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2017年3月27日下午,捷孚凯市场咨询GFK(中国)发布了《中国VR行业应用调研报告》,并提到行业用户对于行业应用的了解程度不同,所需要帮助也不尽相同。从不同行业来看,经过2015、2016两年的铺垫,VR已经到了真正在行业中进行使用的阶段,能够持续发展的公司是能做偏向于生产力工具的公司,重要的是... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2017-03-27
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事件:2022年11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。《行动计划》提出发展目标,至2026年我国虚拟现实产业总体规模将超3500亿元。虚拟现实产业作为数字经济重点产业之一,国家系列引导和... [详细...]文件大小: | 17 页 PDF 2022-11-03
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事件:2022年11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。《行动计划》提出发展目标,至2026年我国虚拟现实产业总体规模将超3500亿元。虚拟现实产业作为数字经济重点产业之一,国家系列引导和... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2022-11-30
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时间跨入2016年第三季度尾声,虽然资本市场不断叫嚣寒冬。但在一些重要的领域,中国资本依然在全球高歌猛进。日前,腾讯又和富士康投资了一家印度独角兽Hike Messenger,这个自称印度唯一消息平台的公司表示,其新一轮融资将应用于人工智能、机器学习、虚拟现实和增强现实之中。而在今年火热的VR/AR... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2016-06-28
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近两周(9月13日-9月26日),大盘持续下跌,被动元件跌幅较小近两周主要股指均出现较大幅度下跌,上证综指、深证成指、创业板指、沪深300分别下跌2.43%、2.80%、0.75%、3.27%。申万电子行业下跌4.62%,从申万二级行业来看,光学光电子下跌7.04%,跌幅最大,其它行业跌幅也均在2.... [详细...]文件大小: | 11 页 PDF 2021-10-01
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歌尔股份(002241)2021Q1业绩贴近指引上限,AR/VR有望接力TWS成长,维持“买入”评级公司公告2021Q1营业收入实现140.3亿元,YoY+116.7%,归母净利润达到9.7亿元,YoY+228.4%。其中,公允价值变动收益年初至报告期末发生数为3.6亿元,比上期收益增加4.1亿元,... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2021-04-23
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行情回顾本周电子(中万)板块指数周跌幅为-5.19%,在申万一级行业涨跌幅中排名第29。电子行业(申万一级)指数在本周下跌,跑输上证指数1.22pct,跑输沪深300指数1.95pct。电子行业PE处于近五年10.8%的分位点,电子行业指数处于近五年44.7%的分位点。行业每周日平均换手率为1.09... [详细...]文件大小: | 18 页 PDF 2022-09-26
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歌尔股份(002241)2021Q1业绩指引高增长,AR/VR有望接力TWS成长,维持“买入”评级公司公告2021Q1业绩预告,归母净利润达到8.2-9.7亿元,YoY+180-230%。公司虚拟现实产品销售增长,持有KopinCorporation权益性投资公允价值变动损益增加。其中,KopinC... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2021-03-29
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恒信东方(300081)事件:公司近日发布2020年年报,实现营业收入3.30亿元,同比下降39.55%,归母净利润-5.13亿元,出现亏损;基本每股收益-0.98元。不分红。疫情致公司多项业务大幅受损。由于20年全球疫情爆发,公司儿童教育板块核心客户幼儿园所和儿童教育培训机构全部闭园停课,疫情好转... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2021-04-21
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比利时一机构Brabant Development Agency(简称BOM)在2016年走访了比利时、荷兰、德国等欧洲国家的613个VR开发商,对其进行了多个角度的咨询调查,并形成了一篇34页的调查报告《2016年VR开发者调查报告》(Virtual reality augmented reali... [详细...]文件大小: | 34 页 PDF 2017-01-16
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论文:BIM 与 VR 的协同装修研究格式:pdf以下为部分内容截图,完整文件请下载附件查看... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2023-06-16
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该文件是Vuzix Wrap 920 VR眼镜的使用说明书,包括安装、连接、使用方法以及维护说明。... [详细...]文件大小: | 51 页 PDF 2025-11-13
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IBM发布《AR和VR在工作场所中的应用》报告,指出公司需要在其流程、工作平台和员工能力中建立弹性和灵活性。他们必须保持敏捷,以应对快速变化的环境和客户需求。这就是为什么他们前所未有地需要应用扩展现实(Extended Reality,XR)。本报告详述了AR和VR在工作场所中的应用,旨在帮助公司更... [详细...]文件大小: | 12 页 PDF 2022-02-12
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VRVCA(虚拟现实风险投资联盟)与投中研究院联合发布《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》。本报告从融资趋势、年度投资重点、资本市场概况、项目退出和2018年展望五个部分,对VR/AR领域的全球投资现状与未来发展趋势进行了深入分析研究。我们相信本报告的核心发现与观点将为国内外VR/AR领域... [详细...]文件大小: | 44 页 PPT 2018-03-15
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行业核心观点:上周传媒行业(申万)上涨4.43%,居市场第3位,跑赢沪深300指数。1月游戏市场回暖,持续关注优质游戏厂商。2023年1月游戏市场虽同比有所下降,但环比呈现出较高的增长态势,考虑到游戏产业的未来发展前景以及消费者对游戏产品的持续需求,我们认为游戏行业具有较高的投资价值。VR一体机年出... [详细...]文件大小: | 13 页 PDF 2023-03-07
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歌尔股份(002241)结论与建议:公司发布1Q22业绩,得益于VR、游戏机等相关收入的快速增加,1Q22营收增长超过4成,扣非后净利润增长46%。同时公司2Q22扣非后净利润预计增长27%-62%,指引乐观。作为全球VR整机代工龙头企业,公司将直接受益于VR产业的高速发展。预计公司2022-23年... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2022-04-28
































