手游人才市场的基本矛盾。2025年中国游戏市场实际销售收入达3507 .89亿元,同比增长7 .68%,用户规模6 .83亿人,双双创历史新高;全球游戏市场亦首次突破2000亿美元大关,其中移动游戏以1133亿美元、10.7%的增速稳居第一大平台。但同期全球游戏行业裁员仍在延续——社区追踪口径下2022—2025年累计录得逾4 .3万起裁员事件,2026年上半年的追踪值已达约9000起、同比翻倍;GDC《2026年游戏行业现状调查》显示28%的从业者在过去两年内被裁过
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