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2018年4月27日,伽马数据发布了《2018年1-3月移动游戏产业报告》,显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,相对而言,IP游戏的贡献度正在下降。报... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2018-04-27
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2015年1月移动游戏Benchmark2015年1月移动游戏Benchmark 付费率015年1月移动游戏Benchmark DAU/MAU2015年1月移动游戏Benchmark 周活跃率2015年1月移动游戏Benchmark 月活跃率2015年1月移动游戏Benchmark 一日玩家比例20... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2015-03-16
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《中国游戏社交创作者生态创新研究报告》深入剖析了游戏行业的营销发展趋势,并以微博的金橙V创作者体系为例,探讨其对游戏创作者生态及游戏市场营销的推动和创新。报告详细分析了微博金橙V创作者体系如何助力游戏创作者生态蓬勃发展及对游戏营销带来的行业价值,并对未来游戏社交创作者生态的发展方向提出展望。<... [详细...]
文件大小: | 34 页 PDF 2024-02-02 -
2015年2月移动游戏Benchmark2015年2月移动游戏Benchmark 付费率2015年2月移动游戏Benchmark DAU/MAU2015年2月移动游戏Benchmark 周活跃率2015年2月移动游戏Benchmark 月活跃率2015年2月移动游戏Benchmark 一日玩家比例... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2015-03-16
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印度移动游戏产业崛起玩家数量激增,市场竞争加剧目录摘要 印度移动游戏市场的增长 印度移动游戏市场的特征 市场机遇 摘要 对本土及海外移动游戏发行商和投资者而言,印度市场的机遇趋于成熟,未来几年将有望迎来高速增长。App Annie预测,到 2020 年,印度游戏产业的总收入 (包括本土和海外发行商)... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2017-01-10
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每用户平均收入 (ARPU) 是移动游戏发行商了解游戏绩效和应用市场状态的关键指标之一。衡量游戏使用量表现的指标有两个,一个是 ARPU,另一个是用户留存率。为了从竞争对手身上学习经验,吸取教训,对比分析您的 ARPU 表现就变得非常重要。每次下载的平均收入 (ARPD) 这个指标听起来似乎不错,但... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2016-09-05
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最新动态据游戏茶馆报道,中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件,文件显示从4月1日起,游戏送审将试行全新的评分审查制度(0-5分,最高分5分)。低分游戏将被打回,进而无法进入版号的排队流程。根据我们的渠道调查,新的评分制度已在行业中实施了一段时间,我们认为该制度是对中国市场... [详细...]文件大小: | 8 页 PDF 2022-04-23
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增量游戏用户驱动小程序游戏市场规模快速增长 根据Questmobile,2024年2月微信小游戏MAU同比增长20.5%至7.55亿,超过手游APP的6.5亿。小游戏用户与传统游戏用户有所区别,根据抖音数据,小游戏与APP游戏人群的重叠度仅14%,从用户画像来看,女性占比高(微信小游戏45%、抖音小... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-08-06
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近日,Facebook 竭力为游戏行业打造零阻力未来。通过这份《Facebook游戏未来零阻力 - 游戏行业白皮书》,您将了解到玩家在游戏体验过程中会遇到哪些类型的阻力,针对您遇到的一个或多个痛点,这份白皮书也给出了应对措施。手机的普及使得游戏变得触手可及,游戏玩家人数激增,同时也刺激并且多元化了游... [详细...]文件大小: | 59 页 PDF 2018-08-07
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根据TalkingData移动游戏Benchmark数据,2017年7月主流类型移动游戏数据指标总体趋好。具体看,2017年7月,Android和iOS平台的移动游戏付费率整体有所提升,其中,棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台环比上月分别增长9.3%和2.6%;从移动游戏用户的活跃度... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2017-08-01
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近年来,手游人气骤增,吸引了众多兴趣和动机各异的玩家。与音乐和电影等其他娱乐行业类似,各类玩家群体的增加催生出从沉浸式重度游戏到轻松的超休闲游戏等一系列新的游戏类别。 在2020居家办公新常态下,人们通过游戏与无法见面的亲朋好友保持联系。当然,这使人际关系和价值交换变得更加重要。但有趣的是,即便在居... [详细...]文件大小: | 88 页 PDF 2020-09-04
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休闲游戏贴合政策所鼓励的重点发展趋势,即政策重点强调的方向也是休闲游戏所看重的。随着《全民科学素质行动规划纲要(2021-2035)》的提出与科普信息化提升工程的推进,对科普型游戏产品的支持力度进一步增加,休闲游戏在科普性、功能性上得到了进一步延伸与拓展,在探索游戏科普路径的同时,作为科普型游戏重要... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2022-08-10
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《2019年Q1中国网络游戏季度数据研究报告》基于艾瑞多年对游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。2019Q1,中国网络... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2019-06-01
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投资要点 事件:近日,抖音、快手分别开启暑期档以促进游戏转化与活跃。抖音开启“夏日环游记”活动为游戏厂商提供内容营销平台,牵手多个长线游戏IP多方打造暑期游戏档。快手开启“夏日游乐园”暑期线上活动,联手王者荣耀、原神等热门IP提供大量福利,还有独家主播解说电竞比赛等。 暑期档游戏市场竞争激烈,IAA... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-07-23
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休闲移动游戏泛指易上手的、规则相对简单。类是具有似特性品统称,其中包含多种玩法、游戏类型。相较其他中、重度的游戏而言,休闲类往能在短时间内就带给玩家快乐与交互会对弱一般也不具备复杂的属性、操作与世界观设定。休闲类游戏致力于通过多变玩法题材,在有限时间内给家带来无的娱乐体验。《2018年中国休闲移动游... [详细...]文件大小: | 53 页 PDF 2018-09-06
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TalkingData 2017年6月移动游戏BenchmarkQ2盘点:移动游戏行业稳健发展,开发者积极布局细分市场2017年第二季度,网易、完美世界、软星、银汉游戏、掌趣、哔哩哔哩、芒果互娱、都玩网络和互爱互动等企业发布了多款新游戏, 游戏类型既包括角色扮演、动作、策略等偏重度作品,也涵盖卡牌、... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2017-07-17
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GWI发布了最新的”2020年游戏报告”The world of gaming,分析了2020年游戏业的6大趋势: 01设备下降 由于智能手机的使用,游戏的受欢迎程度继续上升,但在大屏幕设备上玩游戏的人数正在下降。降幅最大的是PC/笔记本电脑,从2015年的2/3下降到2019年的不到一半。 02复... [详细...]文件大小: | 28 页 PDF 2020-12-11
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报告要点:中国手游竞争力不断增强,游戏出海前景广阔。目前全球移动游戏市场正面临着新一轮的强劲成长,中国移动游戏出海市场规模不断提升,主要受益于海外手游市场较低的渗透率、疫情线上红利带来的游戏习惯转变和自身过硬的游戏玩法品质。深耕特色品类且本地化运营实力强劲,中国手游在成熟与新兴市场快速攻占份额。中国... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2023-01-01
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2017年9月Android和iOS平台移动游戏各项指标保持稳定。具体看,从移动游戏用户的付费率看,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率整体有所提升,其中,休闲、角色扮演、策略和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台环比上月均有所上升;从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2017-10-24
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2016年12月27~28日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业现象,权威预测2017游戏以及VR、泛娱乐全新动向。回顾2016,展望2017... [详细...]文件大小: | 106 页 PDF 2016-12-28
































