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投资要点:云游戏产业逐渐进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势加大力度布局2019年中国云游戏市场规模为22.4亿元,2020年预计达到68.0亿元,未来三年预计年增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模有望接近千亿元大关,行业发展前景广阔,逐渐步入快速发展期。从云游戏产业链来看,云游戏... [详细...]文件大小: | 45 页 PDF 2021-03-01
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2015年11月13日,易观智库发布了《中国电子游戏行业生态图谱2015》。 中国电子游戏行业生态图谱2015中国电子游戏产业生态图谱内容提供方保证游戏生态的创意来源 游戏研发是整个游戏产业链的上游环节,对厂商的创意和技术要求极高。 游戏发行商将产品从研发商推向分发渠道,专注于游戏的调优及推广。 内... [详细...]文件大小: | 11 页 PPT 2015-11-13
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2016年Q1SLG游戏市场深度研究报告概念定义基于策略性的探索、部署、经营、扩张等为主要特征的游戏,主要包括回合策略类游戏、即时战略类游戏、策略塔防游戏和策略经营游戏等。中国移动游戏市场2016年第一季度SLG游戏市场表现情况。SLG新游数量及其发布趋势2016年Q1策略类新游数量呈现上涨趋势,其... [详细...]文件大小: | 39 页 PDF 2016-05-10
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2016年中国移动游戏行业半年报2016上半年中国移动游戏行业发展概况2012―2016年中国游戏市场格局预测2016年,中国游戏市场格局逐渐明朗。在PC端,虽然网络直播和电竞赛事的兴起将玩家的视野带回了PC端,但竞技类游戏仍不足以支撑整个端游市场的增长。在移动端,随着用户规模增长停滞,人口红利效应... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2016-07-04
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2016 年度回顾报告聚焦游戏领域发布日期:2017 年 2 月2016 年游戏发展趋势2013 - 2016 年全球游戏消费支出 (按设备)2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为消费支出最高的游戏类别。2016 年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;去年,... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2017-02-01
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2018年5月18日,链塔智库发布最新《区块链行业应用系列研究报告:区块链游戏》。报告显示,当前,由于传统游戏行业经过四个阶段的发展已经步入稳定发展阶段链,行业壁垒在渐提高,大型游戏厂商众多,在游戏行业创业准入门槛较高。而区块链技术应用于游戏行业,也让游戏行业创业者看到更多的机会。区块链技术应用于游... [详细...]文件大小: | 22 页 PDF 2018-05-18
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日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布《2018年中国游戏产业报告》(2018 China Gaming Industry Report )显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。虽增长率创近10年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景下,仍有一些... [详细...]文件大小: | 170 页 PDF 2019-04-06
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2016年Q3中国移动游戏行业报告2016Q3中国移动游戏行业发展概况中国移动游戏市场格局已明朗手游用户规模趋于稳定综合各家财报信息,2016年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过50%,中国移动游戏市场格局已明朗,但也有中小厂商依靠爆款游戏切入手游市场。在目前的市场环境下,尽管中小团队的游戏品质... [详细...]文件大小: | 24 页 PDF 2016-10-19
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2016年中国网络游戏行业研究报告开篇摘要中国网络游戏市场现状 网络游戏市场规模不断扩大,2016年达到1789亿元。 移动游戏占比首次超过PC游戏,网络游戏市场从PC端逐渐向移动端转移。 网络游戏用户规模达到瓶颈,整体市场由增量市场向存量市场过渡。 2016年中国网络游戏市场发展特点 中国首次超越... [详细...]文件大小: | 58 页 PDF 2018-11-10
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2019年1月15日,2018广东游戏产业年会在广州举行,会上广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2018广东游戏产业报告》,报告由广东省游戏产业协会和伽马数据(CNG)联合推出,主要包括了游戏产业环境、游戏产业营收、游戏产业热点分析、游戏企业状况、游戏产品状况、游戏出海状况等7个方面的内容,以... [详细...]文件大小: | 28 页 PDF 2019-01-15
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中国主机体感游戏研究报告体感游戏的简介及特性分析体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏不同于传统意义上的主机游戏,它是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。体感游戏表现形式丰富多样各类型设备... [详细...]文件大小: | 40 页 PDF 2018-11-07
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TalkingData《2015年移动游戏行业报告(年度)》目录: 移动游戏行业概况 移动游戏人群画像 移动游戏使用行为 移动游戏细分类型 移动游戏行业发展趋势 移动游戏行业概况2014Q1~2015Q4移动游戏设备规模&增长率在人口红利逐渐减弱趋势下,移动游戏行业的用户增长压力随之而来,截止201... [详细...]文件大小: | 60 页 PDF 2016-03-03
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了解日本移动游戏市场报告要点1)2014 至 2015 年间,日本市场的移动游戏收入增长约 25%,下载量变现能力远远高于美国市场。2)收入主要集中于热门游戏――2015 年,收入榜排名前 10 的游戏几乎占据了全部游戏收入的半壁江山。所以,日本市场大有可为。3)如要在日本市场获得成功,重要的是掌握... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2017-11-02
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在国内人口红利期消失的背景下,头部上市游戏企业在收入增长方面却均高于中国游戏市场平均水平,而报告中监测的七家A股上市游戏企业,甚至在近两年的游戏营收上保持大幅上涨,呈现出较强的盈利能力与较高的成长性。根据头部上市游戏企业的这一情况,伽马数据(CNG)编写了《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》,... [详细...]文件大小: | 63 页 PDF 2017-07-01
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中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。中国游戏产业数据 2017年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人同比增长3.6%。中国客户端游戏用户... [详细...]文件大小: | 70 页 PDF 2017-08-03
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开放世界游戏初步具备元宇宙要素,或代表游戏形态发展趋势 开放世界游戏是顶尖技术与设计的结合,经过不断的发展和进化,开放世界游戏已经成为PC和主机领域的头部品类,并逐渐从主机、PC端扩展到手机端,或成未来手游主要趋势。开放世界游戏优势在于玩法融合性强,可承接多元用户需求,提升游戏用户规模,同时开放世界... [详细...]文件大小: | 26 页 PDF 2022-02-21
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中国地方特色棋牌游戏行业白皮书 2017年报告摘要行业概览•地方特色棋牌游戏品类繁多,但单品类用户相较全国性棋牌更少•地方特色棋牌平台的市场主要扎根于二线及以下城市•2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿RMB,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿•2016年... [详细...]文件大小: | 51 页 PDF 2018-11-10
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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena )是一种以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏。游戏通常以5V5的对抗形式展开,每个玩家可以操控自己的游戏角色来与敌方对抗、争夺地图资源。游戏的目标是摧毁敌方的基地/标志性建筑物。MOBA游戏具有无需付费、公平竞技和即时对抗... [详细...]文件大小: | 42 页 PDF 2018-01-16
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《2015年中国游戏用户行为研究报告》为艾瑞游戏用户系列报告,该报告主要依据2015年大调研数据,深入分析中国电子竞技、客户端游戏、移动游戏用户的行为习惯及使用偏好,希望此份报告能够为市场各方对中国游戏行业进行深入分析提供参考。 目录 研究背景 报告摘要 1. 中国电子竞技用户行为分析 1.1. 2... [详细...]文件大小: | 19 页 PDF 2015-04-24
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2019年6月21日,App Annie最新发布《2019全球移动游戏市场报告》,App Annie全面探讨了移动游戏的独特定位、移动游戏用户群的壮大以及移动游戏发行商盈利能力的提升等各个方面的内容。 移动游戏市场重点:移动游戏如何保持自身地位?目前移动游戏占移动应用总下载量的 33%,总收入的74... [详细...]文件大小: | 29 页 PDF 2019-06-21
































