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国产游戏海外市占率已超过10%,有望持续提升中国自主研发的游戏海外市场实际销售收入从2019年的116亿美元增至2023年的164亿美元,4年CAGR为9.04%,高于全球游戏市场增速。从市占率角度看,自2019年起,国产游戏海外收入已占比超过10%。主要系:在全球游戏市场移动化趋势显著的背景下,中... [详细...]文件大小: | 10 页 PDF 2024-01-01
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主要观点:7月12日版号下发,无腾讯网易,今年已累计下发172款自今年4月下发第一批游戏版号45款游戏开始(结束了263天的版号停发期),6月下发60款游戏版号,7月下发67款游戏版号,今年累计共有172款游戏获得游戏版号。本次游戏版号下发的游戏厂商中(含出版单位和运营单位)包括的知名厂商有:雷霆游... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2022-07-13
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移动游戏收入增长迅速,客户端游戏增长放缓 手游市场新增产值如何填充? 手游市场处于高速发展期,2014年收入预计为220亿元,2015年初步估计将达380亿元。为保持行业收入增长,除挖掘现有用户消费能力及提升单个用户LTV外,行业倚赖更多精品游戏的问世。未来,H5游戏能否成为填充行业新增产值的新... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2014-11-15
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事件:2023年1月17日首批版号发放,其中腾讯控股、网易、心动公司、祖龙娱乐等重点公司旗下游戏获批版号。版号回归常态化发放有望利好游戏社区:在中国游戏用户规模在2022上半年甚至出现负增长、同时部分国内渠道加强对第三方应用市场的限制和拦截、2022年全年重量级爆款作品减少的背景下,TapTap的游... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2023-01-20
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行业事件:12月14-15日,2023年中国游戏产业年会在广州召开,会上发布年度游戏产业数据,并举办小游戏、游戏出海等多个行业论坛。据音数协,2023年国内游戏行业重回增长通道,市场规模3029.6亿元,同比增长13.95%;其中移动游戏市场规模2268.6亿元,同比增长17.51%。我们从会议内容... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2023-12-17
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投资要点 事件:5月20日,国家新闻出版署公布5月份国产网络游戏审批信息,共有96款游戏过审,其中39款为移动休闲益智游戏,6款移动、PC双端游戏。 游戏版号持续增长,各品类游戏逐步丰富。目前情况:2024年累计发放国产网络游戏版号524个、进口版号46个。IP改编游戏逐步成为趋势:5月游戏版号中,... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-05-22
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每年,ESA都会调查4000多个美国家庭以及每个家庭中最常见的游戏玩家,了解他们的电子游戏玩法习惯和态度。这是最为深入和有针对性的同类调查,其结果发布在《2018视频游戏行业的基本概况》(ESA’s Essential Facts About the Computer and Video Game ... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2018-06-05
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休闲游戏入局正当时 休闲游戏市场需求广阔,入局者寡,沃土待开垦。2020上半年休闲游戏发行稳定增长,细分品类竞争格局尚未固化,同时,休闲游戏表现出旺盛的生命力,2020上半年休闲游戏下载量增速超过手游大盘,玩家使用时长飙升。 休闲游戏玩家全链路行为养成 游戏动机、游戏选择、游戏下载、游戏变现的全链路... [详细...]文件大小: | 47 页 PDF 2020-09-28
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1)休闲游戏在变现方式和政策规范方面均处于变革期。休闲游戏长期以来具有用户规模庞大、下载量高,但ARPPU低的特点,市场规模在国内仅次于RPG游戏。变现方面,IAA模式目前仍是大部分休闲游戏的主要变现方式,但随着移动游戏市场整体CPI的上升,近年来IAA与IAP混合变现的模式越来越常见。版号方面,由... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2021-11-27
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投资要点事件:7月28日至31日,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落下帷幕,4天内,展会总计观众达33.8万人次。本届ChinaJoy展示和探讨AI技术赋能游戏及数字娱乐行业的创新成果。AI赋能ChinaJoy拓展游戏内容场景,提振游戏行业回暖:本届展会有约... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2023-08-03
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2015年6月移动游戏Benchmark2015年6月移动游戏Benchmark 付费率(%)2015年6月移动游戏Benchmark :DAU/MAU2015年6月移动游戏Benchmark 周活跃率(%)2015年6月移动游戏Benchmark 月活跃率(%)2015年6月移动游戏Benchma... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2015-07-10
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游戏玩法正随着玩家视野的开拓而不断 演进 人们对游戏的偏好正在改变,催生这种改变的两大推手 分别是移动游戏的多元化,以及玩家对知名品牌和 IP (知识产权)日益增长的需求。超休闲和硬核游戏的出现 也将移动游戏带入了新的领域,在这两种极端之间诞生了 众多机会。 与玩家建立个人联系是创造价值的关键 与玩... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2021-01-19
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近日,伽马数据(CNG)发布《2018年度移动游戏报告》。全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况。根据报告显示,2018年,中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年来看,增速快速下滑,销售收入增长放缓。主要受到三方面影响。1.新游戏精品数量不足,... [详细...]文件大小: | 123 页 PDF 2019-04-27
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Mobile Game Taxonomy Report 2021 报告中,2020年,顶级休闲游戏下载量突破60亿,同比增长123%。该类游戏整体提升的表现也体现在市场份额的增加,其中31%的游戏下载由Hypercasual(超休闲游戏)贡献。 模拟游戏在诸如巴西等海外市场取得了成功, 2020年下... [详细...]文件大小: | 42 页 PDF 2021-03-23
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政策助力叠加新品供给释放,游戏板块有望迎来业绩拐点 2024年新发放游戏版号1416个,同比增长31.72%,2025年2月,110款国产游戏和3款进口游戏过审,版号发放数量和频率保持稳定,为行业发展注入强心剂,新游戏产品周期驱动2023年以来游戏产业规模也保持持续增长,2024年达3258亿元,同... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2025-03-26
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SensorTower发布了“2021年手机游戏报告”Sensor Tower: The Intellectual Property in the Mobile Game Market,深入分析了授权世界表现最佳的特许经营权,并比较了授权游戏与非IP(intellectual properties,... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2021-06-21
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埃森哲Accenture Gaming The Next Super Platform估计,由于移动游戏的激增以及在此期间人们对社交互动的重视,游戏行业的总价值现已超过3000亿美元,超过电影和音乐市场的总和。 埃森哲分析了来自四个最大游戏市场(中国、日本、英国和美国)的4,000位玩家的数据,以了... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2021-06-22
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《全球移动游戏产业白皮书》是由全球移动游戏领域知名企业家发起成立的国际性产业联盟---- 移动游戏企业家联盟(简称MGEA)主办。该白皮书放眼全球移动游戏产业发展趋势,重点解读中国移动游戏产业阶段性、结构性变化,为全球移动游戏企业的战略布局、结构转型,以及资源优化配置,提供前瞻性数据和权威性深度分析... [详细...]文件大小: | 52 页 PDF 2015-01-15
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核心要点1、小游戏是生态级别的大机会,研发及发行商的新红利。①微信从2018年开始发展小游戏业务,经过5年的培育,在平台承载能力、开发便捷度、开发者生态及支持政策、流量支持及打通、用户心智及习惯培养、专属玩法创新方面取得了显著的进展。经过2019-2021年的沉淀期,2022年开始小游戏市场再次迎来... [详细...]文件大小: | 59 页 PDF 2023-12-14
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2015年9月移动游戏Benchmark2015年9月移动游戏Benchmark,付费率(%)2015年9月移动游戏Benchmark,DAU/MAU2015年9月移动游戏Benchmark,周活跃率(%)2015年9月移动游戏Benchmark,月活跃率(%)2015年9月移动游戏Benchmar... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2015-10-15
































