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投资要点事件:10月20日至10月22日,HUAWEIAppGallery联合腾讯、天游和4399等游戏厂商联合参展东南亚最大游戏展会泰国电玩展(ThailandGameShow)。同期,“领启未来”华为游戏行业沙龙·泰国出海专场顺利举行,华为游戏中心与欢乐互娱、Efun、Ampverse等合作伙伴... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2023-10-24
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报告摘要2024年首批国产游戏版号发布,115款新游获批1月26日,国家新闻出版署发布2024年1月网络游戏审批信息,共115款国产游戏获批,较2023年每月平均数量89款多26款。从申报类别来看,分为110款移动游戏,14款客户端游戏,以及2款游戏机(包括PS4、PS5)游戏,其中有9款游戏同时拿... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2024-01-29
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《中国移动游戏媒体市场专题研究报告2015》目录:1)中国移动游戏媒体发展现状2)中国移动游戏玩家媒体需求分析3)中国典型移动游戏媒体企业研究4)中国移动游戏媒体市场发展趋势手游媒体服务化发展,业务外拓助力商业变现网络游戏媒体的定义及分类网络游戏媒体:即传播游戏行业、游戏周边行业的新闻和信息的网络媒... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2015-11-20
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日前,著名第三方市场情报研究机构Newzoo公布了最新《2018全球游戏市场报告》(2018 GLOBAL GAMES MARKET REPORT)。数据显示,预测2018年总共有2.3亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,同比增长超过13%。亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2018-06-20
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网络游戏运营手册-产品经理运营培训(PDF下载)游戏用户特性探索-成长-竞争-交互(网络游戏的四大基本属性)A:游戏玩家希望在游戏当中完成挑战,并获得某种成就感。B:游戏玩家希望在游戏当中渴望社交。(结婚,聊天,师徒关系,摆滩交易拍卖,组队等行为)C:游戏玩家在游戏当中有探索的愿望,并希望成长某个游... [详细...]文件大小: | 84 页 PDF 2012-02-08
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IP在游戏出版中发挥的作用IP是知识产权的简称,主要包括著作权(也称版权)和工业产权;著作权包括人身权和财产权利,主要指自然人、法人或者其他组织对文学、艺术和科学作品依法享有的权利,如:文字作品、影视动漫作品、计算机软件等;工业产权则是指工业、商业、农业、林业和其他产业中具有实用经济意义的一种无形财... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2017-10-27
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1、休闲游戏对用户的吸引力最持久 到目前为止,休闲游戏吸引了最多的用户注意力,平均花费的时间比手机游戏的平均时间高出近50%。这要归功于Scopely的Yahtzee等棋盘游戏应用的主导地位。 2、超休闲游戏强调快速的游戏性 平均而言,玩家每天玩超休闲游戏的时间比每天玩手机游戏的时间少45%。该指数... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2021-12-22
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2015-2016年中国广义网络游戏市场规模预测2014年中国广义网络游戏市场保持高速增长,整体市场规模达到1097.0亿元人民币,同比增长27.8%。2015年中国网络游戏市场规模将达到1264.9亿元人民币,同比增长15.3%;2016年市场规模将达到1409.7亿元人民币,同比增长11.... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2015-08-01
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《2018年移动游戏行业研究报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国移动游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。摘要 2017年中国移... [详细...]文件大小: | 56 页 PDF 2018-09-06
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据腾讯游戏安全一项覆盖18个省份玩家和30个游戏厂商的调研显示,游戏外挂问题严重是玩家放弃一款游戏的重要原因之一,超过85%的玩家认为游戏安全对游戏非常重要,55%的玩家认为若弃游后,只要游戏解决了外挂问题,都愿意回流该游戏。而对游戏厂商而言,30家被访厂商均表示对自己的游戏安全环境非常重视,... [详细...]
文件大小: | 60 页 PDF 2025-05-27 -
2015年11月20日,易观智库发布了《中国移动游戏媒体市场专题研究报告2015》,报告分析了中国移动游戏媒体市场发展现状、媒体需求、企业研究以及发展趋势。 网络游戏媒体的定义及分类 1、网络游戏媒体定义 网络游戏媒体:即传播游戏行业、游戏周边行业的新闻和信息的网络媒体,提供游戏资讯、游戏攻略、游戏... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2015-11-20
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投资要点: 2024年国内游戏产业具有较多亮点。(1)国内整体市场规模稳步提升,游戏玩家数量、ARPU值等多项数据创新高,显示市场保持较高的需求景气度,手游、端游以及主机游戏多点开花,共同推动国内游戏市场规模增长。(2)《黑神话:悟空》引发国内外游戏从业者和玩家的广泛关注,高品质3A游戏领域的突破证... [详细...]文件大小: | 31 页 PDF 2025-03-07
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2019年Q1移动游戏,iOS平台游戏付费率总体保持平稳趋势,角色扮演游戏仍旧凭借道具付费模式和人物成长玩法,使得游戏付费率继续处于行业领先水平。相比2018年Q4,春节期间iOS平台主流游戏的活跃度(DAU/MAU)基本有所下降,但是在节后的3月份开始出现回升态势。iOS平台模拟游戏和棋牌游戏的周... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2019-06-11
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《71页量子透析中国云游戏中场战事》报告着重剖析了如下问题:目前中国云游戏市场处在哪个阶段?一二级云游戏市场发生了何种变化,为何加速抱团取暖?打造原生云游戏,游戏引擎厂商扮演着何种角色?随着游戏版权收紧,做云游戏平台到底前途在哪儿? 中国云游戏行业迈入“中场战事”阶段:大致上中国云游戏产业可划分为萌... [详细...]文件大小: | 71 页 PDF 2022-01-06
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2016年4月27日,易观智库发布了《中国移动游戏市场年度综合报告2016》的报告,本报告对中国移动游戏市场的现状和未来趋势做了研究和分析。 中国手游市场呈现寡头化趋势,渠道为王向产品为王转化 中国移动游戏市场年度综合报告2016中国移动游戏市场处于高速发展态势中国移动游戏市场AMC模型中国移动游戏... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2016-04-27
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渠道商产业链转移收入 858 亿元。云游戏的发展势必弱化渠道商在产业链中的地位,应用商店、APP Store 等渠道 将被云游戏平台取代,故渠道商的转移收入可以视作部分云游戏潜在市场规模。根据经验,一般渠道商与游戏研发商按 5:5 进行收入分成,头部大厂如腾讯的部分精品游戏会将分成提高到 3:7,我... [详细...]文件大小: | 42 页 PDF 2019-12-16
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1、2013年网络游戏市场规模达到891.6亿元。艾瑞分析认为,随着PC和移动端游戏外部条件的提升,比如网络优化和硬件设备普及率提高,更多的用户参与到网络游戏中;同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持一定增速。2、2013年中国网络游戏市场规模中... [详细...]文件大小: | 19 页 PDF 2014-01-24
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《2017年移动游戏行业研究报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国移动游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。摘要 市场:2016年... [详细...]文件大小: | 58 页 PDF 2018-11-13
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近日,魔客学院发布《2018移动游戏行业出海流量变现业务发展现状洞察报告》,为出海游戏变现行业从业者梳理了产业链的上下游相关企业,解析游戏变现行业的发展现状和新兴区域市场的发展趋势,致力促进产业协同发展。2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体... [详细...]文件大小: | 35 页 PDF 2018-08-31
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伴随着国内外游戏产业的高速发展,游戏安全问题正在成为影响玩家留存和活跃的关键因素之 一。 游戏安全问题涉及诸多方面,比如影响游戏产品口碑与收入的游戏对战作弊与黑产工作室问题, 影响游戏正常运营的未成年人治理、隐私合规以及内容安全问题等。 具体来说,游戏玩家为取得游戏内的竞争优势使用胜利借助作弊工具取... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2024-01-13
































