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					本周观点院线迎春节档“开门红”,预计全年修复向好。1)23年春节档票房67.62亿元,恢复至19年114.5%,为中国春节档票房第二,其中观影人次1.29亿,约为19年的96.8%,上座率表现优于观影人次,达到39.5%的水平,较19年高4pct;维持在高位的票价仍是高票房的重要拉动,23年春节档平... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2023-01-31
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					博瑞传播(600880)事件:1)12月]20日,博瑞传播旗下参股公司每日经济新闻与红棉小冰公司合作推出AI虚拟主播,正式上线全球首个7X24小时播出的全AI智慧电视栏目;2)12月23日,公司旗下的成都文化产权交易所(成都文交所)正式启动全国首家数字文化产权交易平台,未来有望联合头部区块链企业进行... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2022-01-01
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Total turnover of the sector. In 2024, the video games sector in Italy generated a total turnover of 2.4 billion euros, a growth of 3% compared to ... [详细...]
文件大小: | 41 页 PDF 2025-05-26 - 
					
					市场及板块走势回顾:上周传媒板指下跌1.05%,上证综指下跌0.25%,深证成指上涨0.12%,创业板指上涨0.32%。板块涨幅前三:吉比特(+24.89%)、恒信东方(+18.80%)、鹿港文化(+11.88%);板块跌幅前三:中视传媒(-19.16%)、新华网(-10.43%)、游族网络(-10... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2021-06-07
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根据报告的内容,本文主要概括了以下关键点:
1、Twitch平台的用户构成和观看习惯,包括不同年龄段和性别的用户比例,以及用户观看视频的时长分布。
2、Twitch平台上的广告形式和效果,包括不同广告形式如视频广告、横幅广告的点击率,以及不同广告位置的效果对比。
... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2025-08-12 - 
					
					周观点:本周(2023.7.24-2023.7.28),传媒(申万)指数下跌3.08%,恒生科技指数上涨8.83%。我们认为,短视频竞争优势显著,本地生活市场复苏较快。(1)根据Questmobile,相比长视频、游戏、资讯、数字阅读、在线音乐、网络音频等赛道,短视频占据更大规模用户量以及用户时长。... [详细...]文件大小: | 8 页 PDF 2023-08-01
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					20120316中国网游市场深度分析(PDF下载)中国网游用户年龄出现结构性变化2004-2010年中国网民年龄结构出现明显变化。在2004年,20-29岁网民人数在互联网用户中占到40.0%;但六年后其占比仅为29.8%。与此同时,30-39岁和40-49年两个年龄段网民人数的占比分别上升3.0和... [详细...]文件大小: | 50 页 PDF 2024-07-30
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					周观点:本周(2024.1.8-2024.1.12),传媒(申万)指数下跌3.03%,恒生科技指数下跌3.39%。在协作办公市场ZOOM落后于Teams。大型企业对于协作办公的需求更为刚性。从追求增长角度,ZOOM需要进入协作办公市场持续拓展大企业客户群体。在协作办公市场,MicrosoftTeam... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2024-01-16
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					主要观点:本周行情回顾(2023-07-24至2023-07-28)从指数表现来看,本周(2023-07-24至2023-07-28),上证指数周涨跌幅为3.42%,创业板指周涨跌幅为2.61%,沪深300周涨跌幅为4.47%,中证1000周涨跌幅为1%,恒生科技周涨跌幅为8.83%,纳斯达克指数周... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2023-07-31
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					自今年年初央行表态积极推进官方发行的数字货币之后,中国越来越多的金融机构开始关注数字货币背后的创新技术――“区块链(blockchain)”。然而,对于什么是“区块链”,以及它将对银行业带来什么影响,大多数的银行高管和从业人员仍然心存诸多疑问。区块链技术,是继蒸汽机、电力、信息和互联网科技之后,目前... [详细...]文件大小: | 34 页 PDF 2016-05-27
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Gaming M&A activity rebounded in Q1 2025, with 48 announced deals totaling $4.4 billion in disclosed value. This marks the highest quarterly de... [详细...]
文件大小: | 19 页 PDF 2025-04-30 - 
					
					
AI 和 ML : 当前状态。 1. 商业领袖对 AI 和 ML 的影响持乐观态度。 企业领导者对 AI 和 ML 可以为其组织做些什么感到兴奋 , 尤其是运营效率 , 更好 的决策和竞争优势。在这些领导者中 , 71 % 的人希望这些技术能够改变其组织的 核心功能和全球业务格局。 2. 商业... [详细...]
文件大小: | 27 页 PDF 2024-01-17 - 
					
					歌尔股份(002241)核心观点上半年营收同比增长44.0%,归母净利润同比增长20.1%。1H22公司营收436.03亿元(YoY+44.0%),归母净利润20.79亿元(YoY+20.1%),扣非后归母净利润20.14亿元(YoY+42.9%);其中2Q22营收234.92亿元(YoY+44.5... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2022-09-01
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Games can help people learn about complex issues, make choices and adapt their actions as they observe the consequences of their choices.They allow... [详细...]
文件大小: | 32 页 PDF 2024-07-24 - 
					
					浙数文化(600633) 核心观点 公司上半年收入下滑16.4%,净利润受投资收益拖累。公司2024上半年收入14.1亿元,同比下降16.4%,主要由于社交业务的调整;分业务看,在线游戏/在线社交/技术信息收入分别下降8.2%/77.1%/16.6%;归母净利润1.5亿元,同比下降76.7%,主要由... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2024-08-12
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					IN LATIN AMERICA GAME MONETIZATION USA SUMMIT SPECIAL EDITIONWe take a ‘big data' approach when establishing market size. By analyzing millions of tra... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2014-10-15
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Japanese players are highly valuable, generating 9.1% of global games revenue despite making up just 2.2% of the global player base. ✓ Recent reven... [详细...]
文件大小: | 37 页 PDF 2025-08-18 - 
					
					Public gaming stocks saw a strong rebound in the first half of 2025, with the Drake Star Gaming Index rising 28%, significantly outperforming the S&P ... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2025-07-15
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					But it’s also obvious that these same respondents are thinking even more broadly to connect their email security to the rest of their security infras... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2024-06-25
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					歌尔股份(002241)事件:公司发布2022年半年报,22H1实现营业收入436.03亿元,同比增长43.96%;实现归母净利润20.79亿元,同比增长20.09%;实现扣非归母净利润20.14亿元,同比增长42.90%。22Q2单季度实现营业收入234.92亿元,同比增长44.48%;实现归母净... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-09-08
 
                    
                        
                        






























