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关于关于关于1. 如何学习单片机7. LED 点阵的学习13.1602 液晶与串口的应用1.1 学习什么单片机7.1 C 语言变量的作用域13.1 通信时序解析1.2 如何学习单片机7.2 C 语言变量的存储类别13.2 1602 整屏移动1.3 单片机学习的准备工作7.3 LED 点阵的介绍13.3 多个 .c 文件的初步认识1.4 单片机开发环境搭建--Keil uVision4安装教程7.4 LED 点阵的图形显示13.4 单片机计算器实例1.5 Keil uVision4 简单使用教程7.5 LED 点阵的纵向移动13.5 串口通信原理和控制程序第一章问题汇总7.6 LED 点阵的横向移动14. I2C 总线与 EEPROM2. 点亮你的 LED 灯8. 单片机按键14.1 单片机 I2C 时序介绍2.1 单片机内部资源8.1 单片机最小系统解析14.2 I2C 寻址模式2.2 单片机最小系统8.2 C 语言函数的调用14.3 单片机 EEPROM 简介2.3 发光二极管(LED 灯)8.3 C 语言函数的形参和实参14.4 EEPROM 单字节读写操作时序2.4 特殊功能寄存器和位定义8.4 单片机按键介绍14.5 EEPROM 多字节读写操作时序2.5 新建一个工程8.5 ​单片机独立按键扫描程序14.6 EEPROM 的页写入2.6 第一个单片机程序8.6 单片机按键消抖程序14.7 I2C 和 EEPROM 的综合编程2.7 将程序下载到单片机8.7 单片机矩阵按键的扫描15. 实时时钟 DS13023. 单片机硬件基础知识学习8.8 简易加法计算器程序15.1 BCD 码介绍3.1 电磁干扰 EMI9. 步进电机与蜂鸣器15.2 单片机 SPI 通信接口3.2 单片机中去耦电容的应用9.1 单片机 IO 口的结构15.3 实时时钟芯片 DS1302 介绍3.3 三极管的的概念及其工作原理9.2 单片机上下拉电阻15.4 DS1302 的硬件信息3.4 单片机中三极管的应用9.3 电机的分类15.5 DS1302 寄存器介绍3.5 74HC138 三八译码器的应用9.4 28BYJ-48 步进电机原理15.6 DS1302 通信时序介绍3.6 LED 灯闪烁程序9.5 让电机转起来15.7 DS1302 的 BURST 模式4. 流水灯的实现9.6 转动精度与深入分析15.8 C 语言复合数据类型4.1 二进制、十进制和十六进制9.7 电机控制程序基础15.9 单片机电子时钟程序设计4.2 C 语言变量类型和范围9.8 实用的电机控制程序16. 红外通信与温度传感器4.3 C 语言基本运算符9.9 单片机蜂鸣器16.1 红外光的基本原理4.4 C 语言 for 循环语句10. 实例练习与经验积累16.2 红外遥控通信原理4.5 C 语言 while 循环语句10.1 单片机数字秒表程序16.3 NEC 协议红外遥控器4.6 C 语言函数的简单介绍10.2 PWM 的原理与控制程序16.4 温度传感器 DS18B204.7 单片机延时方法10.3 单片机交通灯实例17. 模数转换与数模转换4.8 LED 流水灯程序10.4 51单片机 RAM 区域的划分17.1 A/D 和 D/A 的基本概念5. 定时器与数码管基础10.5 单片机长短按键的应用17.2 A/D(模数转换)的主要指标5.1 逻辑电路与逻辑运算11. UART 串口通信17.3 PCF8591 硬件接口5.2 定时器介绍11.1 单片机串行通信介绍17.4 PCF8591 应用程序5.3 定时器的寄存器11.2 RS232 通信接口17.5 A/D 差分输入信号5.4 定时器的应用11.3 USB 转串口通信17.6 D/A 输出5.5 LED 数码管的介绍11.4 IO 口模拟 UART 串口通信17.7 单片机信号发生器程序5.6 数码管的真值表11.5 UART 串口通信的基本应用18. RS485 通信与 Modbus 协议5.7 数码管的静态显示11.6 通信实例与 ASCII 码18.1 RS485 通信6. 中断与数码管动态显示12. 1602 液晶介绍18.2 Modbus 通信协议介绍6.1 C 语言数组12.1 C 语言变量的地址18.3 Modbus 多机通信程序6.2 C 语言 if 语句12.2 C 语言指针变量的声明6.3 C 语言 switch 语句12.3 C 语言指针的简单示例6.4 数码管的动态显示12.4 C 语言指向数组元素的指针6.5 单片机数码管显示消隐12.5 ​C 语言字符数组和字符指针6.6 单片机中断系统12.6 1602 液晶介绍6.7 单片机中断的优先级12.7 1602 液晶的读写时序介绍12.8 1602 液晶指令介绍12.9 1602 液晶简单显示程序

6.1 C 语言数组


数组的基本概念

第四章已经学过变量的基本类型,比如 char、int 等等。这种类型描述的都是单个具有特定意义的数据,当我们要处理拥有同类意义但是却包含很多个数据的时候,就可以用到数组了,比如我们上节课那个数码管的真值表,就是用一个数组来表达的。

从概念上讲,数组是具有相同数据类型的有序数据的组合,一般来讲,数组定义后满足以下三个条件。

  • 具有相同的数据类型;
  • 具有相同的名字;
  • 在存储器中是被连续存放的。

比如我们上节课定义的那个数码管真值表,如果我们把关键字 code 去掉,数组元素将被保存在 RAM 中,在程序中可读可写,同时我们也可以在中括号里边标明这个数组所包含的元素个数,比如:

unsigned char LedChar[16] = {
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};

在这个数组中的每个值都称之为数组的一个元素,这些元素都具备相同的数据类型就是 unsigned char 型,他们有一个共同的名字 LedChar,不管放到 RAM 中还是 FLASH 中,他们都是存放在一块连续的存储空间里的。

有一点要特别注意,这个数组一共有16(中括号里面的数值)个元素,但是数组的单个元素的表达方式——下标是从0开始,因此实际上上边这个数组的首个元素 LedChar[0]的值是 0xC0,而 LedChar[15]的值是 0x8E,下标从0到15一共是16个元素。

LedChar 这个数组只有一个下标,我们称之为一维数组,还有两个下标和多个下标的,我们称之为二维数组和多维数组。比如 unsigned char a[2][3];表示这是一个2行3列的二维数组。在大多数情况下我们使用的是一维数组,对于初学来说,我们先来研究一维数组,多维数组等遇到了再来了解。

数组的声明

一维数组的声明格式如下:

    数据类型  数组名 [数组长度];

1) 数组的数据类型声明的是该数组的每个元素的类型,即一个数组中的元素具有相同的数据类型。

2) 数组名的声明要符合 C 语言固定的标识符的声明要求,只能由字母、数字、下划线这三种符号组成,且第一个字符只能是字母或者下划线。

3) 方括号中的数组长度是一个常量或常量表达式,并且必须是正整数。

数组的初始化

数组在进行声明的同时可以进行初始化操作,格式如下:

    数据类型  数组名 [数组长度] = {初值列表};

还是以上节课我们用的数码管的真值表为例来讲解注意事项。

unsigned char LedChar[16] = {
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};

1) 初值列表里的数据之间要用逗号隔开;

2) 初值列表里的初值的数量必须等于或小于数组长度,当小于数组长度时,数组的后边没有赋初值的元素由系统自动赋值为0。

3) 若给数组的所有元素都赋初值,那么可以省略数组的长度,上节课的例子中我们实际上已经省略了数组的长度。

4) 系统为数组分配连续的存储单元的时候,数组元素的相对次序由下标来决定,就是说 LedChar[0]、LedChar[1]„„LedChar[15]是按照顺序紧挨着依次排下来的。

数组的使用和赋值

在 C 语言程序中,是不能一次使用整个数组的,只能使用数组的单个元素。一个数组元素相当于一个变量,使用数组元素的时候与使用相同数据类型的变量的方法是一样的。比如 LedChar 这个数组,如果没加 code 关键字,那么它可读可写,我们可以写成 a = LedChar[0]这样来把数组的一个元素的值送个 a 这个变量,也可以写成 LedChar[0] = a 这样把 a 这个变量的值送给数组中的一个元素,以下三点要注意:

引用数组的时候,那个方括号里的数字代表的是数组元素的下标,而数组初始化的时候方括号里的数字代表的是这个数组中元素的总数 。 数组元素的方括号里的下标可以是整型常数,整型变量或者表达式,而数组初始化的时候方括号里的数字必须是常数不能是变量。

数组整体赋值只能在初始化的时候进行,程序执行代码中只能对单个元素赋值。


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