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投资要点:收购小猪佩奇后遇疫情的孩之宝如何应对?定位全球娱乐公司的孩之宝38亿美元收购小猪佩奇母公司,凸显IP价值再提升。疫情后孩之宝借力全球供应链能力应对疫情影响,短期季度亏损不改孩之宝持续加码主业;孩之宝品牌矩阵丰富且拥有较长产业链更利于内容品牌的商业价值放大,2021-2022年孩之宝收购协同... [详细...]文件大小: | 28 页 PDF 2020-11-23
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⚫ 新型泛娱乐视频行业进入融创期,各类直播平台与短视频平台在内容、功能、用户等多个维度已经融合, 短视频平台开辟了游戏、秀场直播等内容,直播平台同样接入了短视频的流量入口。在各个平台间进行垂 直细分已经无法真实反映和完全涵盖各平台的具体业务领域。 ⚫ 从用户角度看,短视频与直播之间的用户转化率较强,... [详细...]文件大小: | 46 页 PDF 2020-07-04
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日前,腾讯娱乐最新发布《2018娱乐白皮书(明星篇)――偶像工业新革命》。明星板块以“偶像工业新革命”为题,公开了一组最新数据。2018年是明星产业全面洗牌的一年,也是新人迅速上位的一年。在《创造101》、《明日之子》第二季、《偶像练习生》等偶像养成类节目的驱动下,国内造星模式发生巨大变化,并向娱乐... [详细...]文件大小: | 38 页 PDF 2019-04-26
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中国歌舞娱乐行业是人民娱乐生活中不可或缺的一部分,但由于存在个体企业分散,研究统计较为复杂等客观原因,缺少对其整体状况的全面性调研。近年来,KTV业态的转型升级、线上K歌业态的蓬勃发展及迷你歌咏亭业态的出现,使行业整体出现了较大的变革。在此背景下,本报告希望对中国歌舞娱乐行业整体情况进行科学系统梳理... [详细...]文件大小: | 39 页 PDF 2019-08-20
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线下娱乐场景的核心是社交与互动。KTV场景中的“麦霸”,以及狼人杀游戏中的“平民”,意味着消费过程中的用户参与度截然不同。KTV、狼人杀的兴衰,及密室、剧本杀的崛起,代表Z世代更注重高质量的互动与参与。迷你KTV的出现,也意味着将唱歌场景缩小至2人的设定,既能够满足唱歌爱好者的文娱需求,又加强了参与... [详细...]文件大小: | 25 页 PDF 2021-06-17
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剧本杀行业 2020 年市场规模达 117.4 亿,已成为新兴的年轻人线下娱乐 消费方式,我们基于乐观的假设条件下,预计 2023 年剧本杀行业规模有 望达到 566.8 亿元。本篇报告将从剧本杀满足当下年轻人的哪些诉求为出 发点,深度解析剧本杀产业链上游、中游、下游各环节的发展现状及未来 趋势和投... [详细...]文件大小: | 30 页 PDF 2021-07-02
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近三年来,我国文化娱乐产业的消费习惯、消费心理、消费场景均发生了前所未有的巨大变化。实体消费让位于体验经济,理性消费与冲动消费并存,线上虚拟场景逐渐取代线下现实场景。种种变化背后的技术驱动力,来自文娱领域的数字化转型,来自以NFT、数字藏品、元宇宙、web3.0为代表的技术新物种。... [详细...]文件大小: | 99 页 PDF 2023-02-09
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围绕泛娱乐行业的定位和构成,从浅入深地对泛娱乐的竞争格局和发展驱动力进行分析。对这一行业的重点产业——直播、游戏、数字文化进行逐一解构。... [详细...]文件大小: | 127 页 PDF 2022-11-16
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内容简介:创新性公寓(住宅 商业 娱乐 办公)研发(PDF+101页)目录:高层户型105+105+105+105、高层户型125+125(18F) 、高层户型145+145 、OFT公寓研究、办公科创主题、公建塔楼造型一、公建塔楼造型二、公建塔楼造型三、公建塔楼造型四等。创新性公寓(住宅 商业 娱... [详细...]文件大小: | 101 页 PDF 2023-02-24
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本资料是[湖北]农家文化+休闲娱乐温泉度假小镇规划设计PDF项目概况梧桐湖温泉小镇位于湖北省鄂州市梧桐湖新区南端,地处武汉、黄石、黄冈、咸宁、鄂州五市中心,占地面积9万平米,包含水乡温泉酒店、小镇、民宿等业态。是集温泉度假、商务会议、水上娱乐、农家文化、休闲娱乐于一体的特色温泉小镇。项目目标定位项目... [详细...]文件大小: | 5 页 PDF 2023-03-10
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2019年4月26日。易观发布了《2019银发数字用户娱乐行为分析》分析报告。随着老龄化时代的到来,整个社会的年龄结构发生巨大的变化;不同特征的银发人群对生活需求有相同的一面,也存在差异性;整体来看,银发用户负担更小,注重生活质量,在线娱乐需求增加,但不同经济发展水平,不同文化习惯的地域存在较大差异... [详细...]文件大小: | 46 页 PDF 2019-04-26
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最近五年,社交类应用的使用时长约在30%以上且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,行业发展前景乐观。随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模正在快速增长,行业竞争的加剧也推动了垂直化、多元化的发展态势。本次报告将从行业背景概况、社交应用全球市场表现、社... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2024-10-11
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《运动娱乐行业趋势解读》从全球市场分析及趋势、运动户外品类趋势、商家商品分层解读为大家解读运动娱乐行业的未来发展趋势,并根据相关数据预测未来的热门品类。
... [详细...]文件大小: | 20 页 PDF 2024-03-09 -
近年来,中国娱乐及媒体行业快速发展,未来五年其年均复合 增长率(C AGR)预计将上升至10%,而全球年均复合增长率为5.1% 。在13个娱乐及媒体细分市场中,中国在一 些重 要领域实现了爆发式增 长,其中包括互联网广告、电影娱乐和视频游戏 。此本中国特辑是在全球首次发布,包 括中国13个重要领域的... [详细...]文件大小: | 68 页 PDF 2014-07-21
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6月28日,在武汉举行的“2016文化娱乐行业转型升级高峰论坛”上,腾讯研究院执行院长司晓做了题为《互联网+时代的文化娱乐新模式》的主题演讲。 以下为现场演讲PPT:... [详细...]文件大小: | 16 页 PDF 2016-06-28
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毋庸置疑,新冠疫情对我们的生活、工作以及娱乐方式都带来了深刻的影响。在全面实施居家防疫令和保持社交距离的大背景下,媒体在广大消费者的生活中扮演着日益重要的角色也就丝毫不足为奇。据估计,2020 年将新增近 2.89 亿互联网视频流媒体用户,同比增长高达 24%1。而且,受疫情影响,62% 的内容视频... [详细...]文件大小: | 72 页 PDF 2021-01-19
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德勤 deloitte:《2015 中国文化娱乐产业前瞻 -电影新纪元》目录: 前言 趋势一 : “规模化” 趋势二:“全球化” 趋势三:“互联网化” 趋势四:“多元化” 趋势五:“粗尾化” 趋势六:“IP 化” 趋势七:“规范化” 报告前言:中国文化娱乐产业正处在前所未有的"黄金时代",我们预期 ... [详细...]文件大小: | 32 页 PDF 2015-12-13
































