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战争策略在Q3消耗占比持续下滑,而传奇 RPG消耗占比则呈逐步提升态势。模拟经营 品类Q3消耗表现强势,消耗占比维持高位, 其中在8月消耗产品超过放置品类,冲入消 耗第一梯队。 • Q3涵盖暑期档与国庆档前夕,其他品类产 品表现活跃。棋牌捕鱼品类在Q3消耗升至 均超过1.8%,而女性向品类、消... [详细...]
文件大小: | 15 页 PDF 2025-10-24 -
整体:收入增速环比继续回暖,营销板块Q3表现最优。Q3传媒行业整体收入1,514亿元,同比下滑9%,增速环比Q2继续改善。细分板块中出版、游戏、营销板块收入实现正增长,影视、广电及互联网服务仍有下滑。利润方面,行业Q3合计实现归母净利润110亿元,同比增长3%,其中出版、游戏、营销及互联网服务板块实... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2020-11-03
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最新观点摘要1.国庆档值得关注,预售票房已破1000万目前共有13部影片将在2021年国庆档上映,预售总票房已破1000万。其中9月30日有3部影片定档,分别为《长津湖》《我和我的父辈》和《皮皮鲁和鲁西西之罐头小人》。10月1日,《铁道英雄》《十年一品温如言》《五个扑水的少年》3部影片定档,另有《老... [详细...]文件大小: | 35 页 PDF 2021-09-23
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疫情之下,宅娱乐开始盛行。上亿年轻人不断探寻新的“在线生活方式”,品牌也一直在寻找更好的营销策略,以便与年轻人更好地同行。基于此,摩西结合了3000份定量调研,数十位专家访谈以及百余份权威报告,试图以更立体的视角,对年轻消费群体进行探究。通过这份报告,我们希望让市场看见这些“异军突起”的消费群体,帮... [详细...]文件大小: | 10 页 PDF 2022-05-13
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恺英网络(002517) 事件: (1)2023年业绩:2024年4月30日,公司公告2023年年报,2023年实现营业收入42.95亿元,yoy+15.30%;归母净利润14.62亿元,yoy+42.57%;扣非归母净利润13.51亿元,yoy+41.26%。 (2)2023年度分红:向全体股东每... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2024-05-13
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11月23日至11月27日,传媒板块下跌2.87%,跑输创业板(-1.80%)1.07pct,跑输上证综指(0.91%)3.78pct,排在CS一级行业第27名,继续排在尾部区域。传媒板块相对低迷行情仍在持续。【游戏】根据伽马数据发布的《2020年中国移动游戏7-9月报告》显示,三季度国内移动游戏市... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2020-12-03
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By running air cover for your sales team, you’ll ultimately bring awareness to your products and encourage engagement from target accounts. This ... [详细...]
文件大小: | 8 页 PDF 2025-01-08 -
Brands provide creators with a unique affiliate link or promo code to track the sales that each creator drives, and creators get paid for every con... [详细...]
文件大小: | 17 页 PDF 2025-08-20 -
Downloads have plateaued as discoverability remains achallenge, yet developers who have mastered player retentionand optimized ARPPU (Average Reven... [详细...]
文件大小: | 50 页 PDF 2025-07-08 -
We are entering a new phase of mobile gamer mindsets and behaviors, and a new reality that requires game publishers to develop a deeper understan... [详细...]
文件大小: | 33 页 PDF 2024-05-31 -
模型开源、推理速度提升等升级延续,继续布局AI应用、算力及游戏板块2月25日,阿里巴巴宣布全面开源旗下视频生成模型万相2.1模型,其通过自研的高效VAE和DiT架构增强了时空上下文建模能力,支持无限长1080P视频的高效编解码,首次实现中文文字视频生成功能。2月27日,腾讯混元快思考模型TurboS... [详细...]文件大小: | 19 页 PDF 2025-03-02
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From the perspective of the German games industry, 2024 can certainly be described as bumpy. Although the wave of consolidation in the internati... [详细...]
文件大小: | 39 页 PDF 2025-09-10 -
This report provides an in-depth look at Japan’s 2025 gaming landscape, covering mobile (App Store and Google Play), PC, console, and digital adver... [详细...]
文件大小: | 46 页 PDF 2025-09-22 -
市场行情回顾2022年第52周(实际交易日为2022.12.26-2022.12.30)上证指数上涨1.42%,沪深300指数上涨1.13%,创业板指数上涨2.65%。SW传媒指数上涨1.93%,落后创业板指数0.72pct,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第九位。子行业中体育、影视和互联网服务... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2023-01-04
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行业核心观点: 2025H1业绩向好,2025Q2业绩同比显著回暖。营收端,传媒行业2025H1营业收入同比由2024H1的增长2.47%扩大增长至3.86%,总营收2548.56亿元,归母净利润也有所回升,同比增长28.85%至217.80亿元,整体业绩向好。毛利率保持平稳,同比上升0.84pct... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2025-09-17
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市场及板块走势回顾:上周传媒板块指数上涨0.85%,上证综指上涨2.80%,深证成指上涨3.50%,创业板指上涨4.00%。板块涨幅前三:三人行(+20.43%)、浙文互联(+17.05%)、光线传媒(+10.97%);板块跌幅前三:浙文影业(-7.31%)、华立科技(-5.58%)、华谊兄弟(-4... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2022-06-13
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行业核心观点: 2024年业绩承压,2025Q1业绩同比显著回暖。营收端,2024年全年营业收入同比由2023年的正增长5.86%转为小幅下滑0.2%,全年营收5071.43亿元,归母净利润处于历史低位,同比下跌47.45%至184.64亿元,毛利率保持平稳,同比微幅下降0.43pct至31.12%... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2025-05-20
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The mobile gaming market in Southeast Asia is experiencing phenomenal growth, driven by its advancing mobile networks, widespread smartphone adopti... [详细...]
文件大小: | 15 页 PDF 2025-02-21 -
本期内容摘要:【A股】上周(6月12日-6月16日,下同)传媒板块指数上涨4.06%,上证综指上涨1.30%,深证成指上涨4.75%,创业板指上涨5.93%。涨幅前三:人民网(+29.44%)、视觉中国(+28.26%)、兆讯传媒(+23.96%);跌幅前三:中信出版(-16.96%)、恒信东方(-... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2023-06-20
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指数情况:9月第三周,恒生科技指数录得下跌,单周跌幅为5.37%。由于美国和欧洲的通胀压力仍居高位,市场预期美联储和欧洲央行未来仍将进一步加息;同时,由于中美息差的扩大趋势,美元兑人民币汇率持续走高,也对港股市场造成了消极影响。同期,纳斯达克互联网指数录得下跌,单周跌幅为6.91%。截至2022年9... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2022-09-27
































