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本文档是关于Terminator Salvation™游戏的使用说明书,主要介绍了游戏的安全使用、产品规格、设置、调整、维护、配线、零件、故障排除等内容... [详细...]文件大小: | 77 页 PDF 2025-10-06
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2020全球政治、经济、文化和技术环境都发生了巨大变化,但中国游戏产业仍在危机并存的环境中取得了出色的市场成绩。国内方面,在监管部门的积极引导下,得益于国内稳定有序的生产生活和社会认知的理性化趋势,移动游戏产业全面开启迈向高质量发展的新时代。未来,创新与智能技术的应用成熟化将成为推动游戏产品变革升级... [详细...]文件大小: | 49 页 PDF 2021-06-02
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紫天科技(300280)投资要点事件:2023Q1-3公司实现营收22.90亿元,yoy+128.11%,归母净利润2.06亿元,yoy+122.70%,扣非归母净利润2.14亿元,yoy+134.87%。其中,2023Q3营收8.63亿元,yoy+394.23%,qoq+17.55%,归母净利润0... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2023-11-03
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2024 年第一季度,海外手游广告市场整体呈现出积极的增长态势。游戏公司在广告投放上表现出活跃的态度,在投游戏数量同比、环比均有提升,新游的推出虽然在第一季度不是高峰期,但同比去年仍有所增长。这一现象反映出游戏行业对市场的信心以及对广告作为推广手段的重视。
... [详细...]文件大小: | 44 页 PDF 2024-04-12 -
2024年“新质生产力”不仅首次被写入《政府工作报告》,亦是2024年十 大工作任务之首。中央经济工作会议指出,要以科技创新推动产业创新, 特别是以颠覆性技术和前沿技术催生新产业、新模式、新动能,发展新 质生产力。 游戏产业作为数字经济的重要组成部分,其发展过程中与人工智能、互 联网、云计算等... [详细...]
文件大小: | 39 页 PDF 2024-09-10 -
吉比特(603444)事件:吉比特(603444.SH)于8月15日盘后发布中报,业绩略低于预期。点评:公司经营情况平稳,营收实现稳健增长。2022H1公司实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%,主要系《问道手游》、《地下城堡3:魂之诗》、《一念逍遥(港澳台版)》、《世界弹射物语》贡献增量营... [详细...]文件大小: | 7 页 PDF 2022-08-18
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根据SensorTower及七麦数据,10月我们跟踪的本土手游流水受新游带动同比增26%。腾讯本土/海外流水均同比增+10%,绝对值分别增9/2亿元(人民币),较9月增幅(13/4亿元)收窄,主要因新游(《冒险岛:枫之传说》、《胜利女神:NIKKE》)增量贡献减少。网易1)本土手游流水维持同比增势(... [详细...]文件大小: | 9 页 PDF 2023-11-08
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三七互娱(002555) 事件: 公司发布2024年一季报:实现营业收入47.5亿元,同比增长26.17%;归母净利润6.16亿元,同比下降20.45%。 业绩短期承压,主要系销售费用前置 收入侧,公司自23Q4起上线多款新游,其中三款小游戏产品均位列微信小游戏畅销榜前列,推动24Q1营收实现较高增... [详细...]文件大小: | 3 页 PDF 2024-05-13
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姚记科技(002605)游戏业务持续稳定叠加营销业务并表推动三季度业绩大增,维持“买入”评级公司公布2020年第三季度报告,前三季度实现营业收入18.15亿元,同比增长41.56%;归母净利润9.85亿元,同比增长256.66%;扣非后归母净利润4.01亿元,同比增长53.19%,非经常性损益主要为... [详细...]文件大小: | 4 页 PDF 2020-10-30
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政策“供给侧改革”,行业步入健康稳定发展阶段 游戏行业政策在过去十年中经历了三个阶段:2010年~2015年政策扶持期, 行业高速发展;2016-2019政策紧缩,行业步入寒冬;2019后,出台三方 面政策规范行业监管:一是对于版权审核的规范化管理;二是对于版号数 量和发放频率的控制;三是全面推进未... [详细...]文件大小: | 33 页 PDF 2021-06-23
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核心观点本周核心观点:春节期间,中国厂商收入表现亮眼。疫情为宅经济带来了增长机会,中国手游企业抓住红利,在2020年获得高增速的基础上,继续扩大优势,获得了在全球市场份额上的增量。2月有34家中国手游厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收... [详细...]文件大小: | 10 页 PDF 2021-03-10
































