- 猜你喜欢
- 视频介绍
- 分集列表
- 视频下载
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是众多制作者梦寐以求的工具。其应用领域相当广发,如专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。特和大家分享这部Maya2008自学教程,供同学们参考。
Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
- 绘制花草
- 流体字
- 渐变填充
- 汽车压痕效果
- 海洋
- 烟雾殊效
- 创建毛巾烟雾动画
- 闪电殊效
- 在容器中创建发射器
- 创建2d和3d容器
- 爆炸殊效
- 波浪
- 从物体发射
- 悬吊的可乐瓶
- 重力场
- 以物体作为发射源
- 物体表面发射
- 柔体
- 阻力场
- 扰动场
- 牛顿场
- 粒子碰撞
- 使用选择的发射器
- 痕迹力场
- 风力场
- 放射场
- 方向发射器
- 粒子的创建
- 点发射器
- 弹簧约束
- 保龄球
- 从曲线cv点发射
- 钉约束
- 重影
- 重新设置根关节
- 移除关节
- 融合变形
- 驱动关键帧
- 曲线编辑器
- 路径关键帧
- 线性IK
- 簇编辑器
- 连接骨骼
- 晶格变形
- 关键帧
- 父连接
- 路径跟随
- 对象跟随路径动画
- 断开关节
- 非线性变形
- 插入关节
- 物理阳光
- 焦散
- 线框渲染
- sss
- 交互式渲染
- 眼球材质
- m线框渲染
- 景深
- 迷彩服
- 熔岩
- 置换
- 卡通
- 玻璃材质1
- 标签材质
- 金属材质
- x射线
- uv
- 桔子灯光
- 室外灯光
- 亮度曲线
- 光栅
- 光线跟踪阴影
- 灯光贴图
- 三点照明
- 灯光雾1
- 灯光链接
- 灯光辉光和眩光
- 灯光雾
- 完全褶皱边
- 去除褶皱边
- 清除拓扑结构
- 局部褶皱边
- 择点转换成面的选择
- 融合点
- 炸开点
- 添加细分
- 塌陷
- 挤出效果
- 楔面
- 桥接多边形
- 偏移边
- 镜像剪切
- 融合边
- 剪切面
- 创建多边形
- 创建洞
- 插入切分线
- 补洞
- 滑边
- 移动接缝
- 旋转曲线
- 重建曲线
- 延伸曲线
- 投影切线1
- 投影切线2
- 延伸曲线在曲面
- 双轨扫描曲线
- 偏移圆
- 将封闭的曲线天生平面
- 拉直曲线
- 锁定曲线长度
- 复制表面曲线
- 绘制三点圆弧
- 放样
- 分离曲线
- 挤出对象
- 多轨扫描曲线
- 反转三角边
- 单轨扫描曲线
- 对接曲线
- 插入点
- 观察灯光照射范围
- 观察参数变化对对象的影响
- 关联复制对象
- 材质节点
- 观察节点
- 绘制花草
- 流体字
- 渐变填充
- 汽车压痕效果
- 海洋
- 烟雾殊效
- 创建毛巾烟雾动画
- 闪电殊效
- 在容器中创建发射器
- 创建2d和3d容器
- 爆炸殊效
- 波浪
- 从物体发射
- 悬吊的可乐瓶
- 重力场
- 以物体作为发射源
- 物体表面发射
- 柔体
- 阻力场
- 扰动场
- 牛顿场
- 粒子碰撞
- 使用选择的发射器
- 痕迹力场
- 风力场
- 放射场
- 方向发射器
- 粒子的创建
- 点发射器
- 弹簧约束
- 保龄球
- 从曲线cv点发射
- 钉约束
- 重影
- 重新设置根关节
- 移除关节
- 融合变形
- 驱动关键帧
- 曲线编辑器
- 路径关键帧
- 线性IK
- 簇编辑器
- 连接骨骼
- 晶格变形
- 关键帧
- 父连接
- 路径跟随
- 对象跟随路径动画
- 断开关节
- 非线性变形
- 插入关节
- 物理阳光
- 焦散
- 线框渲染
- sss
- 交互式渲染
- 眼球材质
- m线框渲染
- 景深
- 迷彩服
- 熔岩
- 置换
- 卡通
- 玻璃材质1
- 标签材质
- 金属材质
- x射线
- uv
- 桔子灯光
- 室外灯光
- 亮度曲线
- 光栅
- 光线跟踪阴影
- 灯光贴图
- 三点照明
- 灯光雾1
- 灯光链接
- 灯光辉光和眩光
- 灯光雾
- 完全褶皱边
- 去除褶皱边
- 清除拓扑结构
- 局部褶皱边
- 择点转换成面的选择
- 融合点
- 炸开点
- 添加细分
- 塌陷
- 挤出效果
- 楔面
- 桥接多边形
- 偏移边
- 镜像剪切
- 融合边
- 剪切面
- 创建多边形
- 创建洞
- 插入切分线
- 补洞
- 滑边
- 移动接缝
- 旋转曲线
- 重建曲线
- 延伸曲线
- 投影切线1
- 投影切线2
- 延伸曲线在曲面
- 双轨扫描曲线
- 偏移圆
- 将封闭的曲线天生平面
- 拉直曲线
- 锁定曲线长度
- 复制表面曲线
- 绘制三点圆弧
- 放样
- 分离曲线
- 挤出对象
- 多轨扫描曲线
- 反转三角边
- 单轨扫描曲线
- 对接曲线
- 插入点
- 观察灯光照射范围
- 观察参数变化对对象的影响
- 关联复制对象
- 材质节点
- 观察节点

















