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UG NX 全套教程

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  • trim-extend_曲面修剪與延伸-用法二
  • 2-01_BOOLEAN_布林運算
  • 2-02_EXTRUED_1拉伸體
  • 2-02_EXTRUED_to-solid_拉伸體-至實體
  • 2-03_REVOLVE_旋轉體
  • 2-02_EXTRUED_to-face_拉伸體-至表面
  • 2-04_SWEEP_and_TUBE_掃掠體與管線
  • 2-08_GROOVE_旋槽
  • 2-05_HOLE_and_BOSS_孔與圓柱
  • 2-06_POCKET_袋型
  • 2-07_PAD_GENERAL_方凸型_一般
  • 2-06_POCKET_GENERAL袋型-一般
  • ribbon_帶狀薄體-3D曲線
  • selection-intent1_選擇器使用
  • selection-intent1_選擇器技巧
  • transition_edit_角落曲面-進階使用
  • selection-intent2_選擇器應用
  • selection-intent3_選擇器實例
  • transition_角落曲面
  • trim-extend_曲面修剪與延伸-廣告
  • trim-extend_曲面修剪與延伸-用法一
  • 2-26_EDIT-FEATURE_特徵編輯操作
  • body_taper_2形體拔模
  • body_taper_4形體拔模
  • body_taper_1形體拔模
  • body_taper_3形體拔模
  • dart_補強肋
  • offset-in-face1_表面曲線補正
  • offset-in-face2_曲面曲線補正
  • model-compare_模型比對
  • law_ext_srf_動態法則曲面延伸
  • offset-in-face3_對話框之使用