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国海证券:传媒行业事件点评报告:游戏买量的思考.pdf |
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事件:游戏行业买量市场从2020年上半年游戏厂商争抢用户时长红利带来的买量市场加剧(2020H1整体素材投放量同比涨幅超250%),再到Q3暑期档新游密集上线,营销活动集中,进一步加剧了买量市场的竞争,再到10月和电商“双十一”,2020年下半年手游买量市场平均每日在线投放素材量整体较2020H1进一步增加,高强度买量市场竞争,使得流量成本进一步提升,11月日均在线投放素材数环比下降12.27%至8.7万组,游戏买量市场逐步回归理性。“双十一”成2020年下半年买量市场分水岭,买量市场逐渐回归理性游戏买量市场自2020年Q3流量成本上升,再到10月至电商“双十一”延续高成本,“双十一”后买量市场逐渐回归理性。此前买量成本的上升,一方面是由于2020年上半年游戏厂商争抢用户时长红利,过度消耗用户导致流量质量下滑;另一方面是由于2020年大厂加大了对买量的投入,且下半年游戏市场新游增多,流量竞争加剧,使流量成本提升。此外,今年的电商双十一预售提前,加剧了10月的买量市场的竞争,双十一后,买量市场逐渐回归理性。随着线下广告的恢复、买量打法的成熟、买量精度和效率的提升,买量成本增速有望放缓,买
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