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DataE研究院:2025年度小游戏买量数据报告

发布者:wx****41
2026-01-26
4 MB 40 页
游戏
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DataE研究院:2025年度小游戏买量数据报告.pdf
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2025年小游戏市场规模达610亿,预计2026年将超700亿,增速放缓至22%,进入精细化运营阶段。头部社交平台月活5.71亿,短视频平台月活1.71亿,用户单日使用时长增至24.6分钟。

在买量市场中,小游戏在投游戏数达5.1万款,同比增长54%,已大幅超越手游APP,成为流量新主场。抖音小游戏在投数高速增长70%,微信小游戏增速回升。

投放素材方面,小游戏投放总量近5012万,与手游APP持平。抖音素材量同比增长153.9%,实现全生态爆发;微信增长45%。IAP+混变模式主导微信素材,IAA模式主导抖音。行业从“拼数量”转向“拼质量”,AI素材快速崛起,效率提升显著。

热门品类上,现代题材(如魔幻、末日、战争)爆发增长52.23%,成为主流。中重度题材(传奇、魔幻、仙侠、三国)占据买量榜主导。消除类玩法增长最快(91.34%),MMORPG、放置、卡牌仍是热投玩法,玩法融合趋势明显。

头部案例如《无尽冬日》、《开运麻将》、《奔奔王国》、《时光大爆炸》、《英雄没有闪》、《烈焰觉醒》等,普遍利用差异化内容、精准投流策略,视频素材


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