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本周行情回顾(2022.06.06-2022.06.12)本周(2022.06.06-2022.06.12)上证指数上涨2.80%,沪深300上涨3.65%,恒生指数上涨3.43%,恒生科技指数上涨9.75%,道琼斯工业指数下跌4.58%,纳斯达克指数下跌5.60%。互联网传媒重点个股中:中国有赞(... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2022-06-13
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行业核心观点上周传媒行业(申万)上涨5.28%,居市场第1位,跑赢沪深300指数。SensorTower发布10月份中国手游发行商全球收入排行榜。2023年10月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.1亿美元(约139.05亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2023-11-14
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本周观点:《黑神话:悟空》标志中国游戏工业化水平达新里程碑。 2024年8月16日,《黑神话:悟空》全球媒体评测正式解禁,根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月17日凌晨,52家全球媒体平均给出了82分的评价。其中GamingBolt、GodisaGeek、GamersRD,以及中国... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2024-08-19
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本月重点8月互联网重点行业解析:向下的压力VS向上的动力,游戏行业的收入利润到底会受多大影响?总体来看游戏监管政策趋严,未成年人防沉迷监管已落地,我们认为未来的监管重点可能更多是体现在内容。1)未成年人防沉迷政策影响:约20%的用户将受到影响,影响的大概率是用户质量而不是用户数量;具有核心盈利游戏的... [详细...]文件大小: | 34 页 PDF 2021-09-16
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中东移动游戏市场机遇与风险并存,经济条件与年龄优势共创市场前景,文化习惯与基础建设带来风险挑战。以阿拉伯语+士耳其语为主的人口占比达73%、GDP占比达80%,既覆盖了高价值/高回报地区,也能战略布局人口红利市场。
SLG类型游戏收入占比仍在中东断层领先,头部产品已逐渐向全球主流靠... [详细...]
文件大小: | 25 页 PDF 2025-05-16 -
本周观点游戏版号常态化发放,大厂重度游戏依然缺席。2022年09月13日,国家新闻出版署发放73个国产网络游戏版号,其中至少27个为上市公司或其关联公司所获得。轻度游戏版号占比大幅提升,休闲益智移动游戏占本批版号总数的比例大幅提升至42%(8月仅为12%),本次获批的,与上市公司相关的产品包括:《全... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2022-09-19
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腾讯元宝发布,昆仑天工DAU破百万,继续紧跟AI应用进展 5月30日,腾讯云官方宣布,腾讯混元全面升级,推出大模型App“腾讯元宝”,作为全能AI助手,腾讯元宝具备AI搜索、AI总结、AI写作、AI作画、AI识图、AI自动生成智能体等功能,以帮助用户更轻松地工作及更有趣地生活,当前腾讯混元大模型参数... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2024-06-02
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神州泰岳(300002) 老游戏继续驱动业绩增长,看好新游戏表现,维持“买入”评级 公司2024前三季度实现营业收入45.14亿元(同比+11.42%),归母净利润10.94亿元(同比+94.33%),扣非归母净利润8.32亿元(同比+54.84%)。Q3实现营业收入14.61亿元(同比+4.53%... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2024-10-29
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行业核心观点: 2024年Q2SW传媒行业指数有所下跌,同期成交量处于较低水平,资金活跃度有所下降,估值(PE-TTM)仍有较大修复空间。从2024年Q2的基金重仓配置情况看,SW传媒行业仍处于低配,游戏板块及广告营销板块受到市场关注,基金重仓配置集中,抱团现象较为显著。 投资要点: 传媒行业重仓配... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2024-07-26
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波士顿咨询发布了“2021年印度手机游戏报告”。预计到2025年,移动游戏市场将增长到50亿美元以上,拥有3亿多用户群;新用户飙升;领先的公司可以通过增加营销支出积极塑造市场演变。非 RMG(付费游戏) 的货币化刚刚起步,但呈积极趋势,当今对广告收入的高度依赖(约占非 RMG支出的43%),支付基数... [详细...]文件大小: | 55 页 PDF 2022-06-10
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2023年是主机游戏市场风云变幻的一年。主机硬件方面,PS5与XS的总销量均优于上世代产品同期表现;而由Steam Deck掀起的PC掌机风潮大放异彩,既有华硕这样的顶级传 统PC厂商首次入局,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商紧随其后。游戏软件方面,头部产品如《生化危机4:... [详细...]文件大小: | 21 页 PDF 2024-09-02
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吉比特(603444) 老产品下滑致短期业绩承压,新游戏上线表现值得期待,维持“买入”评级公司2023年实现营业收入41.85亿元(同比-19.02%),归母净利润11.25亿元(同比-22.98%),业绩下滑主要系《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》营业收入较2022年有所下滑。2023Q4实现营业... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2024-04-02
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2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端 新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。
... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2025-05-27 -
过去 18 个月,移动游戏业经历了前所未有的挑战。公司合并和收购减少,融资更加困难,有些移动游戏从业者 甚至失去了工作。但天空中并非完全是阴霾,许多领域已经出现了复苏的苗头。混合休闲等新兴游戏类型的创 新带来了突破性的成果,而生成式 AI 也大大提升了生产效率,广告素材的定制化程度不断提升,达... [详细...]
文件大小: | 43 页 PDF 2024-04-12 -
当前,全球新一轮科技革命和产业变革突飞猛进,以信息技术、人工智能等为代表的科技创新速度显著加快。2022年6月27日,清华大学新闻学院新媒体研究中心沈阳教授团队何静小组发布《游戏科技力报告》(以下简称“报告”),报告指出,网络游戏作为全球数字文化产业中增速最快、用户基础最大、学科交叉融合度最深的产业... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2022-06-28
































