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Almedia :2026年激励式用户增长白皮书

发布者:wx****cf
2026-09-08
16 MB 16 页
游戏
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Almedia :2026年激励式用户增长白皮书.pdf
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025年,全球用户获取(UA)支出达到780亿美元。根据AppSFlyer估算,其中移动游戏UA市场规模约为250亿美元。整个市场已然非常成熟。但与此同时,全球游戏下载安装量在2020年达到576亿次峰值后,增长开始趋于平缓,2024年约为493亿次;IAP收入

也基本稳定在约820亿美元水平。增长已经不再主要来自新增用户。如今,UA成本仍以每年12%的速度上涨,而用户增长仅为2%。在这样的市场环境下,开发团队不约而同地开始更多关注如何提升现有

用户的留存与长期价值。


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