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  • 第1课_粒子视图简介及粒子源的创建
  • 第2课_标准流,空流及操作符初识
  • 第3课_粒子源的多事件任务
  • 第4课_了解测试符的作用
  • 第5课_烟花实例(繁殖测试符)
  • 第6课_完成烟花实例(缩放与删除及力操作符)
  • 第7课_粒子绘制辅助物体
  • 第8课_出生绘制与粒子绘制的搭配使用
  • 第9课_爱心图标实例(样条线笔划与喷绘数量)
  • 第10课_爱心图标实例(利用遮罩控制绘制)
  • 第11课_完成爱心图标实例(查找目标测试符)
  • 第12课_燃烧的文字实例(位置对象操作符)
  • 第13课_燃烧的文字实例(图形朝向与材质静态操作符)
  • 第14课_燃烧的文字实例(风吹散的效果)
  • 第15课_燃烧的文字实例(放置绘制操作符)
  • 第16课_燃烧的文字实例(放置绘制存储脚本)
  • 第17课_燃烧的文字变图标实例(制作放置绘制)
  • 第18课_完成燃烧的文字变图标实例
  • 第19课_制作流水效果(多粒子源)
  • 第20课_制作流水效果(发送与碰撞测试符)
  • 第21课_变形球的概念(水滴网格)
  • 第22课_用水滴网格制作真实流水效果
  • 第23课_出生纹理操作符的特点
  • 第24课_制作奔跑中的灰尘(距离纹理)
  • 第25课_制作奔跑中的灰尘(距离错误调整)
  • 第26课_完成奔跑中的灰尘
  • 第27课_动力学模拟器以及参数化与网格化的概念
  • 第28课_网格化的作用与MP动力学模拟器
  • 第29课_MP世界设置与出生流操作符
  • 第30课_MP的属性设置与碰撞图形
  • 第31课_子帧因子与缓存烘焙
  • 第32课_完成杯子里倒酒效果
  • 第33课_出生栅格操作符特点
  • 第34课_出生栅格体积限制
  • 第35课_水茶壶落地效果
  • 第36课_沙漏动画的制作(利用出生栅格)
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