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2016年4月27日,易观智库发布了《中国移动游戏服务平台价值研究及发展趋势报告2016》的报告,本报告对移动游戏服务平台的市场现状和未来趋势做了研究和分析。 移动游戏企业平台化发展多元价值输出推动行业升级中国移动游戏服务平台价值研究及发展趋势报告2016移动游戏服务平台概念移动游戏服务平台:通过整... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2016-04-27
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中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》投资要点:疫情影响下市场规模首次出现同比下滑。2022H1受疫情因素影响,国内游戏市场发展遭遇阻力,游戏市场实际销售收入同比减少1.80%至1477.89亿元,也是国内游戏市场规模多年来首次出现同比下滑的情况。在生产方面... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2022-07-22
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2019年4月4日,易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》分析报告。报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概况,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括女性用户的崛起、不同品类的用户差异以及各品类的用户增长情况等,并对腾讯游戏、三七互娱、中手游等厂商的用户属性进行了分析,最... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2019-04-04
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报告摘要2023年游戏市场规模达3030亿元,同比增长13.95%根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入3030亿元,同比增长13.95%。得益于:1)用户消费意愿和能力有所回升;2)新品集中上线并出现爆款,叠加长线运营产品表现良好;3)游戏发行普遍采用多端并发,促进... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2023-12-18
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1月游戏版号如期而至,新一轮头部产品周期来临在即1月17日,国家新闻出版署官网公布了2023年1月国产网络游戏审批信息及2023年游戏审批变更信息,本次共有88款游戏获得国内游戏版号以及24款游戏获批游戏信息变更。多款上市公司旗下游戏获批本次版号,包括腾讯《元梦之星》《黎明觉醒:生机》《白夜极光》、... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-01-19
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事件:12月28日,国家新闻出版署网站刊发12月国产网络游戏审批信息,即22年第七批国产游戏版号,共84款。其中,国产网络游戏申报类别划分为“移动”的游戏共有72款,“移动、客户端”双端的游戏共有5款,“客户端”的游戏共有7款。重点产品包括:腾讯游戏《重生边缘》;网易游戏《巅峰极速》;创梦天地《团子... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2022-12-29
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CNNIC《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》摘要内容:一、 用户规模与属性 截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,较去年底增长了1876万,占整体手机网民的45%。 调查显示,接触移动游戏时间在半年或半年以下的用户占比为6.6%,较2014年底的8.6%略... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2015-11-01
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Table_Summary]内地游戏行业已经进入新一轮的产品周期根据《2022年中国游戏产业报告》,22年游戏行业整体承压,22年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。下降的原因有:1)版号中断,未成年人法规逐步落地;2)全球宏... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2023-05-04
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《三角洲行动》9月26日正式上线,最大亮点为融合多种射击游戏模式 腾讯天美旗下的琳琅天上工作室与创梦天地联合研发的全新战术射击游戏《三角洲行动》将于9月26日正式上线PC及移动端。其继承了具有26年历史的经典FPS游戏IP《三角洲特种部队》,截至9月23日,《三角洲行动》全网预约突破5000万,Ta... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-09-24
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中国网络游戏发展阶段I:随互联网的发展首度崛起中国游戏行业自改革开放以来开始兴起,酝酿了早期的家用机时租、街机以及单机游戏等历史形态,历经了从舶来品到代理乃至自研的发展历程。随着互联网技术及其应用的推进,现代主流的网络游戏应运而生并逐渐爆发。2009年中国互联网进入快速发展期,中国游戏行业随之呈现阶... [详细...]文件大小: | 53 页 PDF 2021-04-01
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移动电子竞技游戏是指通过移动端(手机、平板、PSP等电子设备)为载体从而达到玩家与玩家之间智力对抗的游戏。移动电子竞技游戏表现为通过移动端(手机、平板电脑、PSP等电子设备)为载体,有多种分类和项目,核心是对抗、比赛。作为一项游戏项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和... [详细...]文件大小: | 39 页 PDF 2016-01-01
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移动游戏市场在经历2016年一年的稳定增长后,在2017年里再次激发出潜能,呈现近两年来最高的一次增量,这主要由《王者荣耀》为代表的移动电子竞技游戏所带来。伽马数据认为,受碎片化时间以及用户对竞技类游戏的需求影响,获取付费用户的重心逐渐从少量鲸鱼用户转变为对虾米用户的累积上。此外,春节期间促销等活动... [详细...]文件大小: | 23 页 PDF 2017-04-25
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2015年10月移动游戏Benchmark主要内容:•付费率:2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。•用户活跃度:2015年10月,移动游戏的活跃度(Dau/M... [详细...]文件大小: | 14 页 PDF 2015-11-06
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上周行情梳理:上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为-0.20%、-0.66%、-1.45%、2.75%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:*ST当代、紫天科技、吉比特、*ST中昌、世纪华通、*ST聚力、*ST长动、ST游久、思美传媒、星期六。上周传媒互联网板块... [详细...]文件大小: | 19 页 PDF 2021-03-08
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昨日上午,西南政法大学人工智能法学院联合南方财经全媒体集团、 21 世纪经济报道发布了《游戏直播行业法律保护白皮书》。 《白皮书》认为,应当促进游戏产业与游戏直播产业的协调发展,一方面要保护游戏厂商基于软件版权享有的合法利益,另一方面游戏直播玩家的独创性劳动也应当被认可,这部分著作权有可能归玩家所有... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2020-06-28
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2016中国策略类移动游戏全球发展报告中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG中新游戏研究)移动游戏市场概况中国移动游戏市场实际销售收入在移动游戏领域,卡牌、ARPG游戏市场竞争激烈,FPS、MOBA产品数量趋于饱和。但除上述品类外,诸如军事类、重度策略类等其他类别的移动游戏市场仍存在较大增长... [详细...]文件大小: | 23 页 PDF 2016-10-12
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近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。受新冠肺炎疫情影响,春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。 2020年第一季度,中国游戏... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2020-04-21
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谷歌发布了新报告“超越2021——亚太地区游戏报告”。在过去的 18 个月里,亚太地区的博彩业取得了巨大的进步,所有人都在关注该地区的未来。由于屏幕、键盘和游戏机玩家数量比以往任何时候都多,该地区已经占全球游戏消费支出的 49%。中国、日本和韩国位居全球游戏支出Top 4市场。到 2021 年底,该... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2022-02-22
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主要观点:休闲游戏研发周期短,天然易于接入AI新技术玩法内容量较多的手机游戏和PC游戏,都具有较长的研发周期,大概从半年到3年不等,并需要几十人至上百人的团队进行协作。而近些年,由于游戏厂商追求差异化和精品化,同时受制于版号数量,大多数厂商都开始着力研发大型项目,追求单款产品更高的商业化价值。在这样... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-06-18
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《无畏契约》国服定档7.12上线,重磅游戏陆续上线或驱动行业增速提升由拳头游戏出品、腾讯代理的5V5英雄战术射击游戏—《无畏契约》(VALORANT)国服将于7月12日正式上线。《无畏契约》融合了FPS和MOBA玩法,展现出强大的潜力和广阔的未来发展前景,《无畏契约》(VALORANT)在2020年... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2023-06-30
































