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事件2023年10月26日,国家新闻出版署发布2023年10月国产网络游戏审批信息,共计87个游戏获批。点评10月游戏版号常态化发放,“移动-休闲益智”类游戏占比处于较低水平。1)从获批游戏数量看,10月发放游戏版号87个,1-9月每月发放的国产游戏版号均在85个以上,8月发放进口游戏版号,叠加此前... [详细...]文件大小: | 6 页 PDF 2023-10-27
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2021年,韩国游戏产业呈现出不俗的发展态势。据统计数据显示,2021年韩国游戏产业的总营业额达到18.8万亿韩元,游戏从业人员数量也有所增加。其中,PC游戏、移动游戏和游戏厅等不同领域在国内游戏市场中的份额也有所分配。此外,韩国游戏产业的出口额和进口额也呈现出稳步增长的趋势。通过对游戏行业的... [详细...]
文件大小: | 790 页 PDF 2024-03-12 -
事件:Valve表示将与合作伙伴完美世界携手,于2021年初启动Steam中国版“蒸汽平台”登陆中国的项目,1月16日,蒸汽平台正式亮相完美电竞嘉年华,蒸汽平台首批亮相的游戏有15款,包括《古剑奇谭三》《面条人(人类一败涂地)》《了不起的修仙模拟器》《三国志汉末霸业》《沙石镇时光》《完美的一天》《超... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2021-01-20
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报告摘要版号发放常态化,行业景气度提升。回顾过去五年的版号发放情况,相较于以往单月几百款游戏版号发放的节奏,在经历了两次版号停发期后,国产游戏版号发放进入常态化阶段,单月发放版号稳定在约86款。常态化版号发放政策使优质游戏产品的供给得到保证,游戏行业景气度向好。游戏市场回暖趋势明显,细分领域均获增长... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2023-10-09
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紫天科技(300280)出售锻造业务专注核心业务,多元并购布局休闲游戏+广告双主业。紫天科技前身为南通锻压,主要从事锻压设备的研发、生产和销售,公司17年收购深圳橄榄叶科技,成功切入广告营销领域,18年收购亿家晶视,切入楼宇电梯广告,成功转型新媒体广告服务商。20年公司聚焦主业,出售锻造业务并收购C... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2021-03-19
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为了了解不同类型球迷对足球赛事的看法和态度之间的差别以及不同类型球迷对于足球相关广告的感知;艾瑞咨询通过iClick调研社区,对球迷用户进行调研。本次研究将人群按男女、学生/非学生、真球迷/伪球迷、以及关注不同赛事的球迷进行细分。针对球迷用户总体,及以上各类细分用户,分析用户的赛事认知、看球行为、广... [详细...]文件大小: | 37 页 PDF 2014-06-20
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◆ 游戏市场:• 移动游戏:流量成本上升倒逼企业立足于精品化研发• 移动游戏:平台型企业发展优势凸显 内容生态成为留存用户关键◆ 产业环境:• 政策环境:上海顶层发展规划趋于完善 着力解决产业发展问题• 市场环境:技术创新带来发展机会 并深入影响游戏市场环境◆ 企业状况:• “新冠”疫情期间上海游戏... [详细...]文件大小: | 54 页 PDF 2020-11-18
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【投资要点】小程序游戏是以平台为载体,以小程序形式发布的游戏,具有无需下载,即点即玩的特点。2017年,微信推出首款小游戏《跳一跳》,成功出圈,DAU突破1亿。2018-2021年,由于1)版号受限带来的供给不足;2)对违规小程序的清理、整改等原因小游戏发展放缓。2021年9月,随小游戏《羊了个羊》... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2023-12-04
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2018年6月1日,儿童节之际,360数字营销中心发布《游戏行业研究报告》,带你看看现在大孩子世界最in的游戏!360《2017年度游戏行业报告》划重点: 17年游戏行业移动端整体流量稳步上升 用户搜索游戏直播平台比例增加,游戏平台中4399仍保持领先优势 优质新游戏依旧匮乏,急需新鲜血液注入 游戏... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2018-06-01
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游戏电视的概念刚刚普及,市场出现了大量的相关产品,其中不乏某些厂商在技术尚未成熟的情况下利用宣传等手段抢占市场。本次中国家电网与北京泰瑞特检测技术服务有限责任公司联合编写了如上《白皮书》,在一定程度上描述分析了游戏电视的行业发展现状与趋势,并针对性的提出了游戏电视的选购建议,相信随着电竞市场与电视行... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2021-03-20
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2016年7~9月移动游戏产业报告指导单位:中国音数协游戏工委(GPC) 独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)移动游戏市场增长继续放缓,非游戏用户转化成增长动力第三季度,中国移动游戏市场规模继续保持增长,但增速有所放缓。随着大部分成功端游IP已完成改编,端游用户也已经被大量转化,非游戏用户成为游... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2016-10-30
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游戏公司正在进入一个新的维度,不再受地点、时间或现实的束缚自几十年前成立以来,视频游戏行业以惊人的速度发展。特别是在过去五年,全球用户在各种平台上玩各种类型的游戏,整个行业经历了显著的扩张。游戏行业的现状2021年,估计有29亿人玩过电子游戏,当时该行业的全球收入超过1930亿美元。相当于地球上每3... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2022-06-16
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2024年中国游戏产业再次迎来了一次标志性时刻。国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,迅速在全球市场上引发热潮。仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了1000万份,成为2024年最具影响力的游戏之一。根据相关机构预测,该游戏的最终销量或将达到2000万份,销售额... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2024-09-06
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报告指出,2022 年游戏产业发展面临一定挑战,但整体舆情平稳正向、积极向好。在游戏防沉迷取得实效、全球科技竞争加剧、各国纷纷加大对游戏产业投入等背景下,舆论开始逐步发掘并探讨游戏的多元社会价值,对游戏进行“再认知”,游戏的正向价值尤其是游戏产业的科技价值和文化价值也被更多看见。... [详细...]文件大小: | 36 页 PDF 2023-04-27
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游戏引擎:是用于游戏研发的软件,为开发者提供开发环境的同时,提供一系列的“函数库(Libraries)”和“模块化组件”。游戏引擎又称3D实时引擎,是用于游戏研发的软件,在游戏引擎的开发环境下,开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件,去实现游戏内容和玩家之间的交互逻辑,或搭建游戏的场景、关卡和其... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2022-08-04
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投资要点推荐逻辑:1)后游戏市场包括游戏社交、游戏直播、电子竞技、游戏]IP衍生、游戏虚拟交易等几大细分市场,来源于电子游戏的产生和发展。2020年电竞生态市场已达到363亿元,同比增长45.2%,2018-2020年CAGR为65.2%;2)疫情以来,网络用户数量和用户线上娱乐时间增长,后游戏市场... [详细...]文件大小: | 60 页 PDF 2022-06-01
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我们很荣幸向您呈现最新的《2020年全球游戏市场报告》。今年将注定是特殊的一年,全 球都因为新型冠状病毒疫情而经历着前所未有的改变与挑战。对于游戏行业来说,2020年也将 是里程碑式的一年,全球性的事件正在以我们前所未见的规模和形式重新塑造着这一行业。作为 一种娱乐、社交和释放压力的工具,游戏在社会... [详细...]文件大小: | 31 页 PDF 2020-10-13
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2017年11月移动游戏BenchmarkTalkingData移动数据研究中心2017年12月 2017年11月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率整体维持平稳态势,其中,棋牌类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有所下降。 2017年11月,iOS平台移动游戏用户的活跃度(... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2018-02-08
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对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋。放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕... [详细...]文件大小: | 47 页 PDF 2019-01-07
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2022年7月我们正式发布Newzoo《2022年全球游戏市场报告》。该报告涵盖了全球游戏市场及各细分市场的收入预测、全球游戏玩家数量及付费玩家数量预测。与往年一样,该报告还探讨了游戏行业的市场趋势,涵盖游戏生态系统、移动隐私、游戏内广告等, 以及更关于游戏观看、云游戏和玩家对P2E和NFT的态度的... [详细...]文件大小: | 49 页 PDF 2022-08-25
































