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自去年以来,中国娱乐营销市场出现了很多新的现象。尤其在综艺营销领域,“偶像选秀”类综艺独出一帜,如去年《偶像练习生》、《创造101》、《明日之子》现象级的火热,以及今年《以团之名》、《青春有你》、《创造营》等,不仅捧红了“爱豆们”,还丰富了综艺市场IP营销合作的形式。除此之外,在电影营销领域,近期火... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2019-06-04
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2020年9月17日,易观发布了《2020年2季度中国娱乐直播市场观察》的分析报告。随着2季度逐渐复工复产,娱乐直播市场季度活跃整体进入回调期,但是直播的方式已经成为了常态化的用户习惯,本季度各娱乐直播平台根植于用户,深耕内容建设,在用户的使用习惯上整体进入了新的发展期。... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2020-09-17
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复盘2020,最火的潮流元素或许是“淡黄的长裙,蓬松的头发“,最刺激的休闲活动也许是”登山“,最闪亮的人群大概是”乘风破浪的姐姐们“。娱乐视频内容热度持续发酵并强势出圈,成为人们茶余饭后津津乐道的”梗“。这些爆款综艺与影视剧的背后,离不开技术对娱乐视频的赋能:透过更符合用户兴趣的内容与更新颖的呈现形... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2020-09-02
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2017年 中国泛娱乐直播用户白皮书尽管泛娱乐直播平台与主播有诸多分析,与用户相关的报告则相对较少。此份泛娱乐直播用户白皮书着力于对用户核心需求进行分类,展示完整泛娱乐直播用户画像,增进对泛娱乐用户的详细了解。核心发现,用户观看行为概况尝鲜成为用户接触直播理由 尝试新鲜事物是用户接触直播的主要原因 ... [详细...]文件大小: | 48 页 PDF 2018-11-10
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泛娱乐开启游戏行业新时代DataEye CEO 汪祥斌2015中国网络游戏与泛娱乐的融合“互联网+”时代,泛娱乐产业全面跨界连接、融通共生在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建一个泛娱乐产业新生态... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2016-01-23
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报告通过从世界体验、共创度、虚拟形象、经济系统和社交五个层面对海外典型案例的重点分析,对元宇宙概念娱乐应用场景作出一定的近未来展望。
目录
1. 引言:关于部分关键概念及定义的一些思考
1.1避免刻舟求剑地探索元宇宙概念产品
<... [详细...]文件大小: | 51 页 PDF 2023-08-11 -
2019年3月20日,易观发布了《中国现场娱乐票务市场年度综合分析2018》分析报告。2015年至今,中国现场娱乐市场整体规模稳步增长,2018年预计达到521.1亿元人民币,同比增幅持续扩大,较上一年增长约6.5%,整体保持较为平缓的发展步伐。同时,2018年中国现场娱乐市场票房规模预计将达到18... [详细...]文件大小: | 42 页 PDF 2019-03-20
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2017年6月13日,赞意互动联合营销行业观察机构胖鲸智库共同发布《2017娱乐营销新生态研究报告》(以下简称“娱乐营销白皮书”),分享中国娱乐营销的发展趋势以及行业第一手实践。今天,伴随移动互联网和社交媒体的不断进化,90后、00后等年轻力量的崛起,娱乐营销已进入3.0阶段,由品牌主、内容平台、I... [详细...]文件大小: | 52 页 PDF 2017-06-13
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《2021年中国娱乐技能社交行业研究报告》基于艾瑞多年对互联网文娱及娱乐技能行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内游戏直播、游戏陪练、语音直播、语音电台等多个领域的综合分析,从市场发展、行业模式、市场环境等多个角度切实反映娱乐技能社交行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市... [详细...]文件大小: | 53 页 PDF 2021-06-19
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电子零售业协会Entertainment Retailers Association发布了“2021年英国娱乐行业报告”ERA 2021 Yearbook。2020年,英国休闲消费下降29%,降至2317亿英镑,比2019年下降近950亿英镑。 谢菲尔德哈莱姆大学休闲产业研究中心将消费分为两类:“在... [详细...]文件大小: | 55 页 PDF 2021-08-17
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《2015年中国互联网演艺平台发展研究报告》核心内容:1. 中国互联网经济发展概述 1.1中国网络经济发展现状 1.2中国互联网用户规模 1.3中国互联网用户行为 2. 中国互联网娱乐平台发展情况 2.1中国互联网娱乐平台的发展背景 2.2中国互联网娱乐平台的市场现状 2.3中国互联网娱乐平台的发展... [详细...]文件大小: | 23 页 PDF 2015-05-29
































