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投资要点 事件:10月25日,国家新闻出版署网站公布2024年10月份国产网络游戏审批信息,共113款国产网络游戏获得版号。进口网络游戏版号同步更新,15款进口网络游戏获得版号,其中包括腾讯的重点产品《胜利女神:新的希望》《爆裂小队》等。 国产网络游戏版号发放稳步增长,各公司有望迎接新产品周期。20... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-10-27
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欧洲游戏开发者联合会发布了“2022年视频游戏报告”All About Video Games。今年有许多值得庆祝的事情:行业的持续发展,所有工作室在为玩家带来电子游戏体验方面的持续创造力。在欧洲,视频游戏行业从未有过如此多的员工,也从未有过如此多的人喜欢游戏。作为最大和增长最快的创意行业之一,视频... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2023-09-22
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2018年1月10日,【友盟+】参与编写的《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017 DEAS峰会上发布。报告显示,国内移动游戏MAU最高达5.98亿;京沪的玩家集中度最高;移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当;移动游戏用户整体的经济实力平平;苹果和OPPO是最受移动游戏用户欢迎的手机品牌。移动游戏用... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2018-01-10
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据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏产业收入达2786亿元,同比增长20.71%。而据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。游戏行业强劲的发展势头,... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2021-11-21
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Sensor Tower发布了“2022 年移动游戏货币化报告”,手机游戏市场拥有多种盈利方式,从付费游戏到传播范围更广的免费游戏,应有尽有。Sensor Tower的新报告深入探讨了世界顶级游戏是如何盈利的。 季票助推世界顶级收入来源 该功能首先由 Epic Games 的“Fortnite”推广... [详细...]文件大小: | 41 页 PDF 2022-03-18
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ESA发布了“2022年视频游戏行业报告”。现在66%的美国人经常玩电子游戏,相当于超过2.15亿不同年龄和背景的玩家。其中3/4超过18岁,视频游戏玩家的平均年龄为33岁。在所有年龄段中,玩家大约一半是女性(48%),一半是男性(52%)。电子游戏已成为许多人生活中重要的一部分,9/10的玩家表示... [详细...]文件大小: | 28 页 PDF 2022-07-06
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事件:22年7月21日,作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据公布2022年1-6月中国游戏产业市场规模、中国游戏用户规模、中国自研游戏出海市场规模等跟踪数据。22H1中国游戏市场实际销售收入1477.9亿元,同比下降1.8%。本土:中国游戏市场规模同比下降,版号... [详细...]文件大小: | 2 页 PDF 2022-07-24
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Newzoo发布了2017年度《全球游戏市场报告》(GLOBAL GAMES MARKET REPORT 2017)。该报告是了解全球游戏市场的现状和未来,以及知晓市场规模的行业标准;它详细阐述了每个细分市场的收入和玩家数目的预测。该报告还探讨了塑造和推动游戏市场前景的行业和市场趋势,并解析了每个细... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2017-06-01
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今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达到了3 小时40分钟... [详细...]文件大小: | 53 页 PDF 2020-01-17
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小游戏即小程序游戏,是一种嵌在应用内部,无需下载可即点即玩的游戏产品形式,近期大火的“羊了个羊”正属此类。据巨量算数调研,小游戏用户规模庞大,商业价值可观,抖音端小游戏内容营销有着巨大的市场潜力。 本篇报告,巨量算数通过对小游戏用户和APP游戏用户差异的探索,希望能为小游戏营销提供有用的数据支持,为... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2022-09-20
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近年来移动游戏的快速崛起使其迅速成为了游戏市场的主流,它的一举一动都在影响着游戏产业的发展。特别是在泛娱乐潮流的影响下,出现了许多改编IP游戏。在日前中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2017年4~6月移动游戏产业报告》中,我们就可以发现,Q2期间IP移动游戏占比在六成以上,成为许多厂商的主攻方向... [详细...]文件大小: | 29 页 PDF 2017-08-09
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《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017 DEAS峰会上发布。以下为该白皮书部分内容摘录: 移动游戏用户发展概况 移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为”后红利时代”的突围关键 最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%),可见国内移动游... [详细...]文件大小: | 139 页 PDF 2017-12-01
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中国游戏企业品牌报告(摘要版)指导单位:中国音数协游戏工委(GPC)独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)2017年1月游戏品牌景气指数中国游戏品牌景气指数状况2016年,中国游戏产业品牌意识与打造意愿进一步增强。这主要是因为,一方面,市场已经度过了早期的草莽发展阶段,以买量为主的获取用户方式,成... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2017-01-05
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根据 App Annie 数据报告《中国移动游戏在世界舞台大显身手》,中国移动游戏发行商的海外 iOS 及 Google Play 综合收入在 2018 年上半年较 2017 年同一时间段增长超过了 40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了 160 亿美元。出海热门国家和地区根据 Ap... [详细...]文件大小: | 27 页 PDF 2018-07-30
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根据TalkingData移动游戏Benchmark数据,2018年第二季度,移动游戏用户在Android和iOS平台的各项指标相对稳定,活跃、留存、频次、时长以及付费等方面的表现延续Q1稳健趋势。与此同时,移动游戏行业整体呈现稳定发展的态势,主流明星作品在用户中仍具有吸引力,沉淀了广泛的用户基础;... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2018-08-09
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App Annie 联合 IDC发布的最新数据显示,2021 年,移动游戏用户支出达到 1200 亿美元,比所有其他游戏形式的支出总和高出 50%。 联合发布的报告指出,移动游戏正在推动全球整个游戏市场的发展,在 2021 年,移动、游戏机、掌上游戏机和 PC/Mac 游戏的用户支出预计将超过 20... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2021-06-17
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事件2023年9月25日,国家新闻出版署发布2023年9月国产网络游戏审批信息,共计89个游戏获批。点评游戏版号如常发放。1)从获批游戏数量看,9月发放游戏版号89个,1-7月每月发放的国产游戏版号均在85个以上,8月发放进口游戏版号,叠加此前3月发放的进口游戏版号,合计58个。获批游戏数量已恢复至... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2023-09-27
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2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,市场收入与用户规模双双实现突破,迎来了历史新高点。但游戏黑灰产规模也在迅速扩大,不少游戏饱受其侵扰,游戏厂商愈发重视游戏安全问题。《年度报告》从游戏安全现状分析、各品类游戏... [详细...]
文件大小: | 24 页 PDF 2025-01-13 -
基于对逾千名中国移动游戏玩家游戏行为及游戏态度的“大普查”,我们发现了一些新鲜又有趣的冷知识。希望这份报告能让你更好地了解玩家习惯与偏好,进而让你的下一款游戏能更成功地发行和推广。 报告显示,92%的移动游戏玩家能对一个游戏保持超过一周的热情。绝大多数移动游戏玩家表示,在接触下个新游戏前,他们通常能... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2019-11-04
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2015年12月移动游戏Benchmark TalkingData移动数据研究中心 2016年1月2015年1~12月各类移动游戏付费率变化情况2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2016-01-15
































