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关于关于关于1. 如何学习单片机7. LED 点阵的学习13.1602 液晶与串口的应用1.1 学习什么单片机7.1 C 语言变量的作用域13.1 通信时序解析1.2 如何学习单片机7.2 C 语言变量的存储类别13.2 1602 整屏移动1.3 单片机学习的准备工作7.3 LED 点阵的介绍13.3 多个 .c 文件的初步认识1.4 单片机开发环境搭建--Keil uVision4安装教程7.4 LED 点阵的图形显示13.4 单片机计算器实例1.5 Keil uVision4 简单使用教程7.5 LED 点阵的纵向移动13.5 串口通信原理和控制程序第一章问题汇总7.6 LED 点阵的横向移动14. I2C 总线与 EEPROM2. 点亮你的 LED 灯8. 单片机按键14.1 单片机 I2C 时序介绍2.1 单片机内部资源8.1 单片机最小系统解析14.2 I2C 寻址模式2.2 单片机最小系统8.2 C 语言函数的调用14.3 单片机 EEPROM 简介2.3 发光二极管(LED 灯)8.3 C 语言函数的形参和实参14.4 EEPROM 单字节读写操作时序2.4 特殊功能寄存器和位定义8.4 单片机按键介绍14.5 EEPROM 多字节读写操作时序2.5 新建一个工程8.5 ​单片机独立按键扫描程序14.6 EEPROM 的页写入2.6 第一个单片机程序8.6 单片机按键消抖程序14.7 I2C 和 EEPROM 的综合编程2.7 将程序下载到单片机8.7 单片机矩阵按键的扫描15. 实时时钟 DS13023. 单片机硬件基础知识学习8.8 简易加法计算器程序15.1 BCD 码介绍3.1 电磁干扰 EMI9. 步进电机与蜂鸣器15.2 单片机 SPI 通信接口3.2 单片机中去耦电容的应用9.1 单片机 IO 口的结构15.3 实时时钟芯片 DS1302 介绍3.3 三极管的的概念及其工作原理9.2 单片机上下拉电阻15.4 DS1302 的硬件信息3.4 单片机中三极管的应用9.3 电机的分类15.5 DS1302 寄存器介绍3.5 74HC138 三八译码器的应用9.4 28BYJ-48 步进电机原理15.6 DS1302 通信时序介绍3.6 LED 灯闪烁程序9.5 让电机转起来15.7 DS1302 的 BURST 模式4. 流水灯的实现9.6 转动精度与深入分析15.8 C 语言复合数据类型4.1 二进制、十进制和十六进制9.7 电机控制程序基础15.9 单片机电子时钟程序设计4.2 C 语言变量类型和范围9.8 实用的电机控制程序16. 红外通信与温度传感器4.3 C 语言基本运算符9.9 单片机蜂鸣器16.1 红外光的基本原理4.4 C 语言 for 循环语句10. 实例练习与经验积累16.2 红外遥控通信原理4.5 C 语言 while 循环语句10.1 单片机数字秒表程序16.3 NEC 协议红外遥控器4.6 C 语言函数的简单介绍10.2 PWM 的原理与控制程序16.4 温度传感器 DS18B204.7 单片机延时方法10.3 单片机交通灯实例17. 模数转换与数模转换4.8 LED 流水灯程序10.4 51单片机 RAM 区域的划分17.1 A/D 和 D/A 的基本概念5. 定时器与数码管基础10.5 单片机长短按键的应用17.2 A/D(模数转换)的主要指标5.1 逻辑电路与逻辑运算11. UART 串口通信17.3 PCF8591 硬件接口5.2 定时器介绍11.1 单片机串行通信介绍17.4 PCF8591 应用程序5.3 定时器的寄存器11.2 RS232 通信接口17.5 A/D 差分输入信号5.4 定时器的应用11.3 USB 转串口通信17.6 D/A 输出5.5 LED 数码管的介绍11.4 IO 口模拟 UART 串口通信17.7 单片机信号发生器程序5.6 数码管的真值表11.5 UART 串口通信的基本应用18. RS485 通信与 Modbus 协议5.7 数码管的静态显示11.6 通信实例与 ASCII 码18.1 RS485 通信6. 中断与数码管动态显示12. 1602 液晶介绍18.2 Modbus 通信协议介绍6.1 C 语言数组12.1 C 语言变量的地址18.3 Modbus 多机通信程序6.2 C 语言 if 语句12.2 C 语言指针变量的声明6.3 C 语言 switch 语句12.3 C 语言指针的简单示例6.4 数码管的动态显示12.4 C 语言指向数组元素的指针6.5 单片机数码管显示消隐12.5 ​C 语言字符数组和字符指针6.6 单片机中断系统12.6 1602 液晶介绍6.7 单片机中断的优先级12.7 1602 液晶的读写时序介绍12.8 1602 液晶指令介绍12.9 1602 液晶简单显示程序

10.3 单片机交通灯控制程序和设计原理


同学们在学习技术的时候,一定要多动脑筋,遇到问题后,三思而后问。有些时候你考虑的和真理就差一点点了,没有坚持下去,别人告诉你后才恍然大悟。这样得到的结论,可以让你学到知识,但是却培养不了你的逻辑思维能力。不是不能问,而是要在认真思考的基础上再发问。

有同学有疑问,板子上只有8个流水灯,那如果我要做很多个流水灯一起花样显示怎么办呢?那我们在讲课的时候其实都提到过了,板子上是有8个流水灯,还有6个数码管,还有1个点阵 LED,一个数码管相当于8个小灯,一个点阵相当于64个小灯,那如果全部算上的话,我们板子上实际共接了8+6*8+64=120个小灯,你如果单独只接小灯,花样灯就做出来了。

还有同学问,板子上流水灯和数码管可以一起工作吗?如何一起工作呢?我们刚说了,一个数码管是8个小灯,但是大家反过来想一想,8个流水灯不也就是相当于一个数码管吗。那板子上6个数码管我们可以让他们同时亮,7个数码管就不会了吗?当然了,思考的习惯是要慢慢培养的,想不到的同学继续努力,每天前进一小步,坚持一段时间后回头看看,就会发现你学会了很多。

我们做了一个交通灯的程序给大家做学习参考。因为板子资源有限,所以我把左边 LED8 和 LED9 一起亮作为绿灯,把中间 LED5 和 LED6 一起亮作为黄灯,把右边 LED2 和 LED3 一起亮作为红灯,用数码管的低2位做倒计时,让 LED 和数码管同时参与工作。程序并不复杂,也没有什么新知识点,大家完全可以自己分析了,然后下载编译试试看吧。

#include <reg52.h>
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[7] = { //数码管+独立 LED 显示缓冲区
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
bit flag1s = 1; //1 秒定时标志
unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节

void ConfigTimer0(unsigned int ms);
void TrafficLight();

void main(){
    EA = 1; //开总中断
    ENLED = 0; //使能数码管和 LED
    ADDR3 = 1;
    ConfigTimer0(1); //配置 T0 定时 1 ms

    while (1){
        if (flag1s){ //每秒执行一次交通灯刷新
            flag1s = 0;
            TrafficLight();
        }
    }
}
/* 配置并启动 T0,ms-T0 定时时间 */
void ConfigTimer0(unsigned int ms){
    unsigned long tmp; //临时变量
    tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
    tmp = (tmp * ms) / 1000; //计算所需的计数值
    tmp = 65536 - tmp; //计算定时器重载值
    tmp = tmp + 13; //补偿中断响应延时造成的误差
    T0RH = (unsigned char)(tmp>>8); //定时器重载值拆分为高低字节
    T0RL = (unsigned char)tmp;

    TMOD &= 0xF0; //清零 T0 的控制位
    TMOD |= 0x01; //配置 T0 为模式1
    TH0 = T0RH; //加载 T0 重载值
    TL0 = T0RL;
    ET0 = 1; //使能 T0 中断
    TR0 = 1; //启动 T0
}
/* 交通灯显示刷新函数 */
void TrafficLight(){
static unsigned char color = 2; //颜色索引:0-绿色/1-黄色/2-红色
static unsigned char timer = 0; //倒计时定时器

if (timer == 0){ //倒计时到0时,切换交通灯
    switch (color){ //LED8/9 代表绿灯,LED5/6 代表黄灯,LED2/3 代表红灯
        case 0: //切换到黄色,亮3秒
            color = 1;
            timer = 2;
            LedBuff[6] = 0xE7;
            break;

        case 1: //切换到红色,亮30秒
            color = 2;
            timer = 29;
            LedBuff[6] = 0xFC;
            break;

        case 2: //切换到绿色,亮40秒
            color = 0;
            timer = 39;
            LedBuff[6] = 0x3F;
            break;
            default:
            break;
    }
}else{ //倒计时未到0时,递减其计数值
    timer--;
}
    LedBuff[0] = LedChar[timer%10]; //倒计时数值个位显示
    LedBuff[1] = LedChar[timer/10]; //倒计时数值十位显示
}
/* LED 动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */
void LedScan(){
    static unsigned char i = 0; //动态扫描索引
    P0 = 0xFF; //关闭所有段选位,显示消隐
    P1 = (P1 & 0xF8) | i; //位选索引值赋值到 P1 口低3位
    P0 = LedBuff[i]; //缓冲区中索引位置的数据送到 P0 口
    if (i < 6){ //索引递增循环,遍历整个缓冲区
        i++;
    }else{
        i = 0;
    }
}
/* T0 中断服务函数,完成 LED 扫描和秒定时 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static unsigned int tmr1s = 0; //1秒定时器
    TH0 = T0RH; //重新加载重载值
    TL0 = T0RL;
    LedScan(); //LED 扫描显示
    tmr1s++; //1秒定时的处理

    if (tmr1s >= 1000){
        tmr1s = 0;
        flag1s = 1; //设置秒定时标志
    }
}

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